C ++为什么我会出现堆栈溢出?

如何解决C ++为什么我会出现堆栈溢出?

我试图编写一个简单的神经网络,同时提高我的OOP技能。

main.cpp

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <vector>
#include <unistd.h>

using namespace std;

#include "Neuron.h"
#include "fileio.h"
#include "helpers.h"

#define IMAGE_HEIGHT 28
#define IMAGE_WIDTH 28
#define L0SIZE IMAGE_HEIGHT*IMAGE_WIDTH
#define L1SIZE 30
#define L2SIZE 10

int main(){

    printf("ok %d,%d,%d\n",sizeof(Neuron),sizeof(InputNeuron),sizeof(HiddenNeuron),sizeof(OutputNeuron));
    int labelVal = getNextLabel();
    
    vector<InputNeuron> inputLayer;
    createInputLayer(L0SIZE,&inputLayer);

    vector<HiddenNeuron> hiddenLayerOne;
    createHiddenLayer(L1SIZE,inputLayer,&hiddenLayerOne);
   

    vector<OutputNeuron> outputLayer;
    createOutputLayer(L2SIZE,hiddenLayerOne,&outputLayer);
    
    printf("added all neurons\n");
    //do the recursive backwards sweep through the NN to find the outputs
    for(int i = 0; i < outputLayer.size(); i++){
        printf("output %d,value %f\n",i,outputLayer[i].computeOutput());
    }

    return(0); 
}

Neuron.h

#ifndef NEURON_H
#define NEURON_H
#include <vector>

class Neuron{
    public: 
        Neuron();
        virtual float computeOutput();
        int _index;
        int _layer;
};

class InputNeuron: public Neuron{
    public:
        InputNeuron(int layer,int index,int _value);
        float computeOutput() override;
    private:
        float _value;
};

class HiddenNeuron: public Neuron{
    public:
        HiddenNeuron(){};
        HiddenNeuron(int layer,int index);
        float computeOutput() override;
        void addSynapse(Neuron* previousNeuron,float weight);

        void setBias(float b);
        float getBias(void);

        float getWeight(int index);
        void setWeight(int index,float w);

    protected:
        std::vector<float> weights;
        float bias = 0.0;
        int previousNeuronCount = 0;
        std::vector<Neuron*> previousNeurons;
};

class OutputNeuron: public HiddenNeuron{
    public:
        OutputNeuron(int layer,int index);
};  
#endif

Neuron.cpp

#include "Neuron.h"
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <vector>

float sigmoid(float x){
    return(1.0/(1.0+exp(-x)));
}

//constructors
Neuron::Neuron(){
}

//overrides base(Neuron) constructor for the InputNeuron class
HiddenNeuron::HiddenNeuron(int layer,int index){
    _index = index;
    _layer = layer;
    previousNeuronCount = 0;
}

//overrides base(Neuron) constructor for the HiddenNeuron class
InputNeuron::InputNeuron(int layer,int value){
    _index = index;
    _layer = layer;
    _value = value/255.0;
}

//overrides base(Neuron) constructor for the OutputNeuron class
OutputNeuron::OutputNeuron(int layer,int index){
    _index = index;
    _layer = layer;
    previousNeuronCount = 0;
}

//pure computeOutput function
float Neuron::computeOutput(){
    printf("Mega fucking warning,this is the virtual function,needs to be overloaded\n");
    return(0.0);
}

//overrides the computeOutput of the base Neuron class
float InputNeuron::computeOutput(){
    return(_value);
}

//overrides the computeOutput of the base Neuron class
float HiddenNeuron::computeOutput(){
    float sum = bias;
    printf("evaluating %d,_layer,_index);
    for(int i = 1; i < weights.size(); i++){
        sum  += weights[i]*(previousNeurons[i]->computeOutput());
    }
    return(sigmoid(sum));
}

void HiddenNeuron::addSynapse(Neuron* previousNeuron,float weight){
    previousNeurons.push_back(previousNeuron);
    weights.push_back(weight);
    previousNeuronCount++;
}

void HiddenNeuron::setBias(float b){
    bias = b;
}

helpers.h

#ifndef HELPERS_H
#define HELPERS_H

#include "Neuron.h"

float randFloat();

void intToUnary(int,float*);

float MSE(float* a,float* b,int listSize);

void createInputLayer(int size,std::vector<InputNeuron>* thisLayer);

//for when you're attaching to an input layer
void createHiddenLayer(int size,std::vector<InputNeuron> prevLayer,std::vector<HiddenNeuron>* thisLayer);

void createOutputLayer(int size,std::vector<HiddenNeuron> prevLayer,std::vector<OutputNeuron>* thisLayer);

