CyclicBarrier源码分析-java8

1.特点分析

  • CyclicBarrier是一种同步机制,它可以使得一组线程在同一个障碍点进行等待
  • CyclicBarriers 可以通过重置计数器从而重新使用
  • CyclicBarrier支持一个可选的Runnable命令(实例化构造函数中的参数),该命令在最后一个线程到达后,但在任何线程被释放之前被执行。这一命令在barrier处只会被执行一次,且由最后到达的线程完成。这种屏障行为对于在任何一方继续之前更新共享状态都很有用。
  • all-or-none破损模型:如果一个线程因为中断(or执行过程的失败,超时等)过早的离开了barrier点,那么等待在barrier点的其他所有线程也会在同一时间因为BrokenBarrierException或者InterruptedException异常而离开barrier。
  • 内存一致性影响:
    • 线程在调用await()方法之前的行为要优先于barrier action中的任何行为。
    • barrier action成功返回这一行为要优先于所有其他等待线程await()后的行为。
  • 使用可重入锁ReentrantLock

  • private static class Generation 类
    • 只有一个域boolean broken=false;
    • 用于标识:当前barrier是否处于broken状态。
  • private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); barrier入口的保护锁
  • private final Condition trip = lock.newCondition(); trip前的等待条件
  • private final int parties; 同时使用这个barrier的线程个数
  • private final Runnable barrierCommand; 当trip时,barrier定义的屏障操作.
  • private Generation generation = new Generation(); 当前generation
  • private int count;
    • 等待线程数。每一个generation上,count值都会从parties降为0。
    • 针对每一个新的generation或者当前barrier被broken时,count值都会被reset。
  • 2个构造方法
    • public CyclicBarrier(int parties)
    • public CyclicBarrier(int parties,Runnable barrierAction)
  • private int dowait(boolean timed,long nanos)方法
    • 此方法是barrier的主要代码,里面包括类很多实现上的策略.
    • await()方法直接调用本方法。
    • 执行过程:

      这里写图片描述

  • 要加锁的方法 dowait(),isBroken(),reset(),getNumberWaiting()。

    package sourcecode.analysis;
/**
 * @Author: cxh
 * @CreateTime: 18/4/15 11:11
 * @ProjectName: JavaBaseTest
 */
import java.util.concurrent.*;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
 * CyclicBarrier是一种同步机制,它可以使得一组线程在同一个障碍点进行等待.在涉及到固定个数的线程组且有时必须互相等待时,* 则CyclicBarriers此时就变得很有用.CyclicBarrier前缀有cyclic,是因为在线程释放后,CyclicBarriers可以通过重置
 * 计数器从而重新使用.
 *
 * CyclicBarrier支持一个可选的Runnable命令,该命令在最后一个线程到达后,但在任何线程被释放之前,这一命令在barrier只会被执行一次,且由最后
 * 到达的线程完成。这种屏障行为对于在任何一方继续之前更新共享状态都很有用。
 * 使用样例: 在并行分解设计中如何使用一个barrier,请看如下样例:
 *
 * class Solver {
 *   final int N;
 *   final float[][] data;
 *   final CyclicBarrier barrier;
 *
 *   class Worker implements Runnable {
 *     int myRow;
 *     Worker(int row) { myRow = row; }
 *     public void run() {
 *       while (!done()) {
 *         processRow(myRow);
 *
 *         try {
 *           barrier.await();
 *         } catch (InterruptedException ex) {
 *           return;
 *         } catch (BrokenBarrierException ex) {
 *           return;
 *         }
 *       }
 *     }
 *   }
 *
 *   public Solver(float[][] matrix) {
 *     data = matrix;
 *     N = matrix.length;
 *     Runnable barrierAction =
 *       new Runnable() { public void run() { mergeRows(...); }};
 *     barrier = new CyclicBarrier(N,barrierAction);
 *
 *     List<Thread> threads = new ArrayList<Thread>(N);
 *     for (int i = 0; i < N; i++) {
 *       Thread thread = new Thread(new Worker(i));
 *       threads.add(thread);
 *       thread.start();
 *     }
 *
 *     // wait until done
 *     for (Thread thread : threads)
 *       thread.join();
 *   }
 * }
 *
 * 此例中,每一个worker线程会处理矩阵中的一行数据,然后在barrier处等待直到所有的行被处理完.当所有的行都被处理完成后,* 然后barrier行为被执行,实现合并行.如果合并时发现已经有线程完成了合并操作则每一个worker线程被终止,且直接返回true.
 *
 * 如果barrier行为在执行时,并不依赖于挂起的线程组,则线程组中的任意线程在被释放后,都可以去执行barrier行为.
 * 为了使得这一功能变得容易实现,await()方法的每一次调用都会返回barrier处到达线程的索引.
 * 然后你就可以选择用哪一个线程来执行barrier行为,举例如下:
 * if (barrier.await() == 0) {
 *   // log the completion of this iteration
 * }
 *
 * 在同步失败时,CyclicBarrier使用了一种all-or-none破损模型:如果一个线程因为中断(or执行过程的失败,* 那么等待在barrier点的其他所有线程也会在同一时间因为BrokenBarrierException或者InterruptedException异常而离开barrier.
 *
 * 内存一致性影响:线程在调用await()方法之前的行为要优先于barrier action中的任何行为,barrier action成功返回这一行为要优先于
 * 所有其他等待线程await()后的行为.
 *
 *
 * @since 1.5
 * @see java.util.concurrent.CountDownLatch
 *
 * @author Doug Lea
 */
public class CyclicBarrier {
    /**
     * barrier每一次使用都代表了一个generation实例.
     * 当barrier发生trip或者reset时,对应的generation会发生改变.
     * 由于非确定性,锁可能会分配给等待线程,因此可能会存在许多和使用barrier的线程相关的generation.
     * 但是每次只能激活这些线程中的一个(使用计数的那个),并且其他的线程要么broken要么trip.
     * 如果出现了一个暂停,但并未reset,则不需要一个激活的generation.
     */
    private static class Generation {
        boolean broken = false;
    }

