Cocos2d-x3.3RC0的Android编译Activity启动流程分析

本文将从引擎源码Jni分析Cocos2d-x3.3RC0的Android Activity的启动流程,下面是详细分析。

1、引擎源码Jni、部分Java层和C++层代码分析


1)libcocos2d目录:该目录存放的是Cocos2d-x通过Jni与Android源码互调时,定义的Java层Native的静态Java方法。该方法的

实现在引擎源码cocos2d/cocos/platform/android/jni和javaactivity-android.cpp中实现,是Jni的Android层Java源码部分。具体一会儿分析。现在只是了解一下该目录的结构和功能。如上图有图所示。

2)src目录:该目录下的org.cocos2dx.cpp(注:此处的点连接符为目录符号,即表示org/cocos2d/cpp目录,该目录存在工程目

录的proj.android/src目录下)。AppActivity.java中得AppActivity继承自Cocos2dxActivity。该类即在1)的目录下定义,后面分析。

3)Jni目录:该目录下的hellocpp即为Jni实现C++与Java互调的源码实现目录。(1)Java调C++:即Java调用C++源码可在该目录

下定义类,在类通过JNIEXPORTvoid JNICALL Java_org_cocos2dx_lib(org/cocos2dx/lib路径)_XXX(类名)_XXX(方法名)(JNIEnv*

env,jobject thiz)JNIEnv实现Java调C++的功能。该句话的意思是定义org/cocos2dx/lib目录下XXX类的XXX方法。被定义的方法在

1)中的Java层声明静态native方法,并在此处实现。(2)C++调Java:同样在该目录下定义类,在类中通过

JniHelper::getStaticMethodInfo(JniMethodInfo t,"XXX类路径","YYY函数名","ZZZ函数签名")获取Java层的静态函数或者getMethodInfo

获取Java层的非静态函数。这部分知识在此处不过多介绍,详细了解可百度和翻看前面博文。该句话的意思是,判断XXX路径下的类

中是否存在YYY的静态函数,该函数的签名是ZZZ。

4)cocos2d/cocos/platform/android/jni目录:该目录如上图所示:该目录是ADT中jni目录的补充,该目录实现了1)中定义的Java

层源码的静态或非晶态navity函数。等下面用到在具体分析该目录的具体类。同时,注意该目录同级目录下的javaactivity-android.cpp

该类文件中定义了我们jni目录下main.cpp中使用的cocos_android_app_init()方法,和部分没有实现的Java层native静态函数和非静态

函数如:(1)Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(),该方法的使用下面介绍。

(2)Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxActivity_getGLContextAttrs()。(3)Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeOnSurfaceChanged()。

2、Cocos2d-x Android编译的Activity启动流程分析

1)C++层:我们知道,新建空工程,引擎会给我们提供一个AppDelegate的类,在该类中设置了OpenGL的相关信息。那么,这

个类在哪里使用了呢?当然是在我们的Jni中使用。不信,请打开项目目录下proj.android/jni/hellocpp/main.cpp。是不是发现了这货的

身影(AppDelegate类的new方法)。那么,问题来了,挖掘技术哪家强?继续深挖,往祖坟上挖!我们还得找到cocos_android_app_init

这个方法的使用地方。

2)Jni层:博主凭借在蓝翔苦练500多年的挖掘技术,发现了cocos_android_app_init的踪迹,原来,它藏在引擎目录cocos2d下

的cocos下的platform下的android下javaactivity-android.cpp。终于挖到了它。打开它吧那就。通过查找,发现这家伙的使用代码

Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxActivity_getGLContextAttrs()这个Java层的静态函数调用了main.cpp中的cocos_android_app_init()

的C++方法。好了,我们先记住Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxActivity_getGLContextAttrs()这个函数,下面继续分析它。我们再

仔细瞅瞅这个让我们挖了十八层的javaactivity-android.cpp。发现它上面发现Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit()

这货,发现这货调用了Cocos2d-x的Director大导演,谁这么大权力敢调用导演呢,我们人肉人肉它,没想到,意外收获呀!虽然这货

的名字比较长,但是,也暴露了它的老巢了。马上前往proj.android目录下的org/cocos2dx/lib/的Cocos2dxRenderer.java类中。

3)ADT列表中的libcocos2d的Java层:在这个目录下,我们找到了2)提到的Cocos2dxRenderer.java中第120行的nativeInit() 层

的native静态函数的声明。好了,明白了吧。Java调C++就是通过Java层声明native的静态方法,在Jni层定义该方法,在该方法中调用

C++层的方法。即Java层的nativeInit方法声明在.java类中,定义在Jni层的.cpp文件中,调用C++层的C++代码。怎么样,清晰了不?