#endif

helpers.cpp

#include <math.h>
#include "helpers.h"
#include "fileio.h"


float randFloat(){
    return(static_cast <float> (rand()) / static_cast <float> (RAND_MAX) - 0.5);
}

//both lists must be of order given by listSize
float MSE(float* listA,float* listB,int listSize){
    float squareError = 0.0;
    for(int i = 0; i < listSize; i++){
        squareError += pow((listA[i] - listB[i]),2);
    }
    return(squareError/listSize);
}

//wow vectors so cool B)
void createInputLayer(int size,std::vector<InputNeuron>* thisLayer){
    
    for(int i = 0; i < size; i++){
        thisLayer->push_back(InputNeuron(0,getNextPixel()));
    }
}

void createHiddenLayer(int size,std::vector<HiddenNeuron>* thisLayer){
    for(int i = 0; i < size; i++){
        HiddenNeuron h(1,i);
        h.setBias(randFloat());
        for (int j = 0; j < prevLayer.size(); j++){
            h.addSynapse(&prevLayer[j],randFloat());
        }
        thisLayer->push_back(h);
    }
}

void createOutputLayer(int size,std::vector<OutputNeuron>* thisLayer){
    for(int i = 0; i < size; i++){
        OutputNeuron h(2,randFloat());
        }
        thisLayer->push_back(h);
    }
}

为冗长的代码表示歉意,但由于不确定导致问题的原因,我不想删除任何内容!

基本上,我有一个基础Neuron类,inputNeuronhiddenNeuronoutputNeuron类从中继承和扩展。总的来说,我使用辅助函数为网络的每一层创建和填充矢量,然后调用computeOutput函数以逐步通过网络并最终获得输出。它可以正确找到输出向量中的第一个元素,然后将其跟随指针指向隐藏层中的hiddenNeuron,然后尝试将指针跟随回到输入层。问题似乎是指向输入层的指针无效,然后出现堆栈溢出(第52行,Neuron.cpp)。我最初的想法是,当指向的对象属于派生类,因此具有不同的大小时,传递指向基类的指针可能不会胶凝。我在正确的轨道上吗?预先感谢!

编辑:只有在主循环内完成向量的构造和填充时,此设置才起作用,仅当将其移动到单独文件中的函数时才发生此堆栈溢出

关闭:我需要更改函数调用以使用按引用传递,因为我要从按值传递的数组中获取指针,该数组实际上是副本(因为它们是按值传递的)。谢谢大家:)

解决方法

解析代码中的所有内容太困难了,但是在使用多态c ++代码时,您会犯一些严重的错误。向量是对象的向量,这意味着当您推回输入或输出神经元时,您实际上会做几件事:

1) Create a correct neuron
2) Run a copy constructor into a base class
3) Add that Base class

通过使不存在的computeOutput()函数纯粹是虚拟的来使基类抽象化(如果您不知道我在这里在说什么,请进行查找。这将使您的代码无法编译,但是将迫使您重组事物,这将消除许多错误。

但是,我不确定100%是否可以解决您遇到的特定错误。但这将使您走上正确的道路来解决许多问题。

P.S。您可能需要考虑使用智能指针,并将其放入向量中。只是一个想法。

,

调用createHiddenLayercreateOutputLayer时,将按值传递第二个参数prevLayer

这意味着您将创建向量的副本。 真正糟糕的是是您从行中的该临时副本中获取地址

h.addSynapse(&prevLayer[j],randFloat());

addSynapse将这些临时地址的副本放在previousNeurons

,并在稍后临时副本被破坏而导致未定义行为时使用这些指针。

在实践中,几乎应该永远不要按值传递vector(或任何其他容器)。即使您要进行复制,通常也应该无论如何都要复制到目标。

因此,您应该具有:

void createHiddenLayer(int size,std::vector<InputNeuron> &prevLayer,// Pass by reference here!
    std::vector<HiddenNeuron>* thisLayer);

void createOutputLayer(int size,std::vector<HiddenNeuron> &prevLayer,// Pass by reference here!
    std::vector<OutputNeuron>* thisLayer);

请注意,当您使用矢量中元素的地址时,您必须确保不会在该矢量中添加或删除项。确切的规则在文档中定义(请参见https://en.cppreference.com/w/cpp/container/vector中的迭代器无效)。

每个容器都有自己的规则。每次想要在修改容器时保留指针或迭代器时,都可以学习它们,也可以查阅文档。

如另一个答案中所述,您还可以使用vector的智能指针,如果您需要以某种方式修改源向量,这可能会很有用。

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