每当我将新的.fsh或.vsh OpenGL ES 2.0着色器文件添加到我的项目资源中时,该文件将被添加到它不属于的编译源构建阶段.然后,我必须从该阶段手动删除它,并手动将其添加到“复制捆绑资源构建”阶段.
有什么办法可以让Xcode自动将扩展名为.fsh和.vsh的文件添加到Copy Bundle Resources build阶段吗?
或者是否可以创建一个构建规则,它与将着色器添加到复制捆绑资源构建阶段具有相同的效果?
我更喜欢适用于Xcode项目/工作区的所有用户的解决方案,而不是每个Xcode用户必须单独播放的设置或系统更改.
解决方法
我的解决方法是我去文件>新文件>其他>将空文件命名为shader.vertsh和shader.fragsh.
我猜Xcode自动添加带有3/4扩展名的文件来编译阶段.
如果您缺少语法突出显示,请将文件类型更改为“OpenGL着色语言源”:
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