    //barrier入口的保护锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    //trip前的等待条件
    private final Condition trip = lock.newCondition();

    //同时使用这个barrier的线程个数
    private final int parties;

    //当trip时,barrier定义的屏障操作.
    private final Runnable barrierCommand;

    //当前generation
    private Generation generation = new Generation();

    //等待线程数.每一个generation上,count值都会从parties降为0.
    //针对每一个新的generation或者当前barrier被broken时,count值都会被reset.
    private int count;

    //当barrier发生trip时,用于更新状态并唤醒每一个线程.
    //这一方法只在持有lock时被调用.
    private void nextGeneration() {
        // signal completion of last generation
        //标志最后一个generation完成.
        trip.signalAll();
        // set up next generation
        //为下一个generation赋初值
        count = parties;
        generation = new Generation();
    }

    //为当前barrier的generation类的唯一变量broken赋值,并唤醒所有线程.
    //这一方法只在持有lock时被调用.
    private void breakBarrier() {
        generation.broken = true;
        count = parties;
        trip.signalAll();//唤醒所有线程.
    }

    //此方法是barrier的主要代码,里面包括类很多实现上的策略.
    private int dowait(boolean timed,long nanos)
            throws InterruptedException,BrokenBarrierException,TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;//定义了一个final类型的可重入锁
        lock.lock();//加锁
        try {
            final Generation g = generation;//获取generation类

            //如果当前barrier已经broken了(其它线程出现问题导致barrier发生了broken)
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();//抛出broken异常

            //如果当前线程被中断
            if (Thread.interrupted()) {
                breakBarrier();//设置generation状态为broken;重置count值为parties;唤醒所有线程.
                throw new InterruptedException();//抛出中断异常.
            }

            //index表示还需要几个线程调用await()方法,才能使得barrier发生trip
            int index = --count;
            if (index == 0) {  //barrier发生trip的条件满足[tripped]
                boolean ranAction = false;
                try {
                    final Runnable command = barrierCommand;//barrier初始化时定义的任务
                    if (command != null)
                        command.run();//当前线程调用:barrier定义的任务,说明barrier定义的任务由最后到达barrier的线程来完成.
                    ranAction = true;//barrier的任务执行完成
                    nextGeneration();//唤醒所有线程;重置count和generation值.
                    return 0;
                } finally {
                    if (!ranAction)//如果barrier任务执行失败,则generation属性broken设为true;重置count值;唤醒所有线程.
                        breakBarrier();
                }
            }

            //一直自旋直到发生:tripped,broken,interrupted,timed out
            for (;;) {
                try {
                    if (!timed)//如果线程没有设置等待时间,则一直等待,直到其它线程将其唤醒
                        trip.await();
                    else if (nanos > 0L)//如果设置了超时时间,则等待制定时间.
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) { //自旋时被中断
                    if (g == generation &amp;&amp; ! g.broken) { //如果其他线程还未出现问题导致当前barrier出现broken
                        breakBarrier();//设置generation状态为broken;重置count值为parties;唤醒所有线程.
                        throw ie;
                    } else { //如果其他线程broken了当前barrier
                        //即使并未被中断,我们也会完成等待,因此这一中断被认作是"属于"后续的执行内容.
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }

