Flutter教程:深入了解Flutter界面开发

概要

本文不是flutter界面开发入门文章,而是一篇深入介绍Flutter framework关于视图树的创建与管理机制、布局、渲染的原理、以及flutter布局与渲染相关性能优化的设计思路的文章。同时介绍在使用flutter开发过程中,遇到的一些坑和相应的解决方案。

Flutter框架简介

  1. 跨平台应用的框架,没有使用WebView或者系统平台自带的控件,使用自身的高性能渲染引擎(Skia)自绘,

  2. 界面开发语言使用dart,底层渲染引擎使用C, C++

  3. 组合大于继承,控件本身通常由许多小型、单用途的控件组成,结合起来产生强大的效果,类的层次结构是扁平的,以最大化可能的组合数量

Rendering Pipeline

本文主要介绍build、layout、paint的三个阶段

视图树

Widget&Element&RenderObject

flutter视图树包含了三种树,上图只是介绍了三颗树的基础class的对应关系和功能介绍

创建树

  1. 创建widget树

  2. 调用runApp(rootWidget),将rootWidget传给rootElement,做为rootElement的子节点,生成Element树,由Element树生成Render树

  • Widget:存放渲染内容、视图布局信息,widget的属性最好都是immutable(如何更新数据呢?查看后续内容)

  • Element:存放上下文,通过Element遍历视图树,Element同时持有Widget和RenderObject

  • RenderObject:根据Widget的布局属性进行layout,paint Widget传人的内容

更新树

为什么widget都是immutable?

flutter界面开发是一种响应式编程,主张simple is fast,flutter设计的初衷希望数据变更时发送通知到对应的可变更节点(可能是一个StatefullWidget子节点,也可以是rootWidget),由上到下重新create widget树进行刷新,这种思路比较简单,不用关心数据变更会影响到哪些节点。

widget重新创建,element树和renderObject树是否也重新创建?

widget只是一个配置数据结构,创建是非常轻量的,加上flutter团队对widget的创建/销毁做了优化,不用担心整个widget树重新创建所带来的性能问题,但是renderobject就不一样了,renderobject涉及到layout、paint等复杂操作,是一个真正渲染的view,整个view 树重新创建开销就比较大,所以答案是否定的。

树的更新规则

  1. 找到widget对应的element节点,设置element为dirty,触发drawframe, drawframe会调用element的performRebuild()进行树重建

  2. widget.build() == null, deactive element.child,删除子树,流程结束

  3. element.child.widget == NULL, mount 的新子树,流程结束

  4. element.child.widget == widget.build() 无需重建,否则进入流程5

  5. Widget.canUpdate(element.child.widget, newWidget) == true,更新child的slot,element.child.update(newWidget)(如果child还有子节点,则递归上面的流程进行子树更新),流程结束,否则转6

  6. Widget.canUpdate(element.child.widget, newWidget) != true(widget的classtype 或者 key 不相等),deactivew element.child,mount 新子树

注意事项:

  1. element.child.widget == widget.build(),不会触发子树的update,当触发update的时候,如果没有生效,要注意widget是否使用旧widget,没有new widget,导致update流程走到该widget就停止了

  2. 子树的深度变化,会引起子树重建,如果子树是一个复杂度很高的树,可以使用GlobalKey做为子树widget的key。GlobalKey具有缓存功能

如何触发树更新

  1. 全局更新:调用runApp(rootWidget),一般flutter启动时调用后不再会调用

  2. 局部子树更新, 将该子树做StatefullWidget的一个子widget,并创建对应的State类实例,通过调用state.setState() 触发该子树的刷新

Widget

StatefullWidget vs StatelessWidget

  1. StatelessWidget:无中间状态变化的widget,需要更新展示内容就得通过重新new,flutter推荐尽量使用StatelessWidget

  2. StatefullWidget:存在中间状态变化,那么问题来了,widget不是都immutable的,状态变化存储在哪里?flutter 引入state的类用于存放中间态,通过调用state.setState()进行此节点及以下的整个子树更新

State 生命周期

  1. initState(): state create之后被insert到tree时调用的

  2. didUpdateWidget(newWidget):祖先节点rebuild widget时调用

  3. deactivate():widget被remove的时候调用,一个widget从tree中remove掉,可以在dispose接口被调用前,重新instert到一个新tree中

  4. didChangeDependencies():

    • 初始化时,在initState()之后立刻调用

    • 当依赖的InheritedWidget rebuild,会触发此接口被调用

  5. build():

    • After calling [initState].

