作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵
<h4 id="前序">前序
正确地认识 G,M,P 三者的关系,能够对协程的调度机制有更深入的理解! 本文将会完整介绍完 go 协程的调度机制,包含:
- 调度对象的主要组成
- 各对象的关系 与 分工
- gorutine 协程是如何被执行的
- 内核线程 sysmon 对 gorutine 的管理
- gorutine 协程中断挂起 与 恢复
- GOMAXPROCS 如何影响 go 的并发性能
Golang 简称 Go,Go 的协程(goroutine)
和我们常见的线程(Thread)
一样,拥有其调度器。
- G (Goroutine),代表协程,也就是每次代码中使用
go 关键词
时候会创建的一个对象 - M (Work Thread),工作线程
- P (Processor),代表一个
处理器
,又称上下文
- 每一个运行的 M 都必须绑定一个 P,线程M 创建后会去检查并执行G (goroutine)对象
- 每一个 P 保存着一个协程G 的
队列
- 除了每个 P 自身保存的 G 的队列外,调度器还拥有一个全局的 G 队列
- M 从
队列中
提取 G,并执行
- P 的个数就是
GOMAXPROCS
(最大256),启动时固定的,一般不修改
- M 的个数和 P 的个数不一定一样多(会有休眠的M 或 P不绑定M )(最大10000)
- P 是用一个全局数组(255)来保存的,并且维护着一个全局的 P 空闲链表
队列
队列中
提取 G,并执行GOMAXPROCS
(最大256),启动时固定的,一般不修改
- 全局G任务队列会和各个本地G任务队列按照一定的策略互相交换。没错,就是
协程任务
交换
- G任务的执行顺序是,先从本地队列找,本地没有则从
全局队列
找
- 转移
- 局部与全局,全局G个数 / P个数
- 局部与局部,一次性转移一半
- 当我们创建一个G对象,就是
gorutine
,它会加入到本地队列或者全局队列
- 如果还有空闲的P,则创建一个M 绑定该 P ,注意!这里,P 此前必须还没绑定过M 的,否则不满足空闲的条件。细节点:
- 先找到一个空闲的P,如果没有则直接返回
- P 个数不会占用超过自己设定的cpu个数
- P 在被 M 绑定后,就会初始化自己的 G 队列,此时是一个
空队列
- 注意这里的
一个点
!
- 无论在哪个 M 中创建了一个 G,只要 P 有空闲的,就会引起新 M 的创建
- 不需考虑当前所在 M 中所绑的 P 的 G 队列是否已满
- 新创建的 M 所绑的 P 的初始化队列会从其他 G 队列中取任务过来
-
这里留下第一个问题:
如果一个G任务执行时间太长,它就会一直占用 M 线程,由于队列的G任务是顺序执行的,其它G任务就会阻塞,如何避免该情况发生? --①
- M 会启动一个
底层线程
,循环执行
能找到的 G 任务。这里的寻找的 G 从下面几方面找:
- 当前 M 所绑的 P 队列中找
- 去别的 P 的队列中找
- 去全局 G 队列中找
- G任务的执行顺序是,先从本地队列找,本地没有则从全局队列找
- 程序启动的时候,首先跑的是主线程,然后这个主线程会绑定第一个 P
- 入口 main 函数,其实是作为一个 goroutine 来执行
协程任务
交换全局队列
找- 局部与全局,全局G个数 / P个数
- 局部与局部,一次性转移一半
- 当我们创建一个G对象,就是
gorutine
,它会加入到本地队列或者全局队列 - 如果还有空闲的P,则创建一个M 绑定该 P ,注意!这里,P 此前必须还没绑定过M 的,否则不满足空闲的条件。细节点:
- 先找到一个空闲的P,如果没有则直接返回
- P 个数不会占用超过自己设定的cpu个数
- P 在被 M 绑定后,就会初始化自己的 G 队列,此时是一个
空队列
- 注意这里的
一个点
!- 无论在哪个 M 中创建了一个 G,只要 P 有空闲的,就会引起新 M 的创建
- 不需考虑当前所在 M 中所绑的 P 的 G 队列是否已满
- 新创建的 M 所绑的 P 的初始化队列会从其他 G 队列中取任务过来
-
这里留下第一个问题:
如果一个G任务执行时间太长,它就会一直占用 M 线程,由于队列的G任务是顺序执行的,其它G任务就会阻塞,如何避免该情况发生? --①
- M 会启动一个
底层线程
,循环执行
能找到的 G 任务。这里的寻找的 G 从下面几方面找:- 当前 M 所绑的 P 队列中找
- 去别的 P 的队列中找
- 去全局 G 队列中找
- G任务的执行顺序是,先从本地队列找,本地没有则从全局队列找
- 程序启动的时候,首先跑的是主线程,然后这个主线程会绑定第一个 P
- 入口 main 函数,其实是作为一个 goroutine 来执行
协程的切换时间片是10ms,也就是说 goroutine 最多执行10ms就会被 M 切换到下一个 G。这个过程,又被称为 中断,挂起
原理:
go程序启动时会首先创建一个特殊的内核线程 sysmon
,用来监控和管理,其内部是一个循环:
记录所有 P 的 G 任务的
计数 schedtick
,schedtick会在每执行一个G任务后递增如果检查到
schedtick
一直没有递增,说明这个 P 一直在执行同一个 G 任务,如果超过10ms,就在这个G任务的栈信息里面加一个 tag 标记然后这个 G 任务在执行的时候,如果遇到非内联函数调用,就会检查一次这个标记,然后中断自己,把自己加到队列末尾,执行下一个G
如果没有遇到
非内联函数
调用的话,那就会一直执行这个G任务,直到它自己结束;如果是个死循环,并且 GOMAXPROCS=1 的话。那么一直只会只有一个 P 与一个 M,且队列中的其他 G 不会被执行!
例子,下面的这段代码,hello world
不会被输出
func main(){ runtime.GOMAXPROCS(1) go func(){ fmt.Println("hello world") }() go func(){ for {} }() select {}
}
<h4 id="中断后的恢复">中断后的恢复
- 中断的时候将寄存器里的栈信息,保存到自己的 G 对象里面
- 当再次轮到自己执行时,将自己保存的栈信息复制到寄存器里面,这样就接着上次之后运
看完上面的内容,相信你已经知道,GOMAXPROCS
就是 go 中 runtime 包的一个函数。它设置了 P 的最多的个数。这也就直接导致了 M 最多的个数是多少,而 M 的个数就决定了各个 G 队列能同时被多少个 M 线程来进行调取执行!
故,我们一般将 GOMAXPROCS 的个数设置为 CPU 的核数,且需要注意的是:
- go 1.5 版本之前的 GOMAXPROCS 默认是 1
- go 1.5 版本之后的 GOMAXPROCS 默认是 Num of cpu
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