                //如果barrier被broken了,则抛出异常
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();

                //如果generation被重置,返回barrier在新一次的计数过程中,在可以trip之前还需要多少线程需要执行await()方法.
                if (g != generation)
                    return index;

                //如果线程设置了等待时间,且等时间<=0,抛出超时异常.
                if (timed &amp;&amp; nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();//设置generation状态为broken;重置count值为parties;唤醒所有线程.
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();//解锁
        }
    }

    /**
     * 创建一个CyclicBarrier实例,参数parties指定了barrier上面的等待线程数.
     * 当barrier发生trip时,由最后一个进入barrier的线程完成指定的barrier action.
     *
     * @param parties 发生trip之前,必须调用await()方法的线程数目.
     * @param barrierAction 当barrier发生trip时,要执行的行为.如果没有需要执行的操作,此参数可以为null.
     */
    public CyclicBarrier(int parties,Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }

    //不解释
    public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties,null);
    }

    //返回barrier需要发生trip的线程数目.
    public int getParties() {
        return parties;
    }

    /**
     * 线程持续等待直到此barrier上的所有线程都调用了await()方法.
     *
     * 如果当前线程并不是到达的最后一个线程,则它被禁用线程调度目的,并且处于休眠状态,直到发生以下事件之一:
     * 1.最后一个线程到达;
     * 2.其他线程中断了当前线程.
     * 3.其它线程中断了其它等待的线程.
     * 4.在barrier上面等待的线程发生超时.
     * 5.其它线程调用了barrier上面的reset方法.
     *
     * 如果当前线程:
     * 1.在进入这一方法时,中断状态位被标记.
     * 2.在等待过程中被中断
     * 则会抛出中断异常InterruptedException,且当前线程的中断状态被清除.
     *
     * 会抛出BrokenBarrierException异常的情况有:
     * 1.当其它线程在等待时,如果barrier被reset;
     * 2.当调用await()方法时barrier发生了broken
     *
     * 任意等待线程发生了中断异常时,其它等待线程都会抛出BrokenBarrierException,且barrier的状态会变为broken.
     *
     * 如果当前线程是最后一个到达barrier的线程,且构造函数中的barrier action非null,则在其它线程可以继续执行前,当前线程会执行
     * barrier action.
     * 如果在barrier action的执行过程中发生了异常,则该异常会对当前线程产生影响,且barrier的会处于broken状态.
     *
     * @return 当前线程到达索引,第一个到达的索引值为:getParties() - 1;
     *         最后一个到达的索引值为:0
     */
    public int await() throws InterruptedException,BrokenBarrierException {
        try {
            return dowait(false,0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }

    /**
     * 调用了dowait()方法,故细节可以到dowait()中查找.
     * @param timeout 在barrier处等待的时间
     * @param unit timeout参数的时间单位
     */
    public int await(long timeout,TimeUnit unit)
            throws InterruptedException,TimeoutException {
        return dowait(true,unit.toNanos(timeout));
    }


    //查询当前barrier是否处于broken状态.
    public boolean isBroken() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return generation.broken;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    /**
     * 将barrier状态重置.如果此时有线程在barrier处等待,它们会抛出BrokenBarrierException并返回.
     * 注意:请注意,由于其他原因发生broken后重置可能会很复杂;线程需要通过一些方式来 完成同步,并选择一种方式完成reset.
     * 相对为后续的使用重建一个barrier,此重置操作更受欢迎.
     * 注意:这是一个需要加锁的操作.
     */
    public void reset() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            breakBarrier();   // break the current generation
            nextGeneration(); // start a new generation
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    //返回barrier处等待的线程数.这一方法在debug和assert操作中很有用.
    public int getNumberWaiting() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return parties - count;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

<h4 id="4测试代码">4.测试代码

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class Main {

static Runnable action = () -> System.out.println("this is action");
static CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(2,action);

public static void main(String[] args) throws InterruptedException,BrokenBarrierException {

Runnable r1 = () -> {
    try {
        cb.await();
    } catch (InterruptedException e) {

    } catch (BrokenBarrierException e) {

    }

    System.out.println("this is thread1");

};
Runnable r2 = () -> {
    try {
        cb.await();
    } catch (InterruptedException e) {

    } catch (BrokenBarrierException e) {

    }
    System.out.println("this is thread2");
};

Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r2);
t1.start();
t2.start();
System.out.println("this is main thread");

}

}

输出结果

this is main thread
this is action
this is thread2
this is thread1

或者

this is action
this is main thread
this is thread1
this is thread2  

或者

this is main thread
this is action
this is thread1
this is thread2

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