带有navigatorKey和key的Flutter MaterialApp无法重新启动

如何解决带有navigatorKey和key的Flutter MaterialApp无法重新启动

测试时,按几次增量按钮以查看应用程序是否重新启动。

我试图在Flutter中“重启”一个玩具应用程序。我使用的是旧的counter示例,修改后的行为并非预期。

例如,使用以下代码:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  final GlobalKey<NavigatorState> _navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>();
  UniqueKey _materialKey;
  UniqueKey _homeKey;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _awaitAndRun();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      key: _materialKey,navigatorKey: _navigatorKey,title: 'Flutter Demo',theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,),home: MyHomePage(
        key: _homeKey,title: 'Flutter Demo Home Page',);
  }

  Future<void> _awaitAndRun() async {
    print('Starting delay... Please press the button before the time ends.');
    await Future<dynamic>.delayed(Duration(seconds: 5));
    setState(() {
      _materialKey = UniqueKey();
      _homeKey = UniqueKey();
    });
    print('Has been the screen reloaded?');
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key,this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',Text(
              '$_counter',style: Theme.of(context).textTheme.headline4,],floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,tooltip: 'Increment',child: Icon(Icons.add),);
  }
}

awaitAndRun函数应重新启动应用程序,因为我将_materialKey_homeKey设置为新实例。作为其一部分,还应该重建MyHomePage小部件(因为key值已更改),但是没有。 我可以理解,这是因为_navigatorKey正在“保存” MaterialApp的状态,但是MyHomePage应该重新构建,因为其密钥已更改!

这更加奇怪,因为如果我删除了_materialKey(如下面的代码所示),则MyHomePage小部件将被重建。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  final GlobalKey<NavigatorState> _navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>();
  UniqueKey _materialKey;
  UniqueKey _homeKey;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _awaitAndRun();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      //key: _materialKey,);
  }
}

所以对我来说毫无意义,为什么会这样?为什么当我设置_materialKeyMyHomePage小部件无法重建?

解决方法

这很正常。 Flutter始终以安全清洁状态为目标,通常不会保留任何物品。您可以使用很多方法,所以我认为provider

您需要将游戏状态保持为应用程序状态,因此我创建了ToysGame(sample)并添加了count属性,您可以使用和更改此属性,以便不受影响的状态发生变化。

首先将单个提供程序实例包装到您的应用页面。

  home: Provider(
    create: (context) => ToysGame(),child: MyHomePage(
      key: _homeKey,title: 'Flutter Demo Home Page',),

在不依靠页面状态继续计数之后,您应该对提供者使用玩具状态。

  Text(
          Provider.of<ToysGame>(context).count.toString(),style: Theme.of(context).textTheme.headline4,

您想更改值

 void _incrementCounter() {
  Provider.of<ToysGame>(context,listen: false).count++;
   setState(() {});
  }

最后,完成了。我在我的stackhelpover存储库中添加了重新启动应用程序库名称。 (您已阅读了提供程序包以及可能为您提供的其他功能帮助[更改通知程序或多提供程序]) StackHelpOver Result State

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