Java 旋转缓冲图像被截断

如何解决Java 旋转缓冲图像被截断?

开发过程中遇到Java 旋转缓冲图像被截断的问题如何解决?下面主要结合日常开发的经验,给出你关于Java 旋转缓冲图像被截断的解决方法建议,希望对你解决Java 旋转缓冲图像被截断有所启发或帮助;

问题描述

首先,我想用 Java 制作一个简单的游戏。我有一个显示平铺地图的视口,中间有一个坦克,它通过控制视口所在的滚动窗格的 Jscrollbars 来移动。到目前为止,一切都进展顺利,直到我需要旋转图像。这是游戏的图片注意:坦克车身和瓷砖地图在不同的面板上,不共享相同的图形。

非旋转罐体图片

https://i.stack.imgur.com/IqeEA.png

本质上,我想使用箭头键围绕其中心旋转缓冲图像(原地旋转)。我已经有了键的代码,而且我也有一种方法来尝试旋转缓冲图像,给定缓冲图像和角度(角度在方法中更改为弧度)。此方法将返回正确旋转的缓冲图像。代码如下:

public static BufferedImage rotateImage(BufferedImage image,double angle) {
        if(angle == 0)
            return image;
        else {
            
            angle = Math.toradians(angle);
            double x = Math.abs(Math.cos(angle));
            double y = Math.abs(Math.sin(angle));
            int newWIDth = (int) Math.floor(image.getWIDth()*x + image.getHeight()*y);
            int newHeight = (int) Math.floor(image.getHeight()*x + image.getWIDth()*y);
            
            BufferedImage rotated = new BufferedImage(newWIDth,newHeight,image.getType());
            Graphics2D tool = rotated.createGraphics();
            
            Affinetransform transformer = new Affinetransform();
            transformer.rotate(angle,image.getWIDth()/2,image.getHeight()/2);
            tool.drawImage(image,transformer,null);
            tool.dispose();
            
            return rotated;
        }   
    }

然而,正如标题所暗示的,当旋转时,图像在图像的顶部和左侧被截断,如图所示:

旋转罐体图片

https://i.stack.imgur.com/HUpyL.png

所以我查看了许多不同的论坛,但我无法解决我的问题。我可以在图像周围添加空格,但这会极大地干扰我计划稍后进行的碰撞检测。我知道它必须对原始显示小于旋转图像的显示做一些事情,我已经尝试以多种方式进行相应的转换。如果我专门用这行代码翻译,

transformer.translate((newWIDth - image.getWIDth())/2,(newHeight - image.getHeight())/2);

然后图像(罐体)旋转而不切割,但如图所示反弹(我画了一个矩形来显示它的位置):

带平移的旋转罐图片

https://i.stack.imgur.com/ZJ4UC.png

我也尝试过否定翻译,但它只对时髦的动作有用。

所以,我真的不知道如何解决这个问题,而且我在这问题上花了太多时间。如果可能的话,我真的很感激能直接编辑我的方法的有用答案。

解决方法

回答

所以这是我需要意识到来回答这个问题的开场白。 平移和旋转的方法是为了不切断图像。但是,它不会像第三张图所示的那样围绕中心。但同样,该方法并不是要重新定位它。绘画代码本身需要考虑这种转变。我只是添加了变量来解决这个问题:

xOffset = (newWidth - image.getWidth())/2;

yOffset = (newHeight - image.getHeight())/2

然后简单地从我画坦克身体的地方减去这些。

感谢@camickr 的解决方案

,

围绕中心点旋转方形精灵时,目标图像应比原始图像大 2 的平方根(约 1.41)。例如,旋转角度为 45° 时不会裁剪 sprite。

希望这些信息能帮助您解决问题。

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