概述
html5 canvas实现简单的双缓冲在HTML5画布上有很多有趣的东西,请求动画框架和用JavaScript制作动画,今天的这篇文章给大家分享的内容是关于HTML5 canvas实现简单的双缓冲,有需要的朋友可以看一看文章中的方法。@H_419_0@
对于更高级的内容,您可能希望使用画布,这通常是GPU加速的,并且允许使用window.request.tionFrame进行相当高和稳定的帧速率。(推荐课程:HTML5视频教程)
如果您需要在画布上进行双重缓冲,那么一种流行的方法是创建第二个画布元素并绘制到那个画布元素,然后使用drawImage将完成的图像绘制到主画布,结果如下:
var primaryCtx = document.getElementByID("canvas").getContext("2d"); var secondaryCanvas = document.createElement("canvas"), secondaryCtx = secondaryCanvas.getContext("2d"); (function drawFrame() { requestAnimationFrame(drawFrame); secondaryCtx.fillStyle = "#f00"; secondaryCtx.fillRect(10,10,20,20); primaryCtx.drawImage(secondaryCanvas); })();
输入CTX.SAVER()和CTX.ReBUG()
(function drawFrame() { requestAnimationFrame(drawFrame); primaryCtx.save(); //Freeze redraw primaryCtx.fillStyle = "#f00"; primaryCtx.fillRect(10,10,20,20); primaryCtx.restore(); //And Now do the redraw })();
总结
以上是编程之家为你收集整理的html5 canvas实现简单的双缓冲全部内容,希望文章能够帮你解决html5 canvas实现简单的双缓冲所遇到的程序开发问题。
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