FFT不准确的C#

我一直在试验FFT算法.我使用NAudio连同来自互联网的FFT算法的工作代码.根据我对表现的观察,得出的音调是不准确的.

发生什么是我有一个MIDI(从GuitarPro生成)转换为WAV文件(44.1khz,16位,单声道),包含从E2(最低的吉他音符)开始的音高渐变直到大约E6.对于较低的音符(E2-B3周围),其结果通常是非常错误的.但是到达C4它有些正确,因为你已经可以看到正确的进度(下一个注释是C#4,然后D4等)然而,问题在于检测到的音调是比实际音高低一个半音(例如,C4应该是音符,但显示D#4).

你认为可能是错的?如果需要,我可以发布代码.非常感谢!我还是开始把握DSP的领域.

编辑:这是一个粗略的划痕,我在做什么

byte[] buffer = new byte[8192];
int bytesRead;
do
{
  bytesRead = stream16.Read(buffer,buffer.Length);
} while (bytesRead != 0);

然后:(waveBuffer只是一个类,将byte []转换为float [],因为函数只接受float [])

public int Read(byte[] buffer,int offset,int bytesRead)
{
  int frames = bytesRead / sizeof(float);
  float pitch = DetectPitch(waveBuffer.FloatBuffer,frames);
}

最后:(Smbpitchfft是具有FFT算法的类…我相信没有错,所以我不会在这里发布)

private float DetectPitch(float[] buffer,int inFrames)
{
  Func<int,int,float> window = HammingWindow;
  if (prevBuffer == null)
  {
    prevBuffer = new float[inFrames]; //only contains zeroes
  }  

  // double frames since we are combining present and previous buffers
  int frames = inFrames * 2;
  if (fftBuffer == null)
  {
    fftBuffer = new float[frames * 2]; // times 2 because it is complex input
  }

  for (int n = 0; n < frames; n++)
  {
     if (n < inFrames)
     {
       fftBuffer[n * 2] = prevBuffer[n] * window(n,frames);
       fftBuffer[n * 2 + 1] = 0; // need to clear out as fft modifies buffer
     }
     else
     {
       fftBuffer[n * 2] = buffer[n - inFrames] * window(n,frames);
       fftBuffer[n * 2 + 1] = 0; // need to clear out as fft modifies buffer
     }
   }
   SmbPitchShift.smbFft(fftBuffer,frames,-1);
  }

并解释结果:

float binSize = sampleRate / frames;
int minBin = (int)(82.407 / binSize); //lowest E string on the guitar
int maxBin = (int)(1244.508 / binSize); //highest E string on the guitar

float maxIntensity = 0f;
int maxBinIndex = 0;

for (int bin = minBin; bin <= maxBin; bin++)
{
    float real = fftBuffer[bin * 2];
    float imaginary = fftBuffer[bin * 2 + 1];
    float intensity = real * real + imaginary * imaginary;
    if (intensity > maxIntensity)
    {
        maxIntensity = intensity;
        maxBinIndex = bin;
    }
}

return binSize * maxBinIndex;

更新(如果任何人仍然感兴趣):

因此,下面的答案之一表明,FFT的频率峰值并不总是等于音调.我明白那个.但是,如果是这种情况,我想为自己尝试一些东西(假设有频率峰值是由此产生的音调).所以基本上,我可以显示音频信号的频域的2个软件(由DewResearch提供的SpectraPLUS和FFTProperties;对它们的信用).

所以这里是时域中频率峰值的结果:

SpectraPLUS

和FFT属性:

这是使用A2的测试笔记(大约110Hz)完成的.在查看图像时,它们在SpectraPLUS范围内具有102-112 Hz范围内的频率峰值以及FFT属性的频率峰值为108 Hz.在我的代码,我得到104Hz(我使用8192块,采样44.1khz … 8192然后加倍,使其复杂的输入,所以最终,我得到约5Hz的binsize,与10Hz binsize的SpectraPLUS ).

所以现在我有点困惑,因为在软件上,他们似乎返回正确的结果,但在我的代码上,我总是得到104Hz(注意我已经比较了我使用的FFT函数,如Math.Net,正确)

你认为这个问题可能与我对数据的解释有关吗?或者在显示频谱之前先做软件做其他事情吗?谢谢!

