如何解决基于圆形触摸运动使摄像机围绕角色旋转
我在这个问题上停留了一段时间。我有一个角色和一个跟随该角色在地图上的照相机。摄像机连接到跟随角色位置的空物体,因此该物体的旋转足以获得轨道运动。我希望用户能够在角色周围进行圆形触摸运动来旋转该空对象(以及该摄像机)。我可以水平滑动它,但是我想不出任何方法可以基于圆形触摸路径获得平滑旋转。我也不能使用外观,因为我不希望相机跳到某个旋转角度,而是旋转开始和结束触摸之间的角度。
对于任何英语错误,深表歉意。
编辑:水平滑动即可工作代码
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
if (Input.touchCount == 1)
{
Touch touchZero = Input.GetTouch(0);
Vector3 localAngle = transform.localEulerAngles;
localAngle.y += rotateSpeed * touchZero.deltaPosition.x;
transform.localEulerAngles = localAngle;
}
}
我已经尝试过其他人的一些代码,但无法正常工作:
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
Vector2 mp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position);
Vector2 dir = mp - (Vector2)transform.position;
angleTuchandX = Mathf.Atan2(dir.y,dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
startAngle = 360 + angleTuchandX;
}
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
Vector2 mp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position);
Vector2 dir = mp - (Vector2)transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(dir.y,dir.x) * Mathf.Rad2Deg - startAngle;
if (angle < transform.eulerAngles.y)
{
transform.eulerAngles = new Vector3(0,angle,0);
}
}
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
小编邮箱:dio#foxmail.com(将#修改为@)