如何解决这是为多客户端应用程序构建Erlang网络服务器的正确方法吗?
| 我正在使用Erlang为小型多人桌游构建小型网络服务器。 该网络服务器使用Mnesia DB的本地实例为每个连接的客户端应用程序存储会话。在此本地Mnesia中存储的每个客户端的记录(会话)中,我存储了客户端的PID和NODE(客户端登录到的节点)。 我计划将此网络服务器至少部署在2台连接的服务器(节点A和B)上。 因此,为了允许在节点A上登录的客户端A搜索(查询到Mnesia)在节点B上登录的客户端B,我将Mnesia会话表从节点A复制到节点B或反之亦然。 客户端A查询客户端B的PID和NODE之后,客户端A和B可以直接相互通信。 这是在两个不同的Erlang节点上登录的两个客户端应用程序之间建立连接的正确方法吗?解决方法
根据定义,不可能创建两个或多个节点完全同步的系统。但是实际上,您可能已经足够接近它,可以解决您的特定问题。
您没有说在两个节点上运行的确切原因,所以我将假定它是为了实现可伸缩性。如果节点正确,那么在许多节点上,您的系统也将变得更加可用和容错。但是,如果您知道您只会在单个节点中运行,并且在主节点不可用时需要另一个节点作为热从节点来接管,则可以简化问题。
要在两个不同节点上的两个进程之间建立连接,您需要一些全局寻址(用户ID 123为pid <123,456,0>)。如果您还只关心一次为用户A运行的一个进程,则还需要一个锁或仅允许唯一的地址注册。如果还希望扩展,则需要一种在系统运行或停止时添加更多节点的方法。
现在,已经有一些解决方案可以帮助您解决问题,但需要权衡取舍:
gproc在全局模式下,允许在给定的密钥下注册进程(这可以给您寻址和锁定)。它分布到整个群集,没有单点故障,但是领导者选举(至少在我上次查看时)仅适用于系统启动时可用的节点。添加新节点需要gen_leader的实验版本或停止系统。在您自己的代码中,如果您知道两个玩家只会互相交谈,则可以在同一节点上启动它们。
riak_core,允许您在riak KV和riak搜索中使用的经过充分测试和证明的架构之上构建。它以一种允许您添加新节点并重新分配密钥的方式将密钥映射到存储桶中。您可以插入此机制并移动您的流程。这种方法不能让您决定从哪里开始您的流程,因此,如果它们之间有很多交流,它将遍及整个网络。
将mnesia与分布式事务配合使用,可以确保在事务提交之前每个节点都具有数据,这将使您可以分配寻址和锁定,但是除此之外,您还必须做其他所有事情(例如释放锁定) )。注意:我从未在生产中使用过分布式事务,因此无法告诉您它们的可靠性。另外,由于是分布式的,因此期望等待时间。注意2:您应该准确检查如何添加更多节点并复制表,例如,如果可以不停止记忆消除。
Zookeper / doozer / roll自己提供,它提供了一个集中的高度可用的数据库,您可以用来存储寻址。在这种情况下,您将需要自行注销。从寻址角度来看,在系统运行时添加节点很容易,但是您需要某种方式让您的应用程序了解新节点并在那里开始生成进程。
另外,由于pid包含足够的信息可以直接将消息发送到正确的节点,因此不必存储该节点。
您可能已经知道,作为一个很酷的技巧,pid可能会序列化(就像VM中的所有数据一样)为二进制文件。使用
term_to_binary/1
和binary_to_term/1
在VM内部的实际pid和二进制文件之间进行转换,您可以将其存储在任何接受二进制数据的文件中,而无需以某种愚蠢的方式处理它。
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