乐战西游OL也在2013年ChinaJoy世界移动游戏大会(WMGC)展会名单上,媒体早闻该游戏采用全手势操作,并推出战灵助战系统,为了让大家了解更多游戏信息,媒体专访《乐战西游OL》制作人杨波先生。手机游戏网给大家带来当时采访详细内容!
媒体:这款游戏的主题背景和《西游记》有什么关系?
杨波:这款游戏以《西游记》为蓝本,发生在师徒四人取经归来之后,展现了一个玩家参与重取真经的故事。游戏中,玩家和西游记中各种神仙妖怪打架交朋友,并能够招募他们一道冒险,这里面会发生很多有趣的故事。
媒体:为什么要颠覆传统手游操作模式,采用全手势战斗系统?这种模式的亮点在那里?
杨波:乐战西游的战斗设计理念是全摆脱传统按键式和摇杆式交互,彻底体现适应触屏的交互方式。再加上战斗中多单位操作和策略部署的内容,将整个战斗体现的既华丽,又充满乐趣,而操作中的交互形式也能通过手势操作产生多样的变化,不再仅仅是点点按钮而已。
媒体:2012年艾麒推出了首款回合制网游《仙魔奇侠OL》,取得不错成绩,今年的ChinaJoy世界移动游戏大会(WMGC)上,展示的2DMMORPG新作《乐战西游OL》,现在进度如何?何时对外公测?
杨波:我们目前已经完成所有内容和主要功能的填充。而针对新手部分,我们希望能够做的更好,期望让玩家一上手就能够被吸引住。所以当前主要的工作在于前期功能的引导和细节优化上。目前我们暂时确定了9月25日进行删档内测,而对于公测我们希望针对内测中玩家提出反馈进行集中优化,调整过程中也会邀请部分玩家体验和吐槽,最终将优化到玩家满意的一个状态后再进行对外公测。
媒体:时下,各大游戏都以pk,副本作为噱头,该游戏pk和副本系统有没有什么特别之处呢?
杨波:乐战西游PK的特别之处在于,由于各个战灵之间五行属性的相生相克,玩家之间的PK会充满变化。当然,PK战斗中操作的得当,战灵战斗部署的成功也会是PK中决定胜负重要的一环。而乐战西游的副本有着比较丰富类型,诸如普通副本,精英副本,爬塔副本等等,都有自己的独特的特点和玩法,在BOSS战斗中,每个BOSS的技能和AI也能够体现每个副本不同的战法。
媒体:早闻该游戏创新战灵系统特别厉害,你能详细介绍一下其使用和性能吗?
杨波:战灵是乐战西游中玩家的宠物,都是西游故事中的神仙妖怪,目前战灵的数量有160多个,甚至超过很多卡牌游戏卡牌的数量,这些战灵全部都可以和玩家一同战斗,拥有和主角一样的成长玩法和功能。在乐战西游中,战灵的收集和成长将会是玩家最大的乐趣,这160多种战灵将会配有不同的五行属性,相生相克。而后续我们还将引入战灵之间关系玩法,让有关系的战灵一起出战有不同的加成效果,甚至是合体技。总体来说,我们围绕战灵将设计非常丰富有趣的玩法和内容,力图为玩家提供一种充满新意和惊喜体验。
媒体:除了以上这些系统,请问,还有值得提一提的特色内容吗?
杨波:是的,乐战西游有着与众不同的玩家家园功能,叫做“昆仑秘境”,它是一个玩法集合,在昆仑秘境里玩家能够通过各种玩法获得收益。而且所有玩法都能够和其他玩家进行互动。比方说,你能够去好友的“昆仑秘境”帮助他的战灵练功,或者送礼物给他,甚至是协助战斗等等。所以实际上“昆仑秘境” 本身就是植入在乐战西游中的社交游戏。
媒体:目前2D横版游戏太多了,你认为这款游戏最大优势是什么?
杨波:首先,相比其他2D游戏来说,战斗体验是乐战西游比较独特的优势,乐战西游是即时战略式战斗,同时兼具操作感和策略性,战斗表现也是非常华丽。然后,由于乐战西游的独特技术,主角和战灵都能够更换很多不同的外装。目前主角和战灵都各自设计了3种不同等级的外装,以后还会有更多不同的形象。这2点都完全区别了目前市面上其他2D横版游戏,让乐战西游在内容和玩法体验上有更多设计空间,能够为玩家带来更多样化的新鲜的体验。
媒体:这款游戏如何达到RMB玩家和非RMB玩家的平衡呢?
杨波:事实上,我们非常重视免费玩家和付费玩家在功能体验上的平衡。作为付费玩家,通过付费能够获得快速成长是无可厚非的,但是我们希望与此同时,免费玩家也能够通过持续在线,持续游戏比肩付费玩家。于是在设计系统产出时,我们都会让免费玩家获得一定量的收益,能够满足基本成长需求。而通过时间累积,免费玩家获得的收益完全可以达到一般付费玩家的水平。而且关键的是,游戏中的部分玩法不仅会产出付费道具,更会产出钻石,也就是增值货币,如果你运气够好,一天游戏下来挣个几十元是完全有可能的。
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