如何解决在android上统一构建crashlytics的麻烦
我正在尝试统一构建 crashlytics,但未能成功。
我正在使用统一 2018.4.30。它作为一个包 (7.0.2) 添加到了 unity 中。其他 firebase 包已经在项目中并且正在运行。最初我运行依赖解析器并尝试构建它。解析器添加了这些:
implementation 'com.google.firebase:firebase-crashlytics:17.2.2' //Packages/com.google.firebase.crashlytics/Firebase/Editor/CrashlyticsDependencies.xml:13
implementation 'com.google.firebase:firebase-crashlytics-unity:7.0.2' //Packages/com.google.firebase.crashlytics/Firebase/Editor/CrashlyticsDependencies.xml:20
它已构建但在启动时崩溃,并显示一条错误消息,指出必须将某些特定于 android 的设置添加到 gradle 文件中(奇怪的是解析器没有这样做...)
我遵循了这些说明并添加了
classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.5'
classpath 'com.google.firebase:firebase-crashlytics-gradle:2.5.0'
依赖项
我也加了
apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
apply plugin: 'com.google.firebase.crashlytics'
到gradle文件
我的 gradle 工具是:
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.3'
我的错误信息是:
* What went wrong: A problem occurred configuring root project 'gradleOut'.
java.lang.ClassCastException: org.gradle.api.internal.file.DefaultFilePropertyFactory$DefaultDirectoryVar$1 cannot be cast to org.gradle.api.file.Directory
解决方法
将 gradle 包装器更新到版本 5.6.4(从 5.4.1 开始)解决了我遇到的这个错误问题。
gradle-wrapper.properties
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-5.6.4-all.zip
我的 Android Build Gradle 工具是 3.5.4
com.android.tools.build:gradle:3.5.4
如果您使用的是 Unity,那么您根本不必编辑 gradle 文件是毫无价值的。如果出于其他原因,您可以添加一个 mainTemplate.gradle
文件(我喜欢这样做,因此 EDM4U 不会将一堆库添加到 Assets/Plugins/Android
),但您必须谨慎一些(在较新的版本中) Unity 的,例如 2019 年末和 2020 年的所有分支,您还必须添加 gradleTemplate.properties
)。
您通常只应遵循 Unity integration steps 而不是 Android。 apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
行实际上与 Firebase Unity 插件的功能相冲突。 apply plugin: 'com.google.firebase.crashlytics'
可以通过一些努力工作,但也不是必需的,除非您是 experimenting with NDK integration(这是 Unity SDK 中不受支持的配置,并且本机崩溃报告器当前不适用于 Unity 2020 年在我自己的测试中)。
我建议您回滚您为让 Crashlytics 与 Unity 一起工作而所做的任何构建配置更改,然后尝试重新导入。让 SDK 尽可能保持最新也是值得的——尽管从 release notes 来看,Crashlytics 在 7.0.2 和 7.1.0 之间不应该有任何变化。
如果上述方法不起作用,则 Unity 2020.1 的 6.x SDK 分支中存在问题。您可以尝试 this workaround(请注意,我将所有内容都替换为 mainTemplate.gradle
,因为 2018 年没有像 2019 年末和 2020 年那样拆分项目):
现在打开 mainTemplate.gradle
并查找大致如下所示的内容:
allprojects {
buildscript {
repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**
google()
jcenter()
}
dependencies {
在 allprojects.buildscript.dependencies
(本示例中的 dependencies {
位)中,添加以下代码以告诉 gradle 关于 Crashlytics:
// Add the Crashlytics Gradle plugin.
classpath 'com.google.firebase:firebase-crashlytics-gradle:2.2.0'
并将这行代码添加到 mainTemplate.gradle
的最后以将 Crashlytics 插件添加到您的应用程序:
// Apply the Crashlytics Gradle plugin
apply plugin: 'com.google.firebase.crashlytics'
如果 Crashlytics 仍然损坏,您can file a bug report。如果第二种解决方法有效,或者您不介意公开调试您的项目,您可以提交 GitHub issue here。
,总而言之,我的依赖解析器没有生成 crashlytics_build_id.xml 和其他一些文件。错误消息使我找到了不适用于 Unity 客户端的特定于 android 的 gradle 解决方案。一旦我取消了我的 gradle 更改并生成了这些文件,一切都很好。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。