haskell – 结构化数据验证的依赖类型

首先,我不知道依赖类型有什么问题,为什么我们看不到它们在现有语言中实现了实际的编程,而不是发明所有的技巧(模式!)来绕过当前类型系统的限制这至少有一个非常简单和有限的泛化.

但是我的问题是关于数据的依赖类型,而不是程序,我们如何或可以将它们用于结构化数据验证?
意思就像json或xml或任何种类的结构化数据,是否可以使用一些依赖型系统有效地验证它们?

编辑:

我的意思是依赖类型,它是最广泛的定义“依赖于一个价值的类型”,而不是那些定理证明者和CoC的工作人员.我不认识他们,我不想走那条路,我不相信那些唯一也没有’最终’的方法来得到体面的依赖类型.在FP中,编码人员以非常优雅,建设性的方式,每天都以自己的最复杂的逻辑写出最复杂的逻辑,所有的简单性都没有问题.我相信他们会有最终的“优雅”依赖打字.

然而,我的问题是关于纯数据,不像代码当大量的检查只是不必要的,并且可以隐藏在程序流和逻辑,即使动态打字也可以正常工作.在数据中,当您要检查一些文档的正确性并给出明确的错误消息时,情况并非如此.另一方面,当您必须处理非常极端的依赖型系统(CoC系列)中的“功能”时,数据没有复杂性问题.

您可能对本文感兴趣:
The Next 700 Data Description Languages (PDF),凯瑟琳·费舍尔,伊扎克·曼德尔鲍姆和大卫·沃克,2006年.

The primary goal of this paper is to begin to understand the family of
ad hoc data processing languages. We do so,as Landin did,by
developing a semantic framework for defining,comparing,and
contrasting languages in our domain. This semantic framework revolves
around the definition of a data description calculus (DDC^α). This
calculus uses types from a dependent type theory to describe various
forms of ad hoc data: base types to describe atomic pieces of data and
type constructors to describe richer structures. We show how to give
a denotational semantics to DDC^α by interpreting types as parsing
functions that map external representations (bits) to data structures
in a typed lambda calculus. More precisely,these parsers produce both
internal representations of the external data and parse descriptors
that pinpoint errors in the original source.

简而言之:是的,如果要静态编码关于数据的细粒度不变量,依赖类型是必需的.比代数数据类型和GADT更具表现力,它们还允许表达它们和相关的结构(例如未标记的联合和标记的产品的组合),具有在某种程度上成为数据描述的汇编语言的能力,甚至如果面向用户的规范不直接暴露术语依赖性.

然而,请注意,这种正式的方法是以更陡峭的学习曲线和更高的前期复杂性为代价的,即使在理论上它更容易,更安全,更好的规范,操纵工具等.该领域的从业者往往不会忽视所有类型的系统美,而是退缩在不明确的替代品上.由于指定模式是无聊的,而且人们看不到他们带来什么优势,XML正在丢失到JSON.是的,您可以稍后指定采用的JSON API的静态结构(您可能需要依赖类型才能执行此操作,因为复杂性很容易地转化为这样的进化而不是设计格式),但是这只是很少使用没有人关心它,使用它,理解它,更重要的是保持它.

(关于你的trollish介绍的二级阵容:请前往ATS,GuruAgda,这是相当实用的程序设计,如果你想去弗兰肯斯坦的路线,也有SHE; Coq不是设计为“实用的软件开发”,但已知以这种方式被滥用 – 我不会建议它为依赖类型的编程,但它是不利于非常依赖的编程加上伴随的正确性证明 – 如果你想卖你的灵魂也是F*即将推出)

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结