ios – 基于size元素的设备旋转期间的Animate更改将在旋转完成后进行

发布时间:2020-03-26 发布网站:脚本之家
脚本之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 基于size元素的设备旋转期间的Animate更改将在旋转完成后进行脚本之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一个动态的按钮设置,可根据故事板中设置的自动布局约束自动调整宽度和高度.在纵向时,按钮具有相等的宽度和高度,因此框架是完全正方形的,当设备旋转到横向时,按钮变得更短更宽.我已经在按钮的图层上设置了cornerRadius,因此它们在纵向时是完美的圆形并且效果很好,但是当我旋转到横向时,角落半径看起来不再明显.我需要改变它,所以它变成了椭圆形.问题是,无论我在哪里尝试放置代码,我都无法获得旋转发生后按钮的正确宽度和高度.我希望在旋转设备时发生这种情况 – 不想等到旋转完成.理想情况下,cornerRadius会在过渡动画时为变化设置动画.

如果我使用viewWillLayoutSubviews或viewDidLayoutSubviews,它会在应用程序启动时正确获取按钮框架,但在旋转到横向时,在为新方向更新按钮框架之前调用此方法,因此我无法计算正确的角半径.

如果我使用viewWillTransitionToSize:withTransitionCoordinator:或willTransitionToTraitCollection:withTransitionCoordinator:或willRotateToInterfaceOrientation,则在启动应用程序时不会调用它,并且在旋转设备时,在更新帧的新大小之前调用它.

如果我使用willAnimateRotationToInterfaceOrientation,但在旋转设备时它会正确获取新的按钮框架.但是这种方法已被弃用.

所以问题是,您可以使用什么方法根据旋转完成时按钮的大小来设置按钮的属性,这是在旋转完成之前调用的?

请注意,需要为每个方向更改调用它,而不仅仅是大小类更改(旋转iPad不会更改大小类).我只需要支持iOS 8.0.

这是我在方法中放置的代码,以确定它是否获得正确的大小:

println("\(button.frame.size.width) x \(button.frame.size.height)")

解决方法

下面我将概述如何使用CADisplayLink在动画的每一帧中更新属性,但有一种更简单的方法.使用更新角半径的layoutSubviews对按钮(或视图或其他)进行子类化:
class RoundedCornerView: UIView {

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()

        layer.cornerRadius = min(bounds.width,bounds.height) / 2
    }

}

然后,在动画期间,随着帧大小的变化,角半径会自动更新:

正如Joey指出的那样,可以使用viewWillTransitionToSize来通知新的大小,然后使用animateAlongsideTransition来协调您的附加动画以及主动画.

如果要为不可设置动画的属性设置动画,例如角半径(无论如何都是基于块的动画),您可以在动画持续时间内使用显示链接.这有效地为旋转动画的每一帧调用我们的方法.因此,我们将有一个方法来查看表示层(它显示动画中间层的当前状态)来动态调整角半径.您也可以使用animateAlongsideTransition,但在这种情况下我们不使用动画闭包,而只是使用完成闭包来知道动画何时完成,因此可以停止显示链接:

override func viewWillTransitionToSize(size: CGSize,withTransitionCoordinator coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
    super.viewWillTransitionToSize(size,withTransitionCoordinator: coordinator)

    let displayLink = CADisplayLink(target: self,selector: "handleDisplayLink:")
    displayLink.addToRunLoop(NSRunLoop.mainRunLoop(),forMode: NSRunLoopCommonModes)

    coordinator.animateAlongsideTransition(nil) { (context) -> Void in
        displayLink.invalidate()
    }
}

func handleDisplayLink(displayLink: CADisplayLink) {
    updateButtonsCornerRadius()
}

func updateButtonsCornerRadius() {
    for button in [button1,button2] {
        let presentationLayer = button.layer.presentationLayer() as CALayer
        let minDimension = min(presentationLayer.frame.size.width,presentationLayer.frame.size.height)
        button.layer.cornerRadius = minDimension / 2.0
    }
}

坦率地说,我不确定这个角半径动画是否足以证明这个显示链接的合理性(我不得不用命令T来减慢模拟器中的动画来理解差异),但这说明了基本思想.

总结

以上是脚本之家为你收集整理的ios – 基于size元素的设备旋转期间的Animate更改将在旋转完成后进行全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 基于size元素的设备旋转期间的Animate更改将在旋转完成后进行所遇到的程序开发问题。

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