Firebase crashlytics未注册所有崩溃

如何解决Firebase crashlytics未注册所有崩溃

我已经在我的统一游戏中实现了firebase crashlytics,以接收崩溃报告,并且它正在消耗一半的燃料。它报告了一些崩溃,但是由于某种原因,它没有报告所有崩溃。我收到大量用户在游戏的同一部分崩溃的报告,但无法重现该问题或在crashlytics报告中找到该问题。

为了接收所有崩溃信息,我还能做些什么?

解决方法

Crashlytics将跟踪两种类型的崩溃:致命和非致命。在大多数情况下,iOS和Android上的崩溃是致命的崩溃(整个应用/游戏都崩溃了,用户正在看手机的主屏幕)。在Unity上,Crashlytics实际上注册了LogCallback并报告未捕获的异常。通常,这些行为不会完全使您的游戏崩溃,但仍表示不良和崩溃的行为。我写了一个two part系列文章,介绍了各种不同的崩溃情况。

第一个(简单)的答案是确保您显示的是“非致命”崩溃。

第二个答案有些困难。在本机代码中可能发生崩溃 (我通常已迫使堆栈溢出对其进行仿真或将Unity运行到内存不足的位置,但是最近有ForceCrash调用我见过开发人员在使用) 。对此的报告方式有些毛茸茸,部分原因是C++ is not officially supported by Crashlytics

根据我的经验,这些往往会以致命的崩溃的形式出现,但标记不良。在iOS上,它们看起来像是带符号的,但是倾向于选择要显示的堆栈框架的错误部分。在Android设备上,我倾向于只看到非符号化的崩溃报告(看起来可以通过ndk-stack运行该报告)。

如果您在查看非致命崩溃时没有看到崩溃,请尝试仅查看致命崩溃,并查看是否有任何看起来像原始崩溃日志的崩溃。从技术上讲,Crashlytics可以在iOSAndroid上用符号表示本机符号,团队为aware that there are issues。如果这代表您的经验,建议您在GitHubFirebase Support上提出问题,以查看您的设置是否存在问题,或者这是否是另一个需要跟踪的用例。

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