前言
最近打算做一波东西巩固一下自己近期所学所得。话不多说,先看一下最终完成的效果图:
下雨.gif
这里比较懒……第二个图片中还是降雨……不过这不是关键点……
下雪.gif
录制的mp4,转成了gif。第一个gif设置了帧率,所以看起来可能掉帧比较严重,但是实际上并不会,因为这里我也注意了1s要绘制60帧的问题。阅读本文需要一些基本的View知识和会一些基础Kotlin语法。说实话,就知识点来说,跟Kotlin是没多大关系的,只要懂基本的语法就可以了。
理清思路
在动手前先要理一下思路,从以下几个方面来分析一下该采用什么方案来实现这个效果:
工作线程:首先要想到的是:这个下雨的效果需要通过不停的绘制来实现,如果在主线程做这个操作,很有可能会阻塞主线程,导致ANR或者异常卡顿。所以需要一个能在子线程进行绘制的View,毫无疑问SurfaceView可以满足这个需求。
如何实现:分析一下一颗雨滴的实现。首先,简单的效果其实可以用画线的方式代替。并不是每个人都有写轮眼,动态视力那么好的,一旦动起来谁还知道他是条线还是雨滴……当然了,Canvas绘制的API有很多,并不一定非要用这种方式来实现。所以在在设计类的时候我们将draw的方法设置成可以让子类复写就可以了,你不满意我的实现?没问题,我给你改的自由~
下落的实现:让雨滴动起来,有两种方式,一种是纯按坐标来绘制,另外一种是利用属性动画,自己重写估值器,动态改变y值。最终我还是采用了前一种方案,后一种属性动画的方案我为什么放弃了呢?原因是:这里的绘制的方式是靠外部不断的触发绘制事件来实现动态绘制的,很显然第一种方式更加符合这里的情况。
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