Delphi实现碰撞球体完整实例代码

本文以实例描述了用Delphi实现撞击球效果的方法,类似弹球效果。点击“开始”按钮,窗体中的一个绿色小球将不断地左右撞击运动,并且其大小不停地变化。点击“停止”按钮,小球停止运动。用鼠标拖动右下方的调节控件,可以调整小球运动的速度。

这里我们主要是使用Timer 控件、Panel 控件、TrackBar 控件、SpinEdit 控件、Shape控件和Button 控件来实现。重点是Delphi 的Timer 控件。在运行程序时,该控件不可见,也不能直接对它进行操作。Timer 控件每隔一定时间就会自动触发OnTimer()事件。本例就是利用它来触发小球运动事件的。

设计思路:该程序要解决的主要问题是如何控制小球运动以及运动过程中,小球的速度和大小。利用Timer 控件的OnTimer()事件来控制小球的运动;利用TrackBar 控件和SpinEdit控件来调节小球运动的速度。小球是由Shape 控件生成的。

一.新建工程:

(1)启动Delphi 6.0 程序。选择“文件”菜单下的“新建”命令,从弹出的子菜单中选择Application 选项,则出现新建工程的Form1 窗口。
(2)选择“文件”菜单下的“工程另存为”命令,弹出Save Unit1 As 对话框。在“保存在”列表框中选择需要存放该窗口文件所在的目录名;在“文件名”编辑框中填写文件名,这里填写“Unit1”,点击“保存”按钮,保存上面的选项。
(3)执行上一步后,将弹出“工程另存为”对话框。在“保存在”列表框中选择需要存放该工程的目录名,最好和第(2)步选取相同的目录;在“文件名”编辑框中填写保存处理该工程的源代码的文件名,这里填写“Project1”,点击“保存”按钮,保存上面的选项。

二.部分参数设置:

(1)激活Unit1 窗口,在“属性”面板中设置该窗体的Caption 属性为“运动的球体”,Color 属性设置为“clMoneyGreen”。
(2)选择“标准”页上的Panel 选项,在窗体中添加Panel 控件,调整其合适的大小和位置,在“属性”面板中设置该控件的Name 属性为“Panel1”,BevelInner 为“bvLowered”,BevelOuter 为“blNone”,BorderStyle 设置为“bsSingle”,Color 属性设置为“clSkyBlue”。
(3)选择“系统”页上的Timer 选项,在窗体中添加一个Timer 控件,在Object Inspecter面板中设置其Interval 属性为1,Name 属性为“Timer1”。
(4)选择“附加”页上的Shape 选项,在窗体中Panel1 上添加一个Shape 控件,在“属性”面板中设置其Show Hint 属性为“True”,Hint 属性为“运动球体”,设置其Brush.Color 属性为ClLime,设置其Shape 属性为“slCircle”。
(5)选择“标准”页上的Button 选项,在窗体中添加三个Button 控件,调整其合适的大小和位置。在“属性”面板中设置其Caption 属性分别为“开始”、“停止”和“退出”。
(6)选择Win 32 页上的TrackBar 选项,在窗体中添加TrackBar 控件,调整其合适的大小和位置。在“属性”面板上设置其合适的属性。
(7)选择Samples 上的SpinEdit 选项,在窗体中添加SpinEdit 控件,调整其合适的大小和位置。在“属性”面板上设置其合适的属性。

三.代码分析:

(1)为了实现小球来回移动的功能,需要设置一个全局变量,即整数I,I 的初始值为1。当I=1 时,小球向左移动,撞到面板的左壁时,I 值变为2,此时小球向右运动,撞到面板右壁时,I 值又变为1。这样通过I 值的变化,就实现了小球的来回运动。这部分代码在OnTimer 事件中:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Timer1.interval:=trackbar1.position; //设置Timer 控件的触发时间间隔
if i=1 then //小球向左运动
begin
if shape1.left>0 then
begin
shape1.left:=shape1.left-10; //使小球的位置发生变化
shape1.Width:=(shape1.Width+1)mod 70; //使小球所在矩形宽度发生变化
shape1.Height:=(shape1.Height+1)mod 70; //使小球所在矩形高度发生变化
end
else
i:=2; //小球向右运动
end;
if i=2 then
begin
if shape1.left<(panel1.Width-shape1.Width-5) then
begin
shape1.left:=shape1.left+10 ; //使小球的位置发生变化
shape1.Width:=(shape1.Width+1)mod 70;//使小球所在矩形宽度发生变化
shape1.Height:=(shape1.Height+1)mod 70;//使小球所在矩形高度发生变化
end
else
i:=1;
end;
end;

