在HTML5中<canvas>元素可以为你提供一种使用JavaScript来绘制图形的简单而强大的方法。它可以用于绘制图形,合成制作照片或做简单(而不是那么简单)的动画。【相关视频教程推荐:HTML5教程】
<canvas>是一个简单的元素,它只有两个特定属性“width”和“height”以及所有核心HTML5属性,如id,name和class等。
<canvas id = mycanvas width = 100 height = 100></canvas>
你可以使用getElementById()方法在DOM中轻松找到<canvas>元素,如下所示:
var canvas = document.getElementById(mycanvas);
渲染上下文
<canvas>最初是空白的,为了显示某些内容,脚本首先需要访问渲染上下文并在其上绘制。
canvas元素有一个DOM方法,名为getContext()方法,拥有获取渲染上下文及其绘图功能。此函数采用一个参数,即context2d的类型。
以下是获取所需上下文的代码,并检查浏览器是否支持<canvas>元素
var canvas = document.getElementById(mycanvas); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); // 此处是绘图代码 } else { // 此处不支持canvas代码 }
canvas的示例:绘制矩形
<!DOCTYPE HTML><html> <head> <style> #test { width: 100px; height:100px; margin: 0px auto; } </style> <script type = text/javascript> function drawShape() { // 使用DOM获取画布元素 var canvas = document.getElementById('mycanvas'); // 确保在不支持 canvas 时不执行 if (canvas.getContext) { // 使用 getContext 来执行 canvas 绘制 var ctx = canvas.getContext('2d'); // 画形状 ctx.fillRect(25,25,100,100); ctx.clearRect(45,45,60,60); ctx.strokeRect(50,50,50,50); } else { alert('你需要使用Safari或Firefox 1.5+的浏览器才能看到此演示。'); } } </script> </head> <body id = test onload = drawShape();> <canvas id = mycanvas></canvas> </body> </html>
效果图:
说明:
在画布上绘制矩形有三种方法:
这里x和y指定矩形左上角的画布上的位置(相对于原点),宽度和高度是矩形的宽度和高度。
总结:以上就是本篇文的全部内容,希望能对大家的学习有所帮助。
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