原来背后敢指挥导演的这家伙,暂时称它为投资商吧。

那么问题又来啦!什么?还没挖到底?是滴。继续挖Cocos2dxRenderer类中的nativeInit在那使用才能发现真幕后黑手!

4)挖……挖……挖……:Cocos2dxGLSurfaceView.java 56行发现private Cocos2dxRenderer mCocos2dxRenderer类的的声

名。那么这个Cocos2dxGLSurfaceView类是个什么玩意?经查发现:这个类继承自OpenGL的GLSurfaceView,GLSurfaceView的核

心就是Renderer,初始化时调用Renderer的onSurfaceCreated方法,每一帧的绘制都是通过调用Renderer的onDrawFrame方法。那

我们找到的Cocos2dxRenderer对象mCocos2dxRenderer被Cocos2dxGLSurfaceView的setCocos2dxRenderer调用OpenGL的底层

setRenderer方法初始化了。NND,不懂OpenGL,就到此为止吧,不挖了。我觉得这条路,挖到这也可以了。我们可以称这家伙为

影院,用来播放投资商让导演拍摄的电影。不过,有了电影院还不行,还得通过广电总局的审批啊。不过,人家高高在上,咱搭不上

关系,咋办呢?好吧,说多了,Cocos2d-x给我们提供了一个中间人:Cocos2dxHelper类。尼玛,还有个中间人?收费吗?潜规则吗

5)中间人Cocos2dxHelper类:该类在org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper.java。在这个类中,初始化Cocos2d-x的其他信息,就

是我们把电影的信息和等级都告诉了中间人,坐等它帮我们转给总局领导啊!等待中……。

6)总局领导类Cocos2dxActivity:总局领导类和中间人类在一个目录下,打开看一下:Cocos2dxActivity类的89行的onCreate()

,该方法相当于领导周一上班,然后找来Cocos2dxHelper问:有没有电影要审啊?“哎,领导,今天有个大片<喜羊羊与灰太狼>,请

领导过目。" 然后97行Cocos2dxHelper.init(this);领导瞅了一眼,大笔一挥”已阅!同意,国产电影之楷模“。领导同意了,那么接下来

怎么办呢?其实Cocos2dxHelper的真实职位是广电总局领导办公室助理,和它同级的还有一个办公室秘书Cocos2dxHandler类。

7)办公室秘书类Cocos2dxHandler:该类的功能就是负责跟各级通讯的,这里暂时不考虑,它的初始化在Cocos2dxActivity.java

的95行。有兴趣的可以看一下。

8)电影大亨类ViewGroup.LayoutParams:它管理谁的电影能播谁的电影不能播,可以说是电影界都敬重的扛把子,几乎出现在

所有电影制片人的名下。这个扛把子的LayoutParams的初始化在Cocos2dxActivity.java的182行。202行mFrameLayout.addView()告

诉电影院类mGLSurfaceView播放<xyyyhtl>。208、209行,电影正式上线!

9)AppActivity类:最终AppActivity拿着总局领导Cocos2dxActivity的腰牌,放映了它的电影。哎……真是麻烦啊!

在AndroidManifest.xml中把AppActivity设为启动Activity就完成了场景的加载。加载的内容都是由我们的大导演类Director拍摄出

来的。

最后,告诉你一个惊喜:电影的主角就是你!你造吗?到此,你只管表演,其他的事就不用考虑啦!开始我们的演艺生涯吧!

稍后会奉上整个流程图。转载请注明来处:http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/40708289

