cocos2d-x前端开发面试总结

2月7号晚上到的深圳,住的青旅。到今天,2017年2月12日,搬到西乡2天了,明天办理入职手续。把简历放在 Boss直聘 上面之后,约面试的挺多的,从8号开始基本就是每天面试,现在基本算是稳定了,总结一下这几天的经历。

先说订票。作为第一次一个人坐火车的人,不知 春运 的人流量,没有提前订票,最后只能坐的长途汽车,好痛苦啊,以后长记性了。其次是,来这里之后住的地方。之前想的是,先住旅馆(或者住同学那里),找到工作后就近找房子。思路倒是没错,不过深圳合适的房子不好找,IT公司大都在南山,但南山区的房子较贵,所以最终找的宝安区西乡,其实是可以先找房子再找工作的,只要住的地方离地铁近就行。

再说下面试,感觉招聘的公司素质、规模 参差不齐,有的公司真的是让人恶心的一逼。接下来进入正题,依次介绍面试经历(后面几家公司有拍面试题,图片最后上传)。

第一家公司也是做棋牌类手游的,QQ上面试,因为电脑没能连上WiFi,所以手机码字,苦逼啊。面试的技术大神自称毕业前进的百度,问的问题以算法为主。问了常见的排序算法和它们是怎么实现的,以及时间复杂度;然后问了树结构,二叉树的搜索、排序,深搜、广搜,最小生成树的算法原理,求最短路;然后是项目,问了项目的框架是什么,在开发项目过程中遇到过什么难点,是怎么解决的,然后就结束了。

因为已经很长时间没有接触算法了,所以感觉回答的磕磕绊绊,不过这也让我决定在以后抽出时间深入学习算法。

第二家公司是腾讯系的公司,创始人和骨干员工都是腾讯出身。去了之后直接技术面,问了lua用了多久,然后是项目中的一些问题,接下来做了一套笔试题,包括一些C/C++以及Cocos2d-x的问题。后来面试官过来了我还没做完,就没让再做,而是直接问思路。可能因为面试官之前看过我的博客,所以问的比较少。接下来去CEO那里聊了一些其他的,包括,公司的情况、工作中和同事的合作、个人的成长等。然后该HR面的时候,HR说技术面过了,不过他要开会,明天电话面,第二天聊了下薪资福利,就发offer了。

这家公司的技术是比较强的,并且这个面试算是比较靠谱的,通知的比较快。还有一点就是,我的简历,面试官已经看过。去有的公司面试,坐下来之后,问一大堆简历上写的明明白白的问题,让人不爽。

第三家公司是一家初创公司,问项目的比较多,还看了我之前大学期间独立开发上线的休闲游戏。给的薪资倒是可以,不过996工作制是我不能接受的。加班可以,但是如果周末单休,会让我觉得没有自己的生活。

第四家公司 叫 红鸟网络,一家做外包的。个人建议!个人建议!个人建议!不要去,是我面试里面最不爽的一家公司。做面试题的时候,听到外面刚做完笔试题的小伙貌似很生气,说等了这么久,面试的人怎么还不来…最后貌似走了…等我做完的时候倒是很快就有人来面试了,面试官一副傻逼样。面试的时候问简历上写的很清楚的问题,然后问了好多C/C++的问题,包括指针和引用的区别,封装、继承、多态,还问lua、lua和C++的交互。整个过程中 一直盯着我看,像审犯人一样,一句没说完就他妈的问 然后呢,草泥马现在想起来自己真实太窝囊了,当时就应该掀桌子走人才对!总之是要多傻逼有多傻逼!!!最后面完告诉我会有HR联系,然后我就走了,然后我多嘴问了下,大概多久会联系,说等通知吧,然后对我做了个 让我走的手势……我尼玛,还带这样侮辱人的,现在真后悔,明明之前看过其它人的面试评价,说这是很垃圾的公司,自己竟然以为只是个例,好傻好天真呐!

第五家也是做外包的,感觉前台妹纸好漂亮啊。做完笔试题之后技术面,问了笔试题上的一些问题,主要是C/C++和项目,之后技术总监面,问了薪资什么的。第二天boss面,谈了薪资,说如果考虑好了就可以入职了。公司挺大的,总体上感觉还不错,并且技术实力还挺强的。

第六家去了先做的笔试题,挺基础的。后来技术面的时候简单看了笔试题,问了几句项目,说看过博客了,然后就是hr面,妹纸很漂亮,感觉不像做技术的,很有气质。聊了一些……技术问题,还有公司的情况,然后是等通知,总体感觉挺好的。公司有点挤,不过总体格调挺不错的。然后就回来等通知了。

第七家的时候已经很不想面了,感觉累了。去了先做面试题,然后技术面的时候面试官拿着简历让我先做自我介绍,我简单介绍之后问我做了哪些项目……我直接回了句,简历上面不都写着的么,自己看啊。然后就没有然后了,上图



面试好累啊,大概就这样了。租房也挺累人的,给朋友发了自己租房的要求,但找的都不令人满意,最后自己找了。

【租房事宜】
0.房租 800-1500
1.区域优先级 南山区 宝安区
2.不用考虑下班没公交,因为我跑步回去,有上班公交或地铁就行
3.我需要学习,所以需要一张桌子和一个独立的空间,有衣柜更好。环境尽量好,做爱都会有感觉的那种


