基于圆形触摸运动使摄像机围绕角色旋转

如何解决基于圆形触摸运动使摄像机围绕角色旋转

我在这个问题上停留了一段时间。我有一个角色和一个跟随该角色在地图上的照相机。摄像机连接到跟随角色位置的空物体,因此该物体的旋转足以获得轨道运动。我希望用户能够在角色周围进行圆形触摸运动来旋转该空对象(以及该摄像机)。我可以水平滑动它,但是我想不出任何方法可以基于圆形触摸路径获得平滑旋转。我也不能使用外观,因为我不希望相机跳到某个旋转角度,而是旋转开始和结束触摸之间的角度。

对于任何英语错误,深表歉意。

编辑:水平滑动即可工作代码

if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
    {
        if (Input.touchCount == 1)
        {
            Touch touchZero = Input.GetTouch(0);
            Vector3 localAngle = transform.localEulerAngles;
            localAngle.y += rotateSpeed * touchZero.deltaPosition.x;
            transform.localEulerAngles = localAngle;
        }
    }

我已经尝试过其他人的一些代码,但无法正常工作:

if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
    {
        Vector2 mp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position);

        Vector2 dir = mp - (Vector2)transform.position;

        angleTuchandX = Mathf.Atan2(dir.y,dir.x) * Mathf.Rad2Deg;

        startAngle = 360 + angleTuchandX;
    }

    if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
    {
        Vector2 mp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position);

        Vector2 dir = mp - (Vector2)transform.position;
        float angle = Mathf.Atan2(dir.y,dir.x) * Mathf.Rad2Deg - startAngle;

        if (angle < transform.eulerAngles.y)
        {
            transform.eulerAngles = new Vector3(0,angle,0);
        }
    }

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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