解决方法

听起来你的FFT输出可能会有一个解释问题.几个随机点数:

FFT具有有限分辨率 – 每个输出槽具有Fs / N的分辨率,其中Fs是采样率,N是FFT的大小
>对于音阶较低的音符,连续音符之间的频率差异相对较小,因此您将需要足够大的N来区分间隔的音符(见下面的注释1)
>第一个bin(索引0)包含以0Hz为中心的能量,但包括来自/ Fs / 2N的能量
> bin i包含以i * Fs / N为中心的能量,但包含该中心频率两侧的/ Fs / 2N的能量
>您将从相邻的箱子获得spectral leakage – 这取决于您使用的window function有多糟糕 – 无窗口(==矩形窗口)和光谱泄漏将非常差(非常宽的峰值) – 用于频率估计,您要选择一个窗口功能给您带来尖峰
音调与频率不同 – 音调是一种感知,频率是物理量 – 乐器的感知音调可能与基本频率略有不同,具体取决于乐器的类型(有些乐器甚至不会产生显着的能量在其基本频率,但我们仍然认为他们的音调,如果基本存在)

从有限的信息可以看出,我最好的猜测是,您可能会在您将bin索引转换为频率的某个地方“脱离一个”,或者您的FFT太小,无法为低音符提供足够的分辨率,您可能需要增加N.

您还可以通过几种技术(如倒谱分析)或通过查看FFT输出的相位分量并对其进行连续FFT进行比较来提高音高估计(这允许在给定FFT大小的一个bin内更准确的频率估计).

笔记

(1)只要放一些数字,E2是82.4 Hz,F2是87.3 Hz,所以你需要一个比5 Hz更好的分辨率来区分吉他上最低的两个音符(如果你实际上比这更好,想做,说,准确调整).在44.1 kHz采样时,您可能需要至少N = 8192的FFT来给出足够的分辨率(44100/8192 = 5.4 Hz),大概N = 16384会更好.