    • After calling [didUpdateWidget].

    • After receiving a call to [setState].

    • After a dependency of this [State] object changes (e.g., an[InheritedWidget] referenced by the previous [build] changes).

    • After calling [deactivate] and then reinserting the [State] object into the tree at another location.

  6. dispose():Widget彻底销毁时调用

  7. reassemble(): hot reload调用

注意事项:

  1. A页面push一个新的页面B,A页面的widget树中的所有state会依次调用deactivate(), didUpdateWidget(newWidget)、build()(这里怀疑是bug,A页面push一个新页面,理论上并没有将A页面进行remove操作),当然从功能上,没有看出来有什么异常

  2. 当ListView中的item滚动出可显示区域的时候,item会被从树中remove掉,此item子树中所有的state都会被dispose,state记录的数据都会销毁,item滚动回可显示区域时,会重新创建全新的state、element、renderobject

  3. 使用hot reload功能时,要特别注意state实例是没有重新创建的,如果该state中存在一下复杂的资源更新需要重新加载才能生效,那么需要在reassemble()添加处理,不然当你使用hot reload时候可能会出现一些意想不到的结果,例如,要将显示本地文件的内容到屏幕上,当你开发过程中,替换了文件中的内容,但是hot reload没有触发重新读取文件内容,页面显示还是原来的旧内容

数据流转

从上往下

数据从根往下传数据,常规做法是一层层往下,当深度变大,数据的传输变的困难,flutter提供InheritedWidget用于子节点向祖先节点获取数据的机制,如下例子:

class FrogColor extends InheritedWidget {   const FrogColor({
     Key key,
     @required this.color,
     @required Widget child,
   }) : assert(color != null),        assert(child != null),        super(key: key, child: child);   final Color color;   static FrogColor of(BuildContext context) {     return context.inheritFromWidgetOfExactType(FrogColor);
   }   @override
   bool updateShouldNotify(FrogColor old) => color != old.color;
}

child及其以下的节点可以通过调用下面的接口读取color数据
FrogColor.of(context).color

说明:BuildContext 就是Element的一个接口类

context.inheritFromWidgetOfExactType(FrogColor)其实是通过context/element往上遍历树,查找到第一个FrogColor的祖先节点,取该节点的widget对象

从下往上

子节点状态变更,向上上报通过发送通知的方式

  • 定义通知类,继承至Notification

  • 父节点使用NotificationListener 进行监听捕获通知

  • 子节点有数据变更调用下面接口进行数据上报
    Notification(data).dispatch(context)

闲鱼flutter的界面框架设计

Layout

Size 计算

parent传入约束条件,在dramframe的layout阶段,child根据自身的渲染内容返回size

问题:在build()阶段获取不到size,很多时候需要提前知道部分widget size来进行布局,解决方案当widget 在对应renderobject的layout阶段之后,发送一个LayoutChangeNotification,参考SizeChangedLayoutNotifier class,但是SizeChangedLayoutNotifier没有上报init layout size,可以自己参考这个实现封装一个Notifier

