我在高中教一个介绍编程课程,我正在为我的学生提供一个网络项目.我认为让他们做一个战舰型游戏将是非常可行的,我认为他们真的会被关注.我可以使用家用电脑上的插座做这件事,但在学校,所有的港口都是关闭的,而且他们并没有为我开放.
有没有工作(像有一个Web服务处理中转信息)?有任何想法吗?
(课程是基础的,学生没有太多的背景 – 我需要尽可能简化).
解决方法
这个servlet应该在评论中发布的广告中工作(没有测试过):
发送带有URL参数的消息和消息
接收一个消息与get(接收方id).返回消息,如果没有消息,则返回消息.应该使用浏览器进行测试.
在现实世界中,获取请求不应该真正改变服务器的状态.我只会运行这个课程的时间,因为任何人都可以发送任何id,任何人都可以读取任何id的东西.
public class SimpleMessageServlet extends HttpServlet { private Map<String,String> messages = new HashMap<String,String>(); public void doGet(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response) throws ServletException,IOException { String to = request.getParameter("to"); String message = request.getParameter("message"); if (to != null && from != null && message != null) { messages.put(to,message); } response.setContentType("text/plain"); String get = request.getParameter("get"); if (get != null) { String result = messages.remove(get); if (result != null) { PrintWriter out = response.getWriter(); out.println(result); } } }
编辑:简化为每个地址只存储一个消息,对于基于回合的游戏应该是足够的,缓冲只会增加客户端逻辑的复杂性(清除以前的匹配中的过时的转换数据等).可能有意义的是,以某种方式同步客户端,例如在发送转发之前发送“开始”信号,并在收到“开始”之前丢弃任何信息.令人遗憾的是,这将需要轮询,使用对等套接字将会更好.
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