在StackOverflow的其他地方,有人问到有关depthbuffer直方图的问题 –
Create depth buffer histogram texture with GLSL.
我正在编写一个iOS图像处理应用程序,对这个问题感兴趣,但是提供的答案不清楚.那么,是否可以通过GLSL使用GPU创建图像直方图?
解决方法
是的.这不是最好的方法,但它确实是iOS中最好的一种,因为不支持OpenCL.你会失去优雅,你的代码可能不是那么简单,但几乎所有的OpenCL功能都可以通过着色器来实现.
如果有帮助,DirectX11附带了FFT示例,用于计算着色器.请参阅DX11 August SDK发行说明.
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