Offset 计算

  1. renderObject拿到计算好的size,再加上一些布局属性(align、paddig)等,计算child相对parent的offset

  2. offset存放在每个child renderObject的BoxParentData中

  3. 当parent拥有mutil children时,BoxParentData还用来存children兄弟节点之间的遍历顺序

Relayout boundary

renderObject在layout阶段做了Relayout boundary的优化,当子树进行relayout时,满足下面三种中的一种

  • parentUsesSize == false

  • sizedByParent == true

  • constraints.isTight

那么该renderObject设置为Relayout boundary,也就是该renderObject的重新layout不触发parent的layout,一般情况下开发人员不需要关心Relayout boundary,除非是使用CustomMultiChildLayout

Paint

Layer

iOS的每一个UIView都有一个layer,flutter的render object不一定存在layer,一般情况下一个renderObject子树都渲染在一个layer上,那么什么renderObject具有layer,子renderObject怎么渲染到这个layer?

  1. 当一个renderObject的 alwaysNeedsCompositing == true 或者isRepaintBoundary == true,renderOject会有对应的compositing layer

  2. 子renderObject会对目标layer返回对应的offsetLayer, 目标compositing layer再根据offset合成一个渲染的纹理buffer

Repaint Boundary

类似Relayout boundary,Paint阶段也有Repaint Boundary,目的和layout一样,就是对应子树的paint不会导致外部的repaint,但是Relayout boundary需要开发人员自己设置,使用RepaintBoundary widget进行设置,ListView在渲染的item默认都是使用了RepaintBoundary,显而易见ListView的children之间都是相互独立的。
Flutter建议复杂的image渲染使用RepaintBoundary,image的渲染需要io操作,然后解码,最后渲染,使用RepaintBoundary可以进行gpu的缓存,但是不一定就会缓存,engine会判断这个image是否足够复杂,毕竟gpu缓存还是非常珍贵的,同时RepaintBoundary还会对一些反复渲染的layer进行缓存处理(反复渲染3次及以上,这个是flutter的视频中提到的)

结语

Flutter还处于Beta阶段,有些界面编程的接口设计还不够成熟,相比iOS和安卓生态还很不成熟,需要我们共同的创建,Flutter提供的调试工具相比一开始接触的时候,已经完善很多,让我们给Flutter更多的耐心和包容,期待Flutter越来越完善。
简历投递:guicai.gxy@alibaba-inc.com

