如何解决当计时器运行并更改标签文本时重新应用约束
我正在开发一个 swift 相机应用程序并试图解决以下问题。 我的相机应用程序允许拍摄视频,当用户点击屏幕上的某个地方时,它可以更改相机焦点和曝光。与默认的 iPhone 相机应用程序一样,我显示了黄色方块以显示用户点击的位置。除非触发计时器功能并更新屏幕上的总视频长度,否则我可以准确地看到用户点击的位置。 这是相机应用的图片。
如你所见,有一个黄色方块,这是我在屏幕上点击的点。
但是,当计时器开始计时(在本例中为 19 秒到 20 秒)并更新视频总长度的文本时,黄色方块会移回屏幕中央。由于我将黄色方块放在故事板上的屏幕中央,我猜当计时器计数并更新标签文本时,它也会刷新黄色方块 UIView,因此显示在屏幕中央(可能?) .
所以,如果我是对的,我怎样才能在用户点击的位置显示黄色方块,而不管计时器功能如何,每秒更新一次 UIlabel?
这是代码。
final class ViewController: UIViewController {
private var pointOfInterestHalfCompletedWorkItem: DispatchWorkItem?
@IBOutlet weak var pointOfInterestView: UIView!
@IBOutlet weak var time: UILabel!
var counter = 0
var timer = Timer()
override func viewDidLayoutSubviews() {
pointOfInterestView.layer.borderWidth = 1
pointOfInterestView.layer.borderColor = UIColor.systemYellow.cgColor
}
@objc func startTimer() {
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0,target: self,selector: #selector(timerAction),userInfo: nil,repeats: true)
}
@objc func timerAction() {
counter += 1
secondsToHoursMinutesSeconds(seconds: counter)
}
func secondsToHoursMinutesSeconds (seconds: Int) {
// format seconds
time.text = "\(strHour):\(strMin):\(strSec)"
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>,with event: UIEvent?) {
let focusPoint = touches.first!.location(in: lfView)
showPointOfInterestViewAtPoint(point: focusPoint)
}
func showPointOfInterestViewAtPoint(point: CGPoint) {
print("point is here \(point)")
pointOfInterestHalfCompletedWorkItem = nil
pointOfInterestComplatedWorkItem = nil
pointOfInterestView.center = point
pointOfInterestView.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.5,y: 1.5)
let animation = UIViewPropertyAnimator(duration: 0.3,curve: .easeInOut) {
self.pointOfInterestView.transform = .identity
self.pointOfInterestView.alpha = 1
}
animation.startAnimation()
let pointOfInterestHalfCompletedWorkItem = DispatchWorkItem { [weak self] in
guard let self = self else { return }
let animation = UIViewPropertyAnimator(duration: 0.3,curve: .easeInOut) {
self.pointOfInterestView.alpha = 0.5
}
animation.startAnimation()
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2,execute: pointOfInterestHalfCompletedWorkItem)
self.pointOfInterestHalfCompletedWorkItem = pointOfInterestHalfCompletedWorkItem
}
}
由于我认为是线程问题,我尝试通过编写DispatchQueue.main.asyncAfter来更改标签文本并在主线程中显示黄色方块,但没有成功。另外,如果我同时执行,我不确定它是串行队列还是并发队列
- 循环定时器功能并不断更新标签文本
- 检测 UI 触摸事件并显示黄色方块
由于 UI 更新是在主线程中执行的,我想我需要想办法为计时器功能和用户触摸事件共享主线程...
如果有人知道解决这个问题的线索,请告诉我。
解决方法
这不是线程问题。这是一个自动布局问题。
大概您已经使用约束在故事板中定位了黄色方形视图。
然后通过修改 frame
属性直接修改黄色方块的 center
;这对应用于视图的约束没有影响。一旦下一个自动布局通道运行(例如由文本更改触发),就会重新应用约束,并且黄色方块会跳回到您的约束规定的位置。
你有几个选择;
-
计算距视图中心的目标点偏移量,然后将这些偏移量应用于两个居中约束的
constant
属性 -
以编程方式添加黄色视图并通过直接设置其框架来定位它。然后,您可以像现在一样通过修改
center
来调整框架。
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