[cocos2d-x]File文件的IO读写处理

为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理;

针对cocos2d-x我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()获取到可读写的文件目录,其实是Caches目录。


关于file的操作,我们要明白几个概念:

File :文件对象,用于创建文件,操作文件

fopen:打开操作一个具体文件(文件路径,模式)模式有"w"\"r"读写等

fseek:移动文件指针

ftell:得到文件指针的位置,距离开头

rewind:文件指针重置

malloc:分配内存空间

fread:读一个文件的内容,需要输入buf储存空间,单位大小,长度,文件指针

fputs:写内容进去一个文件


摘录读取模式

r以只读方式打开文件,该文件必须存在。  
r+以可读写方式打开文件,该文件必须存在。  
rb+读写打开一个二进制文件,允许读数据。  

rt+读写打开一个文本文件,允许读和写。  
w打开只写文件,若文件存在则文件长度清为0,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。  
w+打开可读写文件,若文件存在则文件长度清为零,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。  
a以附加的方式打开只写文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾,即文件原先的内容会被保 留。(EOF符保留)  
a+以附加方式打开可读写的文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾后,即文件原先的内容会被保留。(原来的EOF符不保留)  
wb只写打开或新建一个二进制文件;只允许写数据。  
wb+读写打开或建立一个二进制文件,允许读和写。  
wt+读写打开或着建立一个文本文件;允许读写。  
at+读写打开一个文本文件,允许读或在文本末追加数据。  
ab+读写打开一个二进制文件,允许读或在文件末追加数据。


以下是代码,2个静态方法,保存和读取:TDInvFileUtils.h

  1. //
  2. //TDInvFileUtils.h
  3. //MyCocoa2DTest
  4. //
  5. //Createdby韦柱全on13-2-27.
  6. #ifndef__MyCocoa2DTest__TDInvFileUtils__
  7. #define__MyCocoa2DTest__TDInvFileUtils__
  8. #include<iostream>
  9. #include"cocos2d.h"
  10. usingnamespacecocos2d;
  11. namespacestd;
  12. /**负责操作文件储存和读取
  13. */
  14. classTDInvFileUtils{
  15. public:
  16. /**读取本地文件,返回数据*/
  17. staticstringgetFileByName(stringpFileName);
  18. /**储存内容到文件*/
  19. staticboolsaveFile(char*pContent,stringpFileName);
  20. };
  21. #endif/*defined(__MyCocoa2DTest__TDInvFileUtils__)*/

其实现文件 TDInvFileUtils.cpp

?
    //TDInvFileUtils.cpp
  1. #include"TDInvFileUtils.h"
  2. stringTDInvFileUtils::getFileByName(stringpFileName){
  3. //第一先获取文件的路径
  4. stringpath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()+pFileName;
  5. CCLOG("path=%s",path.c_str());
  6. //创建一个文件指针
  7. FILE*file=fopen(path.c_str(),"r");
  8. if(file){
  9. char*buf;//要获取的字符串
  10. intlen;//获取的长度
  11. /*获取长度*/
  12. fseek(file,SEEK_END);//移到尾部
  13. len=ftell(file);//提取长度
  14. rewind(file);//回归原位
  15. "countthefilecontentlen=%d",len);
  16. //分配buf空间
  17. buf=(char*)malloc(sizeof(char)*len+1);
  18. if(!buf){
  19. "mallocspaceisnotenough.");
  20. returnNULL;
  21. }
  22. //读取文件
  23. //读取进的buf,单位大小,长度,文件指针
  24. intrLen=fread(buf,char),len,file);
  25. buf[rLen]='\0';
  26. "hasreadLength=%d",rLen);
  27. "hasreadcontent=%s",buf);
  28. stringresult=buf;
  29. fclose(file);
  30. free(buf);
  31. returnresult;
  32. }
  33. else
  34. "openfileerror.");
  35. boolTDInvFileUtils::saveFile(//第一获取储存的文件路径
  36. stringpath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()+pFileName;
  37. "wannasavefilepath=%s",path.c_str());
  38. //创建一个文件指针
  39. //路径、模式
  40. "w");
  41. if(file){
  42. fputs(pContent,file);
  43. "savefileerror.");
  44. returnfalse;
  45. }