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with CCRenderTexture in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建实时纹理、如何用Gimp创建无缝拼接纹
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToad 欢迎转载,转载标注出处:http://blog.csdn.netotbaron/article/details/424343991.  软件准备 下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download 2.  简介2.1         引用C
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从Cocos2D-x官网上下载,进入网页http://www.cocos2d-x.org/download,点击Cocos2d-x以下的Download  v3.0,保存到自定义的文件夹2:从python官网上下载。进入网页https://www.python.org/downloads/,我当前下载的是3.4.0(当前最新
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发引擎,易学易用,支持多种智能移动平台。官网地址:http://cocos2d-x.org/当前版本:2.0    有很多的学习资料,在这里我只做为自己的笔记记录下来,错误之处还请指出。在VisualStudio2008平台的编译:1.下载当前稳
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《最强大脑》娱乐节目。将2048改造成一款挑战玩家对数字记忆的小游戏。邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToadAPK下载地址:http://download.csdn.net/detailotbaron/8446223源码下载地址:http://download.csdn.net/
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试以QtCreatorIDE来进行CMake构建。Cocos2d-x3.X地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x1.打开QtCreator,菜单栏→"打开文件或项目...",打开cocos2d-x目录下的CMakeLists.txt文件;2.弹出CMake向导,如下图所示:设置
 下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkQsMU6NoERAAQLcCUMcXQ提取码:p1pb下载完成后,解压进入build目录使用vs2013打开工程设置平台工具集,打开设置界面设置: 点击开始编译等待编译结束编译成功在build文件下会出现一个新文件夹Debug.win32,里面就是编译
分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net前言上次用象棋演示了cocos2dx的基本用法,但是对cocos2dx并没有作深入的讨论,这次以超级马里奥的源代码为线索,我们一起来学习超级马里奥的实
1. 圆形音量button事实上作者的本意应该是叫做“电位计button”。可是我觉得它和我们的圆形音量button非常像,所以就这么叫它吧~先看效果:好了,不多解释,本篇到此为止。(旁白: 噗。就这样结束了?)啊才怪~我们来看看代码:[cpp] viewplaincopyprint?CCContro
原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2013/04/26/3043912.html为了进一步深入学习贯彻Cocos2d,我们将自己写一个场景类,但我们不会走的太远,凡是都要循序渐进,哪怕只前进一点点,那也至少是前进了,总比贪多嚼不烂一头雾水的好。在上一节中我们建
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>cocos2d2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要作用是用来拉伸图片,这样的好处在于保留图片四个角不变形的同时,对图片中间部分进行拉伸,来满足一些控件的自适应(PS: 比如包括按钮,对话框,最直观的形象就是ios里的短信气泡了),这就要求图
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599478.html1.环境和工具准备Win7VS2010/2012,至于2008v2版本之后似乎就不支持了。 2.安装pythonv.2.0版本之前是用vs模板创建工程的,到vs2.2之后就改用python创建了。到python官网下载版本2.7.5的,然后
环境:ubuntu14.04adt-bundle-linux-x86_64android-ndk-r9d-linux-x86_64cocos2d-x-3.0正式版apache-ant1.9.3python2.7(ubuntu自带)加入环境变量exportANDROID_SDK_ROOT=/home/yangming/adt-bundle-linux/sdkexportPATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOTools/export
1开发背景游戏程序设计涉及了学科中的各个方面,鉴于目的在于学习与进步,本游戏《FlappyBird》采用了两个不同的开发方式来开发本款游戏,一类直接采用win32底层API来实现,另一类采用当前火热的cocos2d-x游戏引擎来开发本游戏。2需求分析2.1数据分析本项目要开发的是一款游
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599912.html//纯色色块控件(锚点默认左下角)CCLayerColor*ccc=CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,128),200,100);//渐变色块控件CCLayerGradient*ccc=CCLayerGradient::create(ccc4(255,0,0,
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599488.html//载入一张图片CCSprite*leftDoor=CCSprite::create("loading/door.png");leftDoor->setAnchorPoint(ccp(1,0.5));//设置锚点为右边中心点leftDoor->setPosition(ccp(240,160));/
为了答谢广大学员对智捷课堂以及关老师的支持,现购买51CTO学院关老师的Cocos2d-x课程之一可以送智捷课堂编写图书一本(专题可以送3本)。一、Cocos2d-x课程列表:1、Cocos2d-x入门与提高视频教程__Part22、Cocos2d-x数据持久化与网络通信__Part33、Cocos2d-x架构设计与性能优化内存优
Spawn让多个action同时执行。Spawn有多种不同的create方法,最终都调用了createWithTwoActions(FiniteTimeAction*action1,FiniteTimeAction*action2)方法。createWithTwoActions调用initWithTwoActions方法:对两个action变量初始化:_one=action1;_two=action2;如果两个a
需要环境:php,luajit.昨天在cygwin上安装php和luajit环境,这真特么是一个坑。建议不要用虚拟环境安装打包环境,否则可能会出现各种莫名问题。折腾了一下午,最终将环境转向linux。其中,luajit的安装脚本已经在quick-cocos2d-x-develop/bin/中,直接luajit_install.sh即可。我的lin
v3.0相对v2.2来说,最引人注意的。应该是对触摸层级的优化。和lambda回调函数的引入(嗯嗯,不枉我改了那么多类名。话说,每次cocos2dx大更新。总要改掉一堆类名函数名)。这些特性应该有不少人研究了,所以今天说点跟图片有关的东西。v3.0在载入图片方面也有了非常大改变,仅仅只是