参考资料



作者:闲鱼技术

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


这篇文章主要讲解了“FlutterComponent动画的显和隐怎么实现”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究...
这篇文章主要讲解了“flutter微信聊天输入框功能如何实现”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“f...
本篇内容介绍了“Flutter之Navigator的高级用法有哪些”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处...
这篇文章主要介绍“Flutter怎么使用Android原生播放器”,在日常操作中,相信很多人在Flutter怎么使用Android原生播放器问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整...
Flutter开发的android端如何修改APP名称,logo,版本号,具体的操作步骤:修改APP名称找到文件:android\\app\\src\\main\\AndroidManifest.xml
Flutter路由管理初识路由概念一.路由管理1.1.Route1.2.MaterialPageRoute1.3.Navigator1.4.路由传值1.5 命名路由1.6.命名路由参数传递1.7.适配二、路由钩子三、onUnknownRoute四、结尾初识路由概念路由的概念由来已久,包括网络路由、后端路由,到现在广为流行的前端路由。无论路由的概念如何应用,它的核心是一个路由映射表。比如:名字 detail 映射到 DetailPage 页面等。有了这个映射表之后,我们就可以方便的根据名字来完成路由的转发
前提:针对Android开发者(windows系统下),已安装Git,AndroidStudio(建议4.0+版本)一.下载Flutter SDK地址:https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases,在 Stable channel (Windows)里面下最新版本即可。Flutter的渠道版本会不停变动,请以Flutter官网为准。在中国,要想正常获取安装包列表或下载安装包,可能需要翻墙,也可以去Flutter github项目下去下载安
一、变量变量是一个引用,根据Dart中“万物皆对象”原则,即变量存储的都是对象的引用,或者说它们都是指向对象。1.1.声明变量://1.不指定类型var name = 'aaa';//2.明确指定类型String name = 'aaa';因为有类型推导,所以两种实现效果一样,官方推荐在函数内的本地变量尽量使用var声明。在变量类型并不明确的情况下,可以使用dynamic关键字//3.使用dynamic关键字dynamic name = 'aaa';1.2.默认值未初始化的变量
前言Flutter2.0发布不久,对web的支持刚刚进入stable阶段。初学几天,构建web应用时候碰到一些问题,比如中文显示成乱码,然后加载图片出现图片跨域问题:Failed to load network image...Trying to load an image from another domain?1.开启web端构建:使用下面这个命令才可以开启Web端构建的支持flutter config --enable-web提示我们:重新启动编辑器,以便它们读取新设置。2.重
一.Flutter打Android release包的步骤:1.为项目创建一个.jks签名文件(很简单,跳过)2.创建一个文件key.properties,直接复制下面key.properties位置如图:在里面输入一下内容:storePassword=iflytekkeyPassword=iflytekkeyAlias=teachingmachinestoreFile=E:/teacher/app/keys/TeachingMachine.jks输入你自己的passwork以及
1 问题Android原生向js发消息,并且可以携带数据2 实现原理Android原生可以使用RCTEventEmitter来注册事件,然后这里需要指定事件的名字,然后在js那端进行监听同样事件的名字监听,就可以收到消息得到数据Android注册关键代码reactContext.getJSModule(DeviceEventManagerModule.RCT...
1 Flexbox布局1) flexDirection 可以决定布局的主轴,子元素是应该沿着水平轴(row)方向排列,还是沿着竖直轴(column)方向排列2) justifyContent 决定其子元素沿着次轴(与主轴垂直的轴,比如若主轴方向为row,则次轴方向为column)的排列方式 有flex-start、center、flex-end、space-around...
1 实现的功能在网上看React Native文档,我特码就想实现一个页面到另外一个页面的跳转,然后另外一个页面怎么获取参数,特么没找到一个说清楚的,要么太复杂,要么说了不理解,下面是我自己写的一个App.js文件,实现一个Home页面跳到另外Details页面,并且携带了参数怎么在Details页面获取,就是这么简单粗暴.2 测试DemoApp.js文件如下...
1 问题在一个文件构建一个对象,然后在另外一个文件里面new这个对象,通过构造方法传递参数,然后再获取这个参数2 测试代码Student.js文件如下'use strict';import React from 'react'import {NativeModules, NativeEventEmitter, DeviceEventEmitter,Ale...
1 简单部分代码export default class App extends Component<Props> { render() { return ( <View {styles.container}> <View {styles.welcome}> &l...
1 怎么实现发送和接收事件理论上封装了Android原生广播的代码,需要注册和反注册,这里用DeviceEventEmitter实现//增加监听DeviceEventEmitter.addListener//取消监听//this.emitter.remove();这里可也可以通过安卓原生向页面js发送消息,可以参考我的这篇博客React Native之Android原生通过Dev...
1、Component介绍一般Component需要被其它类进行继承,Component和Android一样,也有生命周期英文图片如下2 具体说明1)、挂载阶段constructor()//构造函数,声明之前先调用super(props)componentWillMount()//因为它发生在render()方法前,因此在该方法内同步设置状态...
1 触摸事件普通点击我们可以使用onPress方法,我们可以使用Touchable 系列控件设计我们的按钮TouchableHighlight 背景会在用户手指按下时变暗TouchableNativeFeedback用户手指按下时形成类似墨水涟漪的视觉效果TouchableOpacity指按下时降低按钮的透明度,而不会改变背景的颜色TouchableWithoutFeedbac...
1 问题部分代码如下class HomeScreen extends React.Component { render() { return ( <View {{ flex: 1, alignItems: 'center', justifyContent: 'center' }}> <Text>Home Scre...
1 Props(属性)和State(状态)和简单样式简单使用App.js代码如下/** * Sample React Native App * https://github.com/facebook/react-native * * @format * @flow */import React, {Component} from 'react';import {Pla...