如何解决在窗口旋转问题中添加UIButton
| 我在做:UIWindow *window = [[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0];
CGPoint point = CGPointMake(window.frame.size.width/2,window.frame.size.height/2);
point = CGPointMake(window.frame.size.width - v.frame.size.width - 10,30);
point = CGPointMake(point.x + offsetLeft,point.y + offsetTop);
v.center = point;
timer1 forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[window addSubview:v];
一个问题是,当我在横向模式下进行操作时:
UIWindow *window = [[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0];
然后我打印:
NSLog(@\"WINDOW WIDTH IS %f AND HEIGHT IS %f\",window.frame.size.width,window.frame.size.height);
我有:
WINDOW WIDTH IS 768.000000 AND HEIGHT IS 1024.000000
这是不正确的..似乎它不在乎方向。
解决方法
您不应将视图插入
UIWindow
。 UIWindow
本身不旋转。它将变换应用于旋转子视图,该子视图保存了根视图。您应该尽可能将视图插入到根视图中。否则,您将需要计算自己的变换,这很痛苦。
有关此问题的更多详细信息,请参见此问题。简短的答案是,最好通过使用基于视图的应用程序模板并利用rootViewController
来获得根视图并将其插入其中,以完成此类操作。
请注意,您还应避免询问UIApplication
的第一个窗口。不能保证这是“主”窗口;第一个窗口是最远的窗口(并且不止一个窗口是不寻常的)。如果必须使用UIWindow
,请从您关心的视图([view window]
)中获取,或将其绑定到XIB中的UIApplicationDelegate
。
,我认为只有窗口的第一个子视图实际接收旋转事件。尝试这个。
[[[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] subviews] objectAtIndex:0] addSubview:SOME_SUBVIEW];
,使用[[UIScreen mainScreen] bounds]获取框架。它将在所有方向上返回适当的帧信息。我遇到了类似的问题。我不知道原因。
,您可以找出设备所面对的方向
UIDeviceOrientation orientation = [[UIDevice currentDevice] orientation];
然后,您可以对其进行检查:
if (orientation == UIDeviceOrientationPortrait) {
// ...
} else {
// ...
}
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。