使用图片倒计时

如何解决使用图片倒计时

| 我目前有一个应用程序,它将显示分配给用户执行特定操作的时间。当前很简单,使用UILabel显示剩余时间。 我想在界面上添加一些修饰,并显示图形化的倒计时,这对用户来说将更具吸引力。 我不确定如何做到这一点,但是我的理论如下: 我知道我从中倒数的最大值是999。所以我可以创建3个UIImageViews来表示每个数字。 当前,计时器会每秒更新一次剩余的倒计时值,这会将UILabel设置为该值。从理论上讲,我可以将此字符串拆分为它的组成数字(或在字符串字符上循环),然后根据传入的数字将一个“ digit \”图像加载到相应的UIImageView中。 我的问题: 我提到的方法是 有效率吗? 鉴于     情况? 我如何为图像变化制作动画     过度?理想情况是我想要的     从中滑入的新图像     图像视图的顶部,而     图像正在替换滑出     从底部。这甚至     可能? 只是为了澄清,我不是在寻找有人为我编写代码,而是在围绕我的实际实现寻找一些指针。 非常感谢您抽出宝贵的时间阅读这篇文章。 编辑,似乎在此发布如何动画化UIImageView中图像的变化?帮助我制作实际图像的动画。但是我仍然想对我的拟议实施提出任何建议。     

解决方法

        您的基本方法是合理的。注意事项: 对于倒数计时器,请勿减少ѭ0剩余的时间。相反,请始终使用“现在减去开始时间”。如果系统繁忙,
NSTimer
可能不会按计划触发。阅读NSTimer中的“重复与非重复计时器”以了解它们的工作方式。 对于这样的问题,我想用digit0.png,digit1.png等名称来命名我的文件。然后,您可以像这样加载它们:
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@\"digit%d.png\",digit];
self.imageView.image = [UIImage imageNamed:imageName];
+imageNamed:
拥有自己的缓存,因此非常高效。或者,您可以使用10张图像的阵列,这些图像可以在早期加载并使用
objectAtIndex:
获得正确的图像。我通常只用+ imageNamed:来做。 将新图像滑入是没有问题的,但是您不应该使用
UIImageView
。您可能应该使用两个ѭ6进行自定义视图,并在当前和下一个图像中加载它们,并使用简单的动画从一个滑动到另一个。从《核心动画编程指南》开始,网络上也有一些教程。这是一个学习核心动画的优秀小项目。     ,         有效率吗?我认为您的做法是正确的。每1000毫秒对3个相对较小的图像视图进行动画处理对处理器来说并不是一件繁重的工作。但是效率/性能问题始终必须凭经验回答(imo)。 最好? -如果它可以正常工作,执行,不会崩溃等,您还需要什么? 我能想到的唯一其他方法是提供背景图像,并且仍然为数字使用动态UILabel。 在这一点上,我会说去做,然后看看您得到了什么。 祝好运。     

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