tcp/ip简单介绍

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【背景介绍】【知识剖析】【常见问题】【解决方案】【编码实战】【扩展思考】【更多讨论】【参考文献】

八个方面深度解析后端知识/技能,本篇分享的是:

【 tcp/ip简单介绍】

大家好,我是IT修真院上海分院java学员严恒,一枚正直纯洁善良的JAVA程序员

今天给大家分享一下,postman的介绍以及简单实用

1.背景介绍

网络协议为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。通俗地说,网络协议就是网络之间沟通、交流的桥梁,只有相同网络协议的计算机才能进行信息的沟通与交流。这就好比人与人之间交流所使用的各种语言,只有使用相同语言才能正常地、顺利进行交流。从专业角度定义,网络协议是计算机在网络中实现通信时必须遵守的约定,也即通信协议。主要是对信息传输的速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等作出规定,制定标准。

2.知识剖析

3.常见问题

1:什么是tcp/ip协议

2:什么是三次握手

3:什么是四次握手

4.解决方案

1:什么是tcp/ip协议

TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个Socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个Socket(通常都是Server Socket)等待建立连接时,另一个Socket可以要求进行连接,一旦这两个Socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送和接收操作。

2:什么是三次握手

在TCP/IP协议中,TCP协议通过三次握手建立一个可靠的连接: 第一次握手:客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器。这是三次握手过程中的报文1。 第二次握手: 服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和SYN标志。因此它表示对刚才客户端SYN报文的回应;同时又标志SYN给客户端,询问客户端是否准备好进行数据通讯。 第三次握手: 客户必须再次回应服务段一个ACK报文,这是报文段3。

3:什么是四次握手

在TCP/IP协议中,TCP协议断开连接要进行4次 由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。 第一次握手: TCP客户端发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送 第二次握手: 服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号 第三次握手: 服务器关闭客户端的连接,发送一个FIN给客户端 第四次握手:客户段发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1

5.编码实战

public classclient {

public static voidmain(String[] args) {

try{

//创建socket指定服务器地址和端口

Socket client =newSocket("127.0.0.1",8001);

//客户端向服务器发送登陆信息

OutputStream os = client.getOutputStream();//字节输出流

PrintWriter pw =newPrintWriter(os);

pw.write("用户名:严恒;密码:123");

pw.flush();

client.shutdownOutput();

//获取输出流

InputStream is = client.getInputStream();

InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is);

BufferedReader br =newBufferedReader(isr);

String info =null;

while((info = br.readLine())!=null) {

System.out.println("服务器说:"+info);

}

//关闭其他资源换

pw.close();

os.close();

is.close();

isr.close();

br.close();

client.close();

}catch(UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

}catch(IOException e){

e.printStackTrace();

}

}

}

public classServer {

public static voidmain(String[] args) {

try{

//创建一个服务端的Socket,指定绑定的端口,并且监听

ServerSocket server =newServerSocket(8001);

//调用accept方法开始监听,等待客户端连接

System.out.println("服务启动,等待客户端上线");

Socket socket = server.accept();

//获取一个输入流,用来读取客户端所发送的登陆信息

InputStream is = socket.getInputStream();//字节输入

InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is);//将字节流转换

BufferedReader br =newBufferedReader(isr);//为输入流添加缓冲

String info =null;

while((info = br.readLine()) !=null){

System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);

}

socket.shutdownInput();

//获取输出流

OutputStream os = socket.getOutputStream();

PrintWriter pw =newPrintWriter(os);//包装打印流

pw.write("国庆节快乐~");

pw.flush();

socket.shutdownOutput();

//关闭资源(连接)

pw.checkError();

br.close();

isr.close();

is.close();

server.close();

}catch(IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

视频连接

https://pan.baidu.com/s/1qYqiivy

6.扩展思考

tcp和udp的区别

TCP是面向流字符的,数据流间无边界;UDP是面向分组的,分组间有明确的边界。 对于TCP,发送一串数字(1,2,3,4,5),接收时有可能变成两次(1,2)和(2,4,5),或者变成任意接收方式,协议栈只保证接收顺序正确;UDP发送一个分组,接收方或者接收完全失败,如果成功整个分组都会接收到。 TCP是面向连接的,UDP是无连接的。类比于打电话和发电报的关系。 TCP建立一个连接需要3次握手IP数据包,断开连接需要4次握手。另外断开连接时发起方可能进入TIME_WAIT状态长达数分钟,在此状态下连接(端口)无法被释放 TCP是可靠的,通过数据校验保证发送和接收到的数据是一致的;UDP是不可靠的,发送一串数字分组(1,2,3)可能接收到时就变成(1,0,0)了,做UDP连接时需要自己做数据校验。 TCP数据是有序的,以什么顺序发送的数据,接收时同样会按照此顺序;UDP是无序的,发出(1,2,3),有可能按照(1,3,2)的顺序收到。应用程序必须自己做分组排序。 TCP因为建立连接、释放连接、IP分组校验排序等需要额外工作,速度较UDP慢许多。TCP适合传输数据,UDP适合流媒体。

7.参考文献

参考一:

参考二:

参考三:

BY : 严恒

8.更多讨论

今天的分享就到这里啦,欢迎大家点赞、转发、留言、拍砖~

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