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


项目中经常遇到CSV文件的读写需求,其中的难点主要是CSV文件的解析。本文会介绍CsvHelper、TextFieldParser、正则表达式三种解析CSV文件的方法,顺带也会介绍一下CSV文件的写方法。 CSV文件标准 在介绍CSV文件的读写方法前,我们需要了解一下CSV文件的格式。 文件示例 一
简介 本文的初衷是希望帮助那些有其它平台视觉算法开发经验的人能快速转入Halcon平台下,通过文中的示例开发者能快速了解一个Halcon项目开发的基本步骤,让开发者能把精力完全集中到算法的开发上面。 首先,你需要安装Halcon,HALCON 18.11.0.1的安装包会放在文章末尾。安装包分开发和
这篇文章主要简单记录一下C#项目的dll文件管理方法,以便后期使用。 设置dll路径 参考C#开发奇技淫巧三:把dll放在不同的目录让你的程序更整洁中间的 方法一:配置App.config文件的privatePath : &lt;runtime&gt; &lt;assemblyBinding xml
在C#中的使用JSON序列化及反序列化时,推荐使用Json.NET——NET的流行高性能JSON框架,当然也可以使用.NET自带的 System.Text.Json(.NET5)、DataContractJsonSerializer、JavaScriptSerializer(不推荐)。
事件总线是对发布-订阅模式的一种实现,是一种集中式事件处理机制,允许不同的组件之间进行彼此通信而又不需要相互依赖,达到一种解耦的目的。&#xA;EventBus维护一个事件的字典,发布者、订阅者在事件总线中获取事件实例并执行发布、订阅操作,事件实例负责维护、执行事件处理程序。
通用翻译API的HTTPS 地址为https://fanyi-api.baidu.com/api/trans/vip/translate,使用方法参考通用翻译API接入文档 。&#xA;请求方式可使用 GET 或 POST 方式(Content-Type 请指定为:application/x-www-for
词云”由美国西北大学新闻学副教授、新媒体专业主任里奇·戈登(Rich Gordon)于2006年最先使用,是通过形成“关键词云层”或“关键词渲染”,对文本中出现频率较高的“关键词”的视觉上的突出。词云图过滤掉大量的文本信息,使浏览者只要一眼扫过文本就可以领略文本的主旨。&#xA;网上大部分文章介绍的是使用P
微软在.NET中对串口通讯进行了封装,我们可以在.net2.0及以上版本开发时直接使用SerialPort类对串口进行读写操作。&#xA;为操作方便,本文对SerialPort类做了一些封装,暂时取名为**SerialPortClient**。
简介 管道为进程间通信提供了平台, 管道分为两种类型:匿名管道、命名管道,具体内容参考.NET 中的管道操作。简单来说,匿名管道只能用于本机的父子进程或线程之间,命名管道可用于远程主机或本地的任意两个进程,本文主要介绍命名管道的用法。 匿名管道在本地计算机上提供进程间通信。 与命名管道相比,虽然匿名
目录自定义日志类NLog版本的日志类Serilog版本的日志类 上个月换工作,新项目又要重新搭建基础框架,把日志实现部分单独记录下来方便以后参考。 自定义日志类 代码大部分使用ChatGPT生成,人工进行了测试和优化,主要特点: 线程安全,日志异步写入文件不影响业务逻辑 支持过期文件自动清理,也可自
[TOC] # 原理简介 本文参考[C#/WPF/WinForm/程序实现软件开机自动启动的两种常用方法](https://blog.csdn.net/weixin_42288432/article/details/120059296),将里面中的第一种方法做了封装成**AutoStart**类,使
简介 FTP是FileTransferProtocol(文件传输协议)的英文简称,而中文简称为“文传协议”。用于Internet上的控制文件的双向传输。同时,它也是一个应用程序(Application)。基于不同的操作系统有不同的FTP应用程序,而所有这些应用程序都遵守同一种协议以传输文件。 FTP
使用特性,可以有效地将元数据或声明性信息与代码(程序集、类型、方法、属性等)相关联。 将特性与程序实体相关联后,可以在运行时使用反射这项技术查询特性。&#xA;在 C# 中,通过用方括号 ([]) 将特性名称括起来,并置于应用该特性的实体的声明上方以指定特性。
# 简介 主流的识别库主要有ZXing.NET和ZBar,OpenCV 4.0后加入了QR码检测和解码功能。本文使用的是ZBar,同等条件下ZBar识别率更高,图片和部分代码参考[在C#中使用ZBar识别条形码](https://www.cnblogs.com/w2206/p/7755656.htm
C#中Description特性主要用于枚举和属性,方法比较简单,记录一下以便后期使用。 扩展类DescriptionExtension代码如下: using System; using System.ComponentModel; using System.Reflection; /// &lt;
本文实现一个简单的配置类,原理比较简单,适用于一些小型项目。主要实现以下功能:保存配置到json文件、从文件或实例加载配置类的属性值、数据绑定到界面控件。&#xA;一般情况下,项目都会提供配置的设置界面,很少手动更改配置文件,所以选择以json文件保存配置数据。
前几天用SerialPort类写一个串口的测试程序,关闭串口的时候会让界面卡死。网上大多数方法都是定义2个bool类型的标记Listening和Closing,关闭串口和接受数据前先判断一下。我的方法是DataReceived事件处理程序用this.BeginInvoke()更新界面,不等待UI线程
约束告知编译器类型参数必须具备的功能。 在没有任何约束的情况下,类型参数可以是任何类型。 编译器只能假定 System.Object 的成员,它是任何 .NET 类型的最终基类。 如果客户端代码使用不满足约束的类型,编译器将发出错误。 通过使用 where 上下文关键字指定约束。&#xA;最常用的泛型约束为
protobuf-net是用于.NET代码的基于契约的序列化程序,它以Google设计的“protocol buffers”序列化格式写入数据,适用于大多数编写标准类型并可以使用属性的.NET语言。&#xA;protobuf-net可通过NuGet安装程序包,也可直接访问github下载源码:https:/
工作中经常遇到需要实现TCP客户端或服务端的时候,如果每次都自己写会很麻烦且无聊,使用SuperSocket库又太大了。这时候就可以使用SimpleTCP了,当然仅限于C#语言。&#xA;SimpleTCP是一个简单且非常有用的 .NET 库,用于处理启动和使用 TCP 套接字(客户端和服务器)的重复性任务