在Libgdx中Viewport和相机之间的区别?

我是LibGdx框架的新手,无法使用视口和摄像头.任何人都可以给出两者之间的简单区别吗?

解决方法

相机

简单来说,相机就像一个真实的相机.在LibGDX中,Camera用于显示我们的游戏区域.

例如:制作电影时,导演会做很多准备,一切都将通过相机拍摄.在libgdx中我们的游戏玩法相同,我们创建了许多精灵,纹理等等.所有这些东西都被相机捕获并渲染到屏幕上.我们可以通过一种简单的方式告诉相机显示游戏区域.

视口

Viewport主要用于使我们的游戏在视觉上与多个设备兼容.

不同的设备具有不同的宽高比.当游戏在不同的设备上运行时,可能会出现一些图形问题(拉伸图像,屏幕外的角色等). LibGDX提供了Viewport来解决这个问题.

Viewport有三种主要类型(不限于):

> StretchViewport
> FillViewport
> FitViewport

有关详细信息,请查看以下链接:

LibGDX – Viewports

LibGDX – Projection,Viewport & Camera

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