如何解决无法将 Lua 编译为 C++
我正在尝试使用以下 CMakeLists.txt(和 CMake 3.21)构建 Lua 5.4.3(撰写本文时的最新版本)(忽略目标被称为 data = [[value] for value in lst]
safelist = spark.createDataFrame(data=data,schema=["meta_info"])
filtered = df.join(safelist,on='meta_info')
filtered.show()
的事实,尽管它是共享库):
import pyspark.sql.functions as F
blst = sc.broadcast(lst)
df.filter(F.col("meta_info").isin(blst.value)).show()
在使用 MSVC 构建时,lua_static
已定义,因此我假设到目前为止一切都按预期工作。然后安装后,我像这样链接到库
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(Lua LANGUAGES CXX)
# make cache variables for install destinations
include(GNUInstallDirs)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
set(LUA_LIB_SRCS
"src/ldblib.c"
"src/ldebug.c"
"src/ldo.c"
"src/ldump.c"
"src/lfunc.c"
"src/lgc.c"
"src/linit.c"
"src/liolib.c"
"src/lopcodes.c"
"src/llex.c"
"src/lmathlib.c"
"src/lmem.c"
"src/loadlib.c"
"src/lobject.c"
"src/loslib.c"
"src/lparser.c"
"src/lstate.c"
"src/lstring.c"
"src/lstrlib.c"
"src/ltable.c"
"src/ltablib.c"
"src/ltm.c"
"src/lundump.c"
"src/lutf8lib.c"
"src/lvm.c"
"src/lzio.c"
"src/lapi.c"
"src/lauxlib.c"
"src/lbaselib.c"
"src/lcode.c"
"src/lcorolib.c"
"src/lctype.c"
)
set(LUA_HEADERS_INSTALL
"src/lua.h"
"src/luaconf.h"
"src/lualib.h"
"src/lauxlib.h"
"src/lua.hpp"
)
# Compile directly as C++.
set_source_files_properties(${LUA_LIB_SRCS} PROPERTIES LANGUAGE CXX )
add_library(lua_static SHARED ${LUA_LIB_SRCS})
set_target_properties(lua_static PROPERTIES LINKER_LANGUAGE CXX)
set_target_properties(lua_static PROPERTIES DEBUG_POSTFIX d)
# make sure __cplusplus is defined when using msvc
if (MSVC)
target_compile_options(lua_static PRIVATE /TP # /TP doesn't is somehow stripped or ignored?
/Zc:__cplusplus)
endif ()
target_include_directories(lua_static
PUBLIC
"$<INSTALL_INTERFACE:${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}>"
)
install(TARGETS lua_static
EXPORT lua_static_targets
LIBRARY DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
ARCHIVE DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}
RUNTIME DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_BINDIR}
INCLUDES DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR}
)
install(FILES ${LUA_HEADERS_INSTALL} DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_INCLUDEDIR})
install(EXPORT lua_static_targets
FILE LuaStaticTargets.cmake
NAMESPACE lua::
DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}/cmake/lua
)
include(CMakePackageConfigHelpers)
configure_package_config_file(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Config.cmake.in
"${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/LuaConfig.cmake"
INSTALL_DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}/cmake/lua
)
install(FILES
"${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/LuaConfig.cmake"
DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_LIBDIR}/cmake/lua
)
我想把 Lua 编译成 C++ 的原因是为了启用异常(而不是 __cplusplus
)。所以为了测试是否会抛出异常,我尝试在这个测试程序中调用一个
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(TestProject)
add_executable(Test Main.cpp)
# Lua
find_package(lua REQUIRED PATHS ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/lua)
set_target_properties(lua::lua_static PROPERTIES LINKER_LANGUAGE CXX)
target_link_libraries(Test lua::lua_static)
当使用调试器进入 longjmp
时,我在某个时刻最终进入 ldo.c,其中 Visual Studio 指示 #include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
#include <iostream>
constexpr char* Test_Lua = R"(
function f (x,y)
unknown()
return 1/0
en
)";
lua_State* state;
int main(int argc,char* argv[])
{
state = luaL_newstate();
luaL_openlibs(state);
try
{
int error = luaL_loadbuffer(state,Test_Lua,strlen(Test_Lua),"Test");
lua_call(state,LUA_MULTRET); // Should thow,because of the syntax error
}
catch (...)
{
std::cout << "Exception!" << std::endl;
goto end;
}
end:
lua_close(state);
return 0;
}
不是通过 C++ 异常处理定义的。这是因为未定义 lua_call
。跳转到我之前创建的 Lua 项目文件中的源文件,LUAI_THROW
已根据需要定义。我可以包含 Lua 头文件这一事实向我表明该库已被编译为 C++ 库。事实上,如果我尝试添加 __cplusplus
,我会收到链接器错误。
有人能解释一下问题的原因吗?
编辑:
在深入研究这个问题后,我意识到所有编译都与 C++ 一样,是 Lua 在内部处理通过异常返回错误代码(例如 LUAI_THROW
)的函数。这并不意味着我可以抓住并处理它们(我最初认为)。 extern "C" { ... }
之类的函数在不受保护的模式下运行,因此会调用恐慌函数(请参阅 @bremen_matt 的帖子)。
解决方法
我对 Lua 一无所知。那样的话...
我认为您缺少有关 Lua 内部工作方式的一些信息。如果我在第 57 行左右修改 ldo.c
中的宏以阅读:
#include <iostream>
#define LUAI_THROW(L,c) (fprintf(stderr,"THROWING\n"),throw(c))
#define LUAI_TRY(L,c,a) \
try { a } catch(...) { fprintf(stderr,"CAUGHT\n"); if ((c)->status == 0) (c)->status = -1; }
然后当我运行这个时,我看到了输出:
THROWING
CAUGHT
PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to call a string value)
这表明 Lua 在内部试图运行一段代码,捕获异常,然后退出而不抛出另一个异常。因此,您作为用户无法捕获此异常。它正在 Lua 内部使用。
只要快速浏览一下代码,就会发现您可能想要使用 lua_pcall
。似乎 p
的意思是 protected
?你可以用它做一些错误处理吗?无论哪种方式,该函数似乎也不会引发更高的错误。看来你必须传递一个函数来处理错误。
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