ES6 class -- Class 的方法

静态方法与静态属性

不会被类的实例所拥有,只有类自身拥有的属性和方法

只能通过类来调用、

static 关键字(静态方法)

类名.属性名=属性值(静态属性)

//车类
class Car{
    构造函数
    constructor(wheel,color,length,width){接收参数
        给属性赋值,this指向当前实例化的结果
        this.wheel=wheel;
        this.color=color;
        this.length=length;
        this.width=width;
        this.speed=0;
    }    

    方法
    speedUp(){
        this.speed+=1;
    }

    静态方法
    static repair(car){
        console.log("我要修车,车是:"+car);
    }
}

实例化,类->对象
let c=new Car(3,"#abcdef",20,40);
Car.repair("我的兰博基尼");调用静态方法
c.repair("我的兰博基尼");实例上没有静态方法,无法调用

 

 

普通方法与静态方法重名,互不影响

;
        this.errors=0自检
    checker(){
        console.log("我要自检");
        ...
        if(this.errors===0){
            console.log("检测完毕,一切正常");
        }
    }

        static checker(car){
        console.log("我要抽查");
    }
}

);
Car.checker();调用静态方法
c.checker();调用普通方法

 

 

构造函数
    constructor(){接收参数
        Car.totolCar++;操作静态属性,用来计算被实例化的次数
        静态属性
Car.totolCar=0;

new Car();
console.log(Car.totolCar);访问静态属性
 Car();
 Car();
Car.checker();调用普通方法
console.log(Car.totolCar);再次访问静态属性

 

 

静态属性可以用来储存默认配置

 

 

静态属性和静态方法的具体应用场景

角色类
class Character{
    构造函数接收参数,实例化时默认会执行
    constructor(pro){
        this.pro=pro;职业
    }
}

配置项(静态属性)
Character.config={
    职业映射表
    profession:{
        "咒术师":1,"弓箭手":2
    }
}

let c=new Character(Character.config.profession["咒术师"]);

 

 

class Person{
    静态方法
    程序员转普通人
    static format(programmer){
        programmer.bf=true;
        programmer.hair=;
    }
}

程序员类
class Programmer{
    constructor(){
        this.bf=false;没有男朋友
        this.hair=没有头发
    }
}

let p= Programmer();
console.log(p);
Person.format(p);调用静态方法
console.log(p);

 

 

类表达式

函数表达式
const a=function(){

}

函数声明
 a2(){

}

类的声明
class Myclass{

}

类表达式
const Myclass2=class{
    constructor(){
        console.log("我是鸽手,咕咕咕"也可以class后面跟个类名
const Myclass3=class M{
    constructor(){
        console.log(M===Myclass3);内部可以访问到
        作用:如果Myclass3修改了类名,内部的代码不需要修改,因为用的是内部的类名
        M.a=1;
        console.log("我是鸽手,咕咕咕");
    }
}
console.log("外部:"+M);//报错,外部无法访问到

new Myclass3();

 

 

自执行的类(实际情况基本用不到)

自执行的类
const Person= class P{
    constructor(){
        console.log(P);
    }
}();

 

 

getter 与 setter

类似于给属性提供钩子,在获取和设置属性时做一些额外的事情

 

首先看看ES5中getter和setter,一般有两种方式

1、在对象字面量中书写get/set方法

const obj={
    name:""return this.name;
    },set name(val){
        this.name=val;
    }    
}
obj.name;

 

这种写法会造成栈内存溢出,因此get name()调用后,return name再次触发get name() ,无线循环

因此需要修改代码,使get name()和name不同名

const obj={
    _name:""._name;
    },1)">this._name=val;
    }    
}
obj.name=222;调用set name(val)
console.log(obj);
console.log(obj.name);调用get name()

 

 

2、Object.defineProperty

var obj=
}
Object.defineProperty(obj,"age"
})
console.log(obj);

遍历属性时发现age属性无法被遍历
for(var i in obj){
    console.log(i);
}

 

 遍历属性时发现age没有被遍历,这是因为定义属性时没有添加可被枚举的描述符

添加之后即可被遍历

可被枚举
})
console.log(obj);

 obj){
    console.log(i);
}

 

 

