队列作为线性表的另一个数据结构,只允许在表的前端进行删除操作,而在表的后端进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。
先来看下用法:
Queue queue = new Queue(); queue.Enqueue(1); queue.Enqueue(234); foreach (var r in queue) { Console.Write($"data:{r} "); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine($peek:{queue.Peek()}); queue.Dequeue(); queue.Enqueue(56); Console.WriteLine();
打印结果:
public class MyQueue { /// <summary> /// 存储栈结构 </summary> object[] content { get; set; } 队列第一个节点 int head { 对列最后一个节点 int tail { 队列长度 int size { 增长因子 100 == 1.0 int growFactor { 最小增加量 private const int minimumGrow = ; int _ShrinkThreshold = 32; 初始化 public MyQueue() : this(32,(float)2.0) { } /// </summary> <param name="capacity">队列长度</param> <param name="growFactor">增长因子</param> public MyQueue(int capacity,float _growFactor) { if (capacity < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(参数错误if (!(_growFactor >= 1.0 && _growFactor <= 10.0)) 增长因子不在范围内); content = Object[capacity]; head = ; tail = ; size = ; growFactor = (int)(_growFactor * 100); } 在队列尾处添加节点 <param name="obj"></param> virtual void Enqueue(object obj) { if (size == content.Length) { //计算扩展后的队列长度 int newCapacity = (int)(content.Length * growFactor / ); if (newCapacity < content.Length + newCapacity) { newCapacity = content.Length + minimumGrow; } SetCapacity(newCapacity); } content[tail] = obj; tail = (tail + 1) % content.Length; size++; } 在队列头部出栈 <returns></returns> virtual Object Dequeue() { if (size == new IndexOutOfRangeException(空队列object rem = content[head]; content[head] = null; head = (head + content.Length; size--; return rem; } Object Peek() { content[head]; } 扩展队列 <param name="capacity"></param> void SetCapacity(int capacity) { object[] newArray = new [capacity]; if (size > ) { if (head < tail) { Array.Copy(content,head,newArray,,size); } else { Array.Copy(content,1)">0,content.Length - head); Array.Copy(content,1)"> head,head); } } content = newArray; head = ; tail = (size == capacity) ? : size; } void ShowAll() { for (int i = head; i < size; i++) { Console.Write($index:{i},data:{content[i]} ); } Console.WriteLine(——————————————————————); } }
测试:
MyQueue queue = MyQueue(); queue.Enqueue(); queue.ShowAll(); Console.WriteLine($); queue.ShowAll(); Console.ReadLine();
实现方式:
通过object对象数组,存储队列中的节点数据,另外定义两个指针分别指向队列的头部节点以及尾部节点。
Enqueue入队时,(如果队列长度达到数组最大长度,则通过扩展数组(队列长度 * 增长因子)来增加数组长度)通过在对尾附加节点来实现的。
Dequeue出队时,通过头指针后移实现出队列。
另外未实现地方,为节省内存空间,数组中出队后的空间也要加入到后续入队时用到的闲置位置。
以上方法都是以虚方法的方式实现的,便于后续重写(例如线程安全队列)。
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