ios – EXC_BAD_ACCESS使用gmaps sdk 1.9.0,Xcode 6.4,在8.3设备上运行

我有2个项目使用谷歌地图sdk,他们目前在Appstore.

要记住的事情:

>通过cocoapods安装Gmaps sdk 1.9.0版
> Xcode版本6.4
>部署目标7.1
>设备:带有8.3.0的iPhone 4s

今天我像往常一样在第一个项目中打开Xcode,尝试在iPhone上编译和调试,我有时会在应用程序上遇到EXC_BAD_ACCESS(代码= 1 …)崩溃,有时会得到EXC_BAD_ACCESS(代码= EXC_ARM_DA_ALING … ),这里没有堆栈跟踪,但总是在main.m上:

return UIApplicationMain(argc,argv,nil,NSStringFromClass([TGPAppDelegate class]));

看到第一个线程我发现这是错误与谷歌地图有关:

尝试以下方法:

>更新pod(不起作用)
>用gmaps sdk页面上的示例代码替换了我的代码(不起作用)*
> I have read关于自动布局的事情,禁用(不起作用)

奇怪的是我也是:

>在iPhone 6中尝试使用8.4(DID工作)
>尝试使用8.3的iPhone 6(DID工作)

这两个项目都处于早期测试状态,所以我不知道是否有任何真正的用户有这个问题,但我担心有些用户因此而无法使用这些应用程序.

我在互联网上找不到太多的信息,我甚至不知道在哪里看,是否有任何关于此问题的已知错误?,其他任何人都有同样的问题?

这是我正在使用的示例代码:

-(void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];

  GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:37.80948
                                                          longitude:5.965699
                                                               zoom:2];

  GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera];

  self.view = mapView;
}

编辑1:

做更多的测试,发现只有在调试时才会出现问题(在运行应用程序时连接调试器),如果你从iPhone运行应用程序,然后将调试器连接到进程,一切运行正常,我的意思是,如果当附加调试器时,地图会尝试渲染然后你会得到exc_bad_access,然后是调试器错误吗?我很困惑

编辑2:

这在in here回答,谢谢Dave

解决方法

对此的回答不是我的,这回答了 in here,感谢 Dave,我只是引用他,所以任何人都可以看到答案.

I’ve found the root of the problem and have a workaround:

The problem seems to be triggered by OpenGL ES Frame Capture in XCode;
I’m guessing this problem started when Apple added Metal to the mix as
of XCode 6.4/iOS 8.3,perhaps somehow adversely affecting the entire
frame capture debugging system.

The workaround:
EDIT: I’ve found the root of the problem and have a workaround:

The problem seems to be triggered by OpenGL ES Frame Capture in XCode;
I’m guessing this problem started when Apple added Metal to the mix as
of XCode 6.4/iOS 8.3,perhaps somehow adversely affecting the entire
frame capture debugging system.

The workaround:

  1. In XCode,go to Product > Scheme > Edit Scheme…
  2. Select the “Run” Tab on the left.
  3. Select the “Options” sub-tab on the top.
  4. Change “GPU Frame Capture” from “Automatically Enabled” or “OpenGL ES” to either “Metal” or “Disabled”.

This disables OpenGL ES frame capture,which isn’t great,but allows
you to continue debugging your builds.

Not sure if this issue is Apple’s or Google’s but I’ll be posting bug reports to both. Happy coding!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


当我们远离最新的 iOS 16 更新版本时,我们听到了困扰 Apple 最新软件的错误和性能问题。
欧版/美版 特别说一下,美版选错了 可能会永久丧失4G,不过只有5%的概率会遇到选择运营商界面且部分必须连接到iTunes才可以激活
一般在接外包的时候, 通常第三方需要安装你的app进行测试(这时候你的app肯定是还没传到app store之前)。
前言为了让更多的人永远记住12月13日,各大厂都在这一天将应用变灰了。那么接下来我们看一下Flutter是如何实现的。Flutter中实现整个App变为灰色在Flutter中实现整个App变为灰色是非常简单的,只需要在最外层的控件上包裹ColorFiltered,用法如下:ColorFiltered(颜色过滤器)看名字就知道是增加颜色滤镜效果的,ColorFiltered( colorFilter:ColorFilter.mode(Colors.grey, BlendMode.
flutter升级/版本切换
(1)在C++11标准时,open函数的文件路径可以传char指针也可以传string指针,而在C++98标准,open函数的文件路径只能传char指针;(2)open函数的第二个参数是打开文件的模式,从函数定义可以看出,如果调用open函数时省略mode模式参数,则默认按照可读可写(ios_base:in | ios_base::out)的方式打开;(3)打开文件时的mode的模式是从内存的角度来定义的,比如:in表示可读,就是从文件读数据往内存读写;out表示可写,就是把内存数据写到文件中;
文章目录方法一:分别将图片和文字置灰UIImage转成灰度图UIColor转成灰度颜色方法二:给App整体添加灰色滤镜参考App页面置灰,本质是将彩色图像转换为灰度图像,本文提供两种方法实现,一种是App整体置灰,一种是单个页面置灰,可结合具体的业务场景使用。方法一:分别将图片和文字置灰一般情况下,App页面的颜色深度是24bit,也就是RGB各8bit;如果算上Alpha通道的话就是32bit,RGBA(或者ARGB)各8bit。灰度图像的颜色深度是8bit,这8bit表示的颜色不是彩色,而是256
领导让调研下黑(灰)白化实现方案,自己调研了两天,根据网上资料,做下记录只是学习过程中的记录,还是写作者牛逼
让学前端不再害怕英语单词(二),通过本文,可以对css,js和es6的单词进行了在逻辑上和联想上的记忆,让初学者更快的上手前端代码
用Python送你一颗跳动的爱心
在uni-app项目中实现人脸识别,既使用uni-app中的live-pusher开启摄像头,创建直播推流。通过快照截取和压缩图片,以base64格式发往后端。
商户APP调用微信提供的SDK调用微信支付模块,商户APP会跳转到微信中完成支付,支付完后跳回到商户APP内,最后展示支付结果。CSDN前端领域优质创作者,资深前端开发工程师,专注前端开发,在CSDN总结工作中遇到的问题或者问题解决方法以及对新技术的分享,欢迎咨询交流,共同学习。),验证通过打开选择支付方式弹窗页面,选择微信支付或者支付宝支付;4.可取消支付,放弃支付会返回会员页面,页面提示支付取消;2.判断支付方式,如果是1,则是微信支付方式。1.判断是否在微信内支付,需要在微信外支付。
Mac命令行修改ipa并重新签名打包
首先在 iOS 设备中打开开发者模式。位于:设置 - 隐私&安全 - 开发者模式(需重启)
一 现象导入MBProgressHUD显示信息时,出现如下异常现象Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_MBProgressHUD", referenced from: objc-class-ref in ViewController.old: symbol(s) not found for architecture x86_64clang: error: linker command failed wit
Profiles >> 加号添加 >> Distribution >> "App Store" >> 选择 2.1 创建的App ID >> 选择绑定 2.3 的发布证书(.cer)>> 输入描述文件名称 >> Generate 生成描述文件 >> Download。Certificates >> 加号添加 >> "App Store and Ad Hoc" >> “Choose File...” >> 选择上一步生成的证书请求文件 >> Continue >> Download。
今天有需求,要实现的功能大致如下:在安卓和ios端实现分享功能可以分享链接,图片,文字,视频,文件,等欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。如果各位看官觉得文章有点点帮助,跪求各位给点个“一键三连”,谢啦~声明:本博文章若非特殊注明皆为原创原文链接。