可以利用此特性为name书写get和set方法

(){
        (val){
        val;
    }
})

obj.name=10;
console.log(obj.name);

 

 

ES6中使用getter和setter

ES6中getter和setter
class Person{
    constructor(){
        this._name=""
    }

    get name(){
        return `我的名字是: ${ ._name }`
    }

    set name(val){
        val
    }
}

const p= Person();
p.name="cyy";调用setter
console.log(p.name);调用getter

 

 

模拟一个小案例:

ES6中getter和setter的应用
class AudioPlayer{
    constructor(){
         0-暂停 | 1-播放 | 2-加载中
        this._status=0
        this.status=0 使用setter,默认是0
        .init()
    }

    init(){
        const audio= Audio()
        audio.src="url"
        audio.canplay=()=>{如果不使用箭头函数,则this会指向audio;使用后指向当前对象
            audio.play()
            使用setter
            this.status=1
        }
    }

    get status(){
        ._status
    }

    set status(val){
        const STATUS_MAP={
            0:"暂停"
        }
        document.querySelector("#app .play-btn").innerText=STATUS_MAP[val]
        this._status=val
    }
}

const a=new AudioPlayer();

 

 

输入出生年份并自动计算当前年龄的效果

定义一个类,设置默认的年龄为18
class Age{
    constructor(){
        this._age=18;
    }

    get age(){
        ._age;
    }

    set age(year){
        若是设置的年份不是四位数,则采用默认的年龄18
        if(year.length!==4) returnthis._age=2020-parseInt(year)+1使用变量接收输入的年份
let year=prompt("请输入出生年份")
如果获取到填写的数据
if (year!=null && year!="")
{
    let a= Age();
    a.age=year
    document.write("今年的年龄是:"+a.age);
}

 

 

 

 

name属性与new.target属性

name 返回类名
//不常用
class Age{}

console.log(Age.name)

类的表达式
const Age2=class{}
console.log(Age2.name)

类的表达式(存在内部类名),则返回内部类名
const Age3=class A{}
console.log(Age3.name)

 

 

new.target 指向new关键字后面的类不能直接访问,必须在类或者类的构造函数中才能访问

console.log(new.target)//报错

class Car{
    constructor(){
        console.log(.target)
    }
}
new Car()

 

 

new.target 作用
语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语

指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。

通常来说使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会。

语法糖:ES5中模拟类的另一种写法(即下面这种代码的语法糖)
 Car(){
    属性
    ...
}
方法
Car.prototype.xxx=(){

}

 

普通的函数也可以使用new.target

 fn(){
    console.log(.target)
}
fn()返回new关键字后面的,如果没有就是undefined
new fn()

 

 

 Fn(){
    new.target!==Fn){
        throw("必须使用new关键字调用")
    }
}
Fn()new Fn()

 

 

也可以使用instanceof实现相同效果

if(!(this instanceof Fn)){
        new Fn()

 

 

let Fnn=class Fn{
    constructor(){
        this.name="cyy"
    }
}
let f= Fnn()
console.log(f.name)18
console.log(Fnn.name)Fn

 

 

在ES5中模拟类

 其实js是不支持类的,只是用构造函数模拟类

ES5中构造函数跟函数一样只是调用时添加了new关键字,就会被当做构造函数如果没有返回值,就会返回对象
 Person(name,age){
    name;
    this.age=age;
}
console.log(new Person("cyy",18));

 

 

用new关键字为什么会返回对象

用new关键字为什么会返回对象1、创建一个空对象2、把构造函数的prototype属性作为空对象的原型3、把this赋值为这个空对象4、执行函数5、如果没有返回值,就返回this

 

 

自己写一个函数模拟构造函数的效果

 Constructor(fn,args){
    1、创建一个空对象
    2、把构造函数的prototype属性作为空对象的原型
    var _this=Object.create(fn.prototype);
    3、把this赋值为这个空对象
    4、执行函数
    var res=fn.apply(_this,args);
    5、如果没有返回值,就返回this
    return res?res:_this;
}


age;
}
Person.prototype.say=(){
    console.log("我叫"+this.name+",我今年"+this.age+"岁");
}
把函数变为构造函数
var person=Constructor(Person,["cyy",18]);
console.log(person);返回一个对象

 

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