(2)“开始”和“停止”按钮控制小球是否运动,其实就是控制Timer 是否工作:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Timer1.interval:=trackbar1.position; //设置Timer 控件的触发时间间隔
Timer1.Enabled:=true; //小球开始运动
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Timer1.Enabled:=False; //小球停止运动
end;

(3)TrackBar 和SpinEdit 两个控件控制小球运动的速度,相应代码如下:

procedure TForm1.SpinEdit1Change(Sender: TObject);
begin
trackbar1.position:=spinEdit1.Value; //改变运动速度
end;
procedure TForm1.TrackBar1Change(Sender: TObject);
begin
spinEdit1.value:=trackbar1.Position; //将Trackbar 值的变化通知SpinEdit 控件
end;

四.Delphi弹球的完整代码如下:

unit Unit1;
interface
uses
Windows,Messages,SysUtils,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs,ExtCtrls,ComCtrls,StdCtrls,Spin;
type
TForm1 = class(TForm)
Panel1: TPanel;
Button1: TButton;
Button2: TButton;
TrackBar1: TTrackBar;
Timer1: TTimer;
Shape1: TShape;
SpinEdit1: TSpinEdit;
Button3: TButton;
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure SpinEdit1Change(Sender: TObject);
procedure TrackBar1Change(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
i:integer;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Timer1.interval:=trackbar1.position; //设置Timer 控件的触发时间间隔
if i=1 then //小球向左运动
begin
if shape1.left>0 then
begin
shape1.left:=shape1.left-10; //使小球的位置发生变化
shape1.Width:=(shape1.Width+1)mod 70;//使小球所在矩形宽度发生变化
shape1.Height:=(shape1.Height+1)mod 70;//使小球所在矩形高度发生变化
end
else
i:=2; //小球向右运动
end;
if i=2 then
begin
if shape1.left<(panel1.Width-shape1.Width-5) then
begin
shape1.left:=shape1.left+10 ; //使小球的位置发生变化
shape1.Width:=(shape1.Width+1)mod 70; //使小球所在矩形宽度发生变化
shape1.Height:=(shape1.Height+1)mod 70;//使小球所在矩形高度发生变化
end
else
i:=1;
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Timer1.interval:=trackbar1.position; //设置Timer 控件的触发时间间隔
Timer1.Enabled:=true; //小球开始运动
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Timer1.Enabled:=False; //小球停止运动
end;
procedure TForm1.SpinEdit1Change(Sender: TObject);
begin
trackbar1.position:=spinEdit1.Value; //改变运动速度
end;
procedure TForm1.TrackBar1Change(Sender: TObject);
begin
spinEdit1.value:=trackbar1.Position; //将Trackbar 值的变化通知SpinEdit 控件
end;
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
close; //退出
end;
initialization
i:=1;
end.

