如何解决使用其C API恢复Lua脚本
使用Lua C API 5.3,我想暂停一个脚本以便以后可以恢复(可能是从磁盘加载游戏状态之后)。我不认为可以安全地使用协同程序/收益,因为我正在脚本的开头建立局部变量的状态,并且我希望此解决方案在应用程序完全重新启动后才能工作。从本质上讲,维护原始的Lua状态对象是不现实的。
示例脚本:
dothisfirst()
wait(10 seconds)
dothatlast()
潜在的解决方案#1:将整个脚本包装在一个例程中;但是,整个Lua状态必须以某种独特的方式保存。如果脚本希望以后从保存的游戏状态或其他内容中恢复脚本,这将没有用。
潜在的解决方案2:我曾考虑过要操纵Lua脚本,因此任何脚本暂停前后的部分都变成了可以多次执行的Lua脚本,在第一次运行时,它执行第一部分,第二次,依此类推,将等待指定的时间,最后一次,将执行最后一部分。全局变量将用于指示计算机的状态。
潜在的解决方案3:我可以不用预处理luaL_dostring()
,而是可以预处理脚本,手动处理条件/循环以及手动执行个别行。这似乎是最简单,最安全的方法。
最重要的是确保解决方案可用于嵌套循环。如前所述,解决方案需要能够在应用重新启动后恢复;可以保存并重新加载状态。
我想我希望从社区中获得关于是否还有其他解决方案或社区是否可以对上述任何解决方案提出建议的反馈。
谢谢!
解决方法
您还应该考虑使用lua_sethook。您可以分配一个“挂钩函数”,每个count
字节码指令都将调用它。当您想暂停脚本时,钩子函数可以推迟返回。您将需要维护钩子函数的堆栈,以便稍后可以返回,这意味着您已将问题从Lua协程转移到了C协程或线程。