iOS故事板/ NIBs低级解剖.他们如何实施?

我对iOS中的NIB / Storyboards机制的低级细节感兴趣.我想更多地了解他们的意图 – 我有兴趣开发自己的机制.我在苹果网站上找到了有关 NIB files的一些信息.

他们说:一个nib文件与Xcode中的配置完全相同.在运行时,这些描述用于在应用程序内重新创建对象及其配置.但是我找不到任何有关Storyboard如何实现的信息.故事板只是一堆(包)的NIB文件 – 每个UIViewController一个?还是使用不同的机制?而NIB / Storyboard的XML源呢?有没有一些基础翻译从XML到Objective-C源代码?低级细节将不胜感激.

解决方法

故事板和XIB文件被编译成二进制格式的NIB文件.这些文件是部署应用程序时可以在bundle中找到的.

NIB文件更容易理解.它们包含对象层次结构的数组.故事板更复杂,因为它们包含整个场景,所以有更多的元数据(包括哪个视图控制器是场景中的初始等等). Segues也是可解码的对象.

在NIB文件和故事板中定义的每个对象都有一个唯一的密钥(例如vXZ-lx-hvc,当编译时,附加了类的名称,所以最终是LNViewController-vXZ-lx-hvc).

当您尝试加载在NIB或故事板(通常是视图,视图控制器和段)中定义的对象时,还可以在Interface Builder中定义其他对象,创建一个类型为UINibDecoder的解码器,该解码器负责在二进制NIB文件并将其解码为活动对象.然后分配一个对象并调用initWithCoder:传递解码器.然后,对象为其支持的每个属性调用各种解码方法.例如,表视图将解码其风格,其背景视图,单元格高度,委托等.解码完成后,NIB加载程序调用awakeFromNib来通知从NIB加载的对象.

故事板被编译成多个NIB文件,通常是每个视图控制器的NIB文件.当从故事板加载对象时,内部UIStoryboard具有要为特定视图控制器加载的NIB文件的元数据.当视图控制器被解码时(在它的initWithCoder :,它加载其整个视图层次结构,属性值,附加对象等)

最后,每个NIB文件(以及扩展,故事板)都能够包括在对象被成功解码之后应用的键值信息.

要实现自己的类似系统,您需要提供一个类似的系统,可以推导出类型,分配对象,然后用自己的解码器初始化它.由于视图和视图控制器实现了NSCoding协议,因此您可以轻松调查他们支持的密钥,并创建解码器和数据格式以支持相同的密钥.

如果您希望遵循NIB和故事板加载流程,我建议您查看类转储,为关键方法设置断点并检查传递的参数到方法调用.在64位模拟器上进行调试时,汇编输出非常容易阅读,您可以使用po $arg1轻松检查传递的参数,为自对象使用调用方法选择器po $arg3的po NSStringFromSelector($arg2). ..以下参数.

建议的方法开始:

-[UIStoryboard instantiateViewControllerWithIdentifier:]
-[UIStoryboard instantiateInitialViewController]
-[UIStoryboard nibForViewControllerWithIdentifier:]
-[UINibDecoder decodeObjectForKey:]

(和其他-decode *** ForKey:方法)

设置一个符号断点,并查看传递的程序集和参数.

使用状态恢复时会发生非常类似的过程.不同的是,视图被提供了一个编码器,并且将它们的属性编码成该编码器;在恢复期间,从状态恢复解码器恢复视图.

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


当我们远离最新的 iOS 16 更新版本时,我们听到了困扰 Apple 最新软件的错误和性能问题。
欧版/美版 特别说一下,美版选错了 可能会永久丧失4G,不过只有5%的概率会遇到选择运营商界面且部分必须连接到iTunes才可以激活
一般在接外包的时候, 通常第三方需要安装你的app进行测试(这时候你的app肯定是还没传到app store之前)。
前言为了让更多的人永远记住12月13日,各大厂都在这一天将应用变灰了。那么接下来我们看一下Flutter是如何实现的。Flutter中实现整个App变为灰色在Flutter中实现整个App变为灰色是非常简单的,只需要在最外层的控件上包裹ColorFiltered,用法如下:ColorFiltered(颜色过滤器)看名字就知道是增加颜色滤镜效果的,ColorFiltered( colorFilter:ColorFilter.mode(Colors.grey, BlendMode.
flutter升级/版本切换
(1)在C++11标准时,open函数的文件路径可以传char指针也可以传string指针,而在C++98标准,open函数的文件路径只能传char指针;(2)open函数的第二个参数是打开文件的模式,从函数定义可以看出,如果调用open函数时省略mode模式参数,则默认按照可读可写(ios_base:in | ios_base::out)的方式打开;(3)打开文件时的mode的模式是从内存的角度来定义的,比如:in表示可读,就是从文件读数据往内存读写;out表示可写,就是把内存数据写到文件中;
文章目录方法一:分别将图片和文字置灰UIImage转成灰度图UIColor转成灰度颜色方法二:给App整体添加灰色滤镜参考App页面置灰,本质是将彩色图像转换为灰度图像,本文提供两种方法实现,一种是App整体置灰,一种是单个页面置灰,可结合具体的业务场景使用。方法一:分别将图片和文字置灰一般情况下,App页面的颜色深度是24bit,也就是RGB各8bit;如果算上Alpha通道的话就是32bit,RGBA(或者ARGB)各8bit。灰度图像的颜色深度是8bit,这8bit表示的颜色不是彩色,而是256
领导让调研下黑(灰)白化实现方案,自己调研了两天,根据网上资料,做下记录只是学习过程中的记录,还是写作者牛逼
让学前端不再害怕英语单词(二),通过本文,可以对css,js和es6的单词进行了在逻辑上和联想上的记忆,让初学者更快的上手前端代码
用Python送你一颗跳动的爱心
在uni-app项目中实现人脸识别,既使用uni-app中的live-pusher开启摄像头,创建直播推流。通过快照截取和压缩图片,以base64格式发往后端。
商户APP调用微信提供的SDK调用微信支付模块,商户APP会跳转到微信中完成支付,支付完后跳回到商户APP内,最后展示支付结果。CSDN前端领域优质创作者,资深前端开发工程师,专注前端开发,在CSDN总结工作中遇到的问题或者问题解决方法以及对新技术的分享,欢迎咨询交流,共同学习。),验证通过打开选择支付方式弹窗页面,选择微信支付或者支付宝支付;4.可取消支付,放弃支付会返回会员页面,页面提示支付取消;2.判断支付方式,如果是1,则是微信支付方式。1.判断是否在微信内支付,需要在微信外支付。
Mac命令行修改ipa并重新签名打包
首先在 iOS 设备中打开开发者模式。位于:设置 - 隐私&安全 - 开发者模式(需重启)
一 现象导入MBProgressHUD显示信息时,出现如下异常现象Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_MBProgressHUD", referenced from: objc-class-ref in ViewController.old: symbol(s) not found for architecture x86_64clang: error: linker command failed wit
Profiles >> 加号添加 >> Distribution >> "App Store" >> 选择 2.1 创建的App ID >> 选择绑定 2.3 的发布证书(.cer)>> 输入描述文件名称 >> Generate 生成描述文件 >> Download。Certificates >> 加号添加 >> "App Store and Ad Hoc" >> “Choose File...” >> 选择上一步生成的证书请求文件 >> Continue >> Download。
今天有需求,要实现的功能大致如下:在安卓和ios端实现分享功能可以分享链接,图片,文字,视频,文件,等欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接。