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


 从网上看到《Delphi API HOOK完全说明》这篇文章,基本上都是大家转来转去,原文出处我已经找不到了。这篇文章写的很不错,但最后部分“PermuteFunction 的终极版本”描述的不太清楚,完全按照该文章代码执行,是不行的。可能是作者故意这样做的?本文最后提供修正后的下载地址。原文如下:一、关于API Hook1.什么是API Hook不知道大家是否还记得,在DO
  从网上看到《Delphi API HOOK完全说明》这篇文章,基本上都是大家转来转去,原文出处我已经找不到了。 这篇文章写的很不错,但最后部分“PermuteFunction 的终极版本”描述的不太清楚,完全按照该文章代码执行,是不行的。需要修改mess.pas中代码才行。其实文中提到的一个结构,代码中并没有使用typePIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR = ^IMA
ffmpeg 是一套强大的开源的多媒体库 一般都是用 c/c++ 调用, 抽空研究了一下该库的最新版 ,把部分api 翻译成了dephi版的 记录一下 地址 ffmpegvcl.zip
32位CPU所含有的寄存器有:4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX)2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP)6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS)
1 mov dst, src dst是目的操作数,src是源操作数,指令实现的功能是:将源操作数送到目的操作数中,即:(dst) &lt;--(src) 1.dst和src类型必须匹配,即必须同为字节
有三个API函数可以运行可执行文件WinExec、ShellExecute和CreateProcess。 1.CreateProcess因为使用复杂,比较少用。 2.WinExec主要运行EXE文件。如:WinExec('Notepad.exe Readme.txt', SW_SHOW); 3.ShellExecute不仅可以运行EXE文件,也可以运行已经关联的文件。 首先必须引用shellapi
API原型: Declare Function MoveFileEx& Lib "kernel32" Alias "MoveFileExA" (ByVal lpExistingFileName As String, ByVal lpNewFileName As String, ByVal dwFlags As Long) 参数 类型及说明 lpExistingFileName String,欲移
附带通用控件安装方法: ---------- 基本安装 1、对于单个控件,Componet-->install component..-->PAS或DCU文件-->install; 2、对于带*.dpk文件的控件包,File-->Open(下拉列表框中选*.dpk)-->install即可; 3、对于带*.bpl文件的控件包,Install Packages-->Add-->bpl文件名即可; 4
type   TRec=Record     msg:string;     pic:TMemoryStream; end; procedure TForm2.BitBtn1Click(Sender: TObject); var   ms:TMemoryStream;   Rec1,Rec2:TRec;   cc:tmemorystream;   jpg:TJPEGImage; begin   R
program Project1; { Types and Structures Definition } type   WNDCLASSEX = packed record     cbSize: LongWord;     style: LongWord;     lpfnWndProc: Pointer;     cbClsExtra: Integer;     cbWndExtra: In
   在Windows大行其道的今天,windows界面程序受到广大用户的欢迎。对这些程序的操作不外乎两种,键盘输入控制和鼠标输入控制。有时,对于繁杂 的,或重复性的操作,我们能否通过编制程序来代替手工输入,而用程序来模拟键盘及鼠标的输入呢?答案是肯定的。这主要是通过两个API函数来实现的。      下面以Delphi为例来介绍一下如何实现这两个功能。模拟键盘我们用Keybd_event这个ap
delphi中经常见到以下两种定义 Type TMouseProc = procedure (X,Y:integer); TMouseEvent = procedure (X,Y:integer) of Object; 两者样子差不多但实际意义却不一样, TMouseProc只是单一的函数指针类型; TMouseEvent是对象的函数指针,也就是对象/类的函数/方法 区
Windows 2000/XP和2003等支持一种叫做"服务程序"的东西.程序作为服务启动有以下几个好处:     (1)不用登陆进系统即可运行.     (2)具有SYSTEM特权.所以你在进程管理器里面是无法结束它的.     笔者在2003年为一公司开发机顶盒项目的时候,曾经写过课件上传和媒体服务,下面就介绍一下如何用Delphi7创建一个Service程序.     运行Delphi7,选
方法一: 1.调试delphi 写的服务程序,有这么一个办法。原来每次都是用attach to process方法,很麻烦。并且按照服务线程的执行线路,可能会停不到想要的断点。笨办法是,在procedure TsvcFrm.ServiceExecute(Sender: TService);中想要下断的语句前加个人定胜天的sleep(20000),但实际上这种办法是主观臆测的。可行,没问题。记得大学
Delphi For iOS开发指南(17):让应用程序禁止竖屏(也就是只显示横屏)     最近好多人问,怎么样让Delphi For iOS开发的应用程序禁止竖屏,也就是想让它一直横屏显示,横屏是好,一行可以放好几个控件,表格的话也可以多显示几列,看起来方便。 只要一句代码就可以让Delphi For iOS开发的应用程序禁止竖屏,如下: Application.FormFactor.Orie
一个比较完整的Inno Setup 安装脚本,增加了对ini文件设置的功能,一个安装包常用的功能都具备了。 [Setup] ; 注: AppId的值为单独标识该应用程序。 ; 不要为其他安装程序使用相同的AppId值。 ; (生成新的GUID,点击 工具|在IDE中生成GUID。) AppId={{A9861883-31C5-4324-BD9A-DC3271EEB675} ;程序名 AppName
在Delphi自带的Indy控件中其实是提供了MD2,MD4,MD5对象的,我们可以直接使用它们来完成MD5的签名算法。而不需要再去找其它的DLL或是Pas了。 在Uses单元中引用 IdHashMessageDigest,IdGlobal, IdHash 单元,再写如下代码即可以达到MD5的实现。 示例代码 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObjec
在Delphi 7下要制作系统托盘,只能制作一个比较简单的系统托盘,因为ShellAPI文件定义的TNotifyIconData结构体是比较早的版本。定义如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 _NOTIFYICONDATAA = record    cbSize: DWORD;    Wnd: HWND;    uID: UINT;    uFlags: UINT;    uCallback
声明: 1. type Name = Existing type; 2. type Name = type Existing type; 3. type Name = (EnumValue1 [=value], EnumValue2 [=value] ...); 4. type Name = Expression1..Expression2; 5. type Name = ^Existing ty