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with CCRenderTexture in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建实时纹理、如何用Gimp创建无缝拼接纹
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToad 欢迎转载,转载标注出处:http://blog.csdn.netotbaron/article/details/424343991.  软件准备 下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download 2.  简介2.1         引用C
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从Cocos2D-x官网上下载,进入网页http://www.cocos2d-x.org/download,点击Cocos2d-x以下的Download  v3.0,保存到自定义的文件夹2:从python官网上下载。进入网页https://www.python.org/downloads/,我当前下载的是3.4.0(当前最新
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发引擎,易学易用,支持多种智能移动平台。官网地址:http://cocos2d-x.org/当前版本:2.0    有很多的学习资料,在这里我只做为自己的笔记记录下来,错误之处还请指出。在VisualStudio2008平台的编译:1.下载当前稳
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《最强大脑》娱乐节目。将2048改造成一款挑战玩家对数字记忆的小游戏。邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToadAPK下载地址:http://download.csdn.net/detailotbaron/8446223源码下载地址:http://download.csdn.net/
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试以QtCreatorIDE来进行CMake构建。Cocos2d-x3.X地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x1.打开QtCreator,菜单栏→"打开文件或项目...",打开cocos2d-x目录下的CMakeLists.txt文件;2.弹出CMake向导,如下图所示:设置
 下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkQsMU6NoERAAQLcCUMcXQ提取码:p1pb下载完成后,解压进入build目录使用vs2013打开工程设置平台工具集,打开设置界面设置: 点击开始编译等待编译结束编译成功在build文件下会出现一个新文件夹Debug.win32,里面就是编译
分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net前言上次用象棋演示了cocos2dx的基本用法,但是对cocos2dx并没有作深入的讨论,这次以超级马里奥的源代码为线索,我们一起来学习超级马里奥的实
1. 圆形音量button事实上作者的本意应该是叫做“电位计button”。可是我觉得它和我们的圆形音量button非常像,所以就这么叫它吧~先看效果:好了,不多解释,本篇到此为止。(旁白: 噗。就这样结束了?)啊才怪~我们来看看代码:[cpp] viewplaincopyprint?CCContro
原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2013/04/26/3043912.html为了进一步深入学习贯彻Cocos2d,我们将自己写一个场景类,但我们不会走的太远,凡是都要循序渐进,哪怕只前进一点点,那也至少是前进了,总比贪多嚼不烂一头雾水的好。在上一节中我们建
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>cocos2d2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要作用是用来拉伸图片,这样的好处在于保留图片四个角不变形的同时,对图片中间部分进行拉伸,来满足一些控件的自适应(PS: 比如包括按钮,对话框,最直观的形象就是ios里的短信气泡了),这就要求图
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599478.html1.环境和工具准备Win7VS2010/2012,至于2008v2版本之后似乎就不支持了。 2.安装pythonv.2.0版本之前是用vs模板创建工程的,到vs2.2之后就改用python创建了。到python官网下载版本2.7.5的,然后
环境:ubuntu14.04adt-bundle-linux-x86_64android-ndk-r9d-linux-x86_64cocos2d-x-3.0正式版apache-ant1.9.3python2.7(ubuntu自带)加入环境变量exportANDROID_SDK_ROOT=/home/yangming/adt-bundle-linux/sdkexportPATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOTools/export
1开发背景游戏程序设计涉及了学科中的各个方面,鉴于目的在于学习与进步,本游戏《FlappyBird》采用了两个不同的开发方式来开发本款游戏,一类直接采用win32底层API来实现,另一类采用当前火热的cocos2d-x游戏引擎来开发本游戏。2需求分析2.1数据分析本项目要开发的是一款游
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599912.html//纯色色块控件(锚点默认左下角)CCLayerColor*ccc=CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,128),200,100);//渐变色块控件CCLayerGradient*ccc=CCLayerGradient::create(ccc4(255,0,0,
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599488.html//载入一张图片CCSprite*leftDoor=CCSprite::create("loading/door.png");leftDoor->setAnchorPoint(ccp(1,0.5));//设置锚点为右边中心点leftDoor->setPosition(ccp(240,160));/
为了答谢广大学员对智捷课堂以及关老师的支持,现购买51CTO学院关老师的Cocos2d-x课程之一可以送智捷课堂编写图书一本(专题可以送3本)。一、Cocos2d-x课程列表:1、Cocos2d-x入门与提高视频教程__Part22、Cocos2d-x数据持久化与网络通信__Part33、Cocos2d-x架构设计与性能优化内存优
Spawn让多个action同时执行。Spawn有多种不同的create方法,最终都调用了createWithTwoActions(FiniteTimeAction*action1,FiniteTimeAction*action2)方法。createWithTwoActions调用initWithTwoActions方法:对两个action变量初始化:_one=action1;_two=action2;如果两个a
需要环境:php,luajit.昨天在cygwin上安装php和luajit环境,这真特么是一个坑。建议不要用虚拟环境安装打包环境,否则可能会出现各种莫名问题。折腾了一下午,最终将环境转向linux。其中,luajit的安装脚本已经在quick-cocos2d-x-develop/bin/中,直接luajit_install.sh即可。我的lin
v3.0相对v2.2来说,最引人注意的。应该是对触摸层级的优化。和lambda回调函数的引入(嗯嗯,不枉我改了那么多类名。话说,每次cocos2dx大更新。总要改掉一堆类名函数名)。这些特性应该有不少人研究了,所以今天说点跟图片有关的东西。v3.0在载入图片方面也有了非常大改变,仅仅只是