最终虽然房租超出预算,但是环境还行,总体满意,毕竟人生苦短,要住好点。


【附录】
















这是一个新的起点,告诉自己,前路漫漫!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with CCRenderTexture in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建实时纹理、如何用Gimp创建无缝拼接纹
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToad 欢迎转载,转载标注出处:http://blog.csdn.netotbaron/article/details/424343991.  软件准备 下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download 2.  简介2.1         引用C
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从Cocos2D-x官网上下载,进入网页http://www.cocos2d-x.org/download,点击Cocos2d-x以下的Download  v3.0,保存到自定义的文件夹2:从python官网上下载。进入网页https://www.python.org/downloads/,我当前下载的是3.4.0(当前最新
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发引擎,易学易用,支持多种智能移动平台。官网地址:http://cocos2d-x.org/当前版本:2.0    有很多的学习资料,在这里我只做为自己的笔记记录下来,错误之处还请指出。在VisualStudio2008平台的编译:1.下载当前稳
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《最强大脑》娱乐节目。将2048改造成一款挑战玩家对数字记忆的小游戏。邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToadAPK下载地址:http://download.csdn.net/detailotbaron/8446223源码下载地址:http://download.csdn.net/
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试以QtCreatorIDE来进行CMake构建。Cocos2d-x3.X地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x1.打开QtCreator,菜单栏→"打开文件或项目...",打开cocos2d-x目录下的CMakeLists.txt文件;2.弹出CMake向导,如下图所示:设置
 下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkQsMU6NoERAAQLcCUMcXQ提取码:p1pb下载完成后,解压进入build目录使用vs2013打开工程设置平台工具集,打开设置界面设置: 点击开始编译等待编译结束编译成功在build文件下会出现一个新文件夹Debug.win32,里面就是编译
分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net前言上次用象棋演示了cocos2dx的基本用法,但是对cocos2dx并没有作深入的讨论,这次以超级马里奥的源代码为线索,我们一起来学习超级马里奥的实
1. 圆形音量button事实上作者的本意应该是叫做“电位计button”。可是我觉得它和我们的圆形音量button非常像,所以就这么叫它吧~先看效果:好了,不多解释,本篇到此为止。(旁白: 噗。就这样结束了?)啊才怪~我们来看看代码:[cpp] viewplaincopyprint?CCContro
原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2013/04/26/3043912.html为了进一步深入学习贯彻Cocos2d,我们将自己写一个场景类,但我们不会走的太远,凡是都要循序渐进,哪怕只前进一点点,那也至少是前进了,总比贪多嚼不烂一头雾水的好。在上一节中我们建
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>cocos2d2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要作用是用来拉伸图片,这样的好处在于保留图片四个角不变形的同时,对图片中间部分进行拉伸,来满足一些控件的自适应(PS: 比如包括按钮,对话框,最直观的形象就是ios里的短信气泡了),这就要求图
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599478.html1.环境和工具准备Win7VS2010/2012,至于2008v2版本之后似乎就不支持了。 2.安装pythonv.2.0版本之前是用vs模板创建工程的,到vs2.2之后就改用python创建了。到python官网下载版本2.7.5的,然后
环境:ubuntu14.04adt-bundle-linux-x86_64android-ndk-r9d-linux-x86_64cocos2d-x-3.0正式版apache-ant1.9.3python2.7(ubuntu自带)加入环境变量exportANDROID_SDK_ROOT=/home/yangming/adt-bundle-linux/sdkexportPATH=${PATH}:/$ANDROID_SDK_ROOTools/export
1开发背景游戏程序设计涉及了学科中的各个方面,鉴于目的在于学习与进步,本游戏《FlappyBird》采用了两个不同的开发方式来开发本款游戏,一类直接采用win32底层API来实现,另一类采用当前火热的cocos2d-x游戏引擎来开发本游戏。2需求分析2.1数据分析本项目要开发的是一款游
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599912.html//纯色色块控件(锚点默认左下角)CCLayerColor*ccc=CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,128),200,100);//渐变色块控件CCLayerGradient*ccc=CCLayerGradient::create(ccc4(255,0,0,
原文链接:http://www.cnblogs.com/linji/p/3599488.html//载入一张图片CCSprite*leftDoor=CCSprite::create("loading/door.png");leftDoor->setAnchorPoint(ccp(1,0.5));//设置锚点为右边中心点leftDoor->setPosition(ccp(240,160));/
为了答谢广大学员对智捷课堂以及关老师的支持,现购买51CTO学院关老师的Cocos2d-x课程之一可以送智捷课堂编写图书一本(专题可以送3本)。一、Cocos2d-x课程列表:1、Cocos2d-x入门与提高视频教程__Part22、Cocos2d-x数据持久化与网络通信__Part33、Cocos2d-x架构设计与性能优化内存优
Spawn让多个action同时执行。Spawn有多种不同的create方法,最终都调用了createWithTwoActions(FiniteTimeAction*action1,FiniteTimeAction*action2)方法。createWithTwoActions调用initWithTwoActions方法:对两个action变量初始化:_one=action1;_two=action2;如果两个a
需要环境:php,luajit.昨天在cygwin上安装php和luajit环境,这真特么是一个坑。建议不要用虚拟环境安装打包环境,否则可能会出现各种莫名问题。折腾了一下午,最终将环境转向linux。其中,luajit的安装脚本已经在quick-cocos2d-x-develop/bin/中,直接luajit_install.sh即可。我的lin
v3.0相对v2.2来说,最引人注意的。应该是对触摸层级的优化。和lambda回调函数的引入(嗯嗯,不枉我改了那么多类名。话说,每次cocos2dx大更新。总要改掉一堆类名函数名)。这些特性应该有不少人研究了,所以今天说点跟图片有关的东西。v3.0在载入图片方面也有了非常大改变,仅仅只是