<audio src="音频的地址">备用(当浏览器不支持audio时显示的内容)</audio>
audio 的控制函数主要有:
控制函数 功能说明
load() 加载音频、视频软件,通常不必调用,除非是动态生成的元素,用来在播放前预加载
play() 加载并播放音频、视频文件,除非文件已经暂停在其他位置,否则默认重头开始播放
pause() 暂停处于播放状态的音频、视频文件
audio 的只读媒体特性有:
只读属性 属性说明
duration 获取媒体文件的播放时长,以s为单位,如果无法获取,则为NaN
paused 如果媒体文件被暂停,则返回true,否则返回false
ended 如果媒体文件播放完毕,则返回true
startTime 返回起始播放时间,一般是0.0,除非是缓冲过的媒体文件,并一部分内容已经不在缓冲区
error 在发生了错误后返回的错误代码
currentSrc 以字符串形式返回正在播放或已加载的文件,对应于浏览器在source元素中选择的文件
audio 可脚本控制的特性值:
特性 特性说明
autoplay 自动播放已经加载的的媒体文件,或查询是否已设置为autoplay
loop 将媒体文件设置为循环播放,或查询是否已设置为loop
currentTime 以s为单位返回从开始播放到目前所花的时间,也可设置currentTime的值来跳转到特定位置
controls 显示或者隐藏用户控制界面
volume 在0.0到1.0间设置音量值,或查询当前音量值
muted 设置是否静音
autobuffer 媒体文件播放前是否进行缓冲加载,如果设置了autoplay,则忽略此特性
现在各个浏览器的最新版本基本上都能跑 HTML5 了,包括 IE 这个让广大前端同学头疼的大家伙。但悲剧的是,各个浏览器所支持的媒体文件类型又不仅相同了,好吧,咱们都习惯了,这些家伙什么时候统一过?看表吧。
音频格式 Chrome Firefox IE9 Opera Safari
OGG 支持 支持 支持 支持 不支持
MP3 支持 不支持 支持 不支持 支持
WAV 不支持 支持 不支持 支持 不支持
小例子:
var currentFile = ""; function playAudio() { if (window.HTMLAudioElement) { try { var oAudio = document.getElementById('audio_player'); if (oAudio.paused) { oAudio.play(); } else { oAudio.pause(); } } catch (e) { if (window.console && console.error("Error:" + e)); } } }
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