绘制三次贝塞尔曲线
1. 前言
上一节我们学习了二次贝塞尔曲线,本节我们开始学习三次贝塞尔曲线。贝塞尔曲线都是由一个起点、一个终点和多个控制点组成。二次贝塞尔曲线有一个控制点,三次贝塞尔曲线有两个控制点,n 次贝塞尔曲线就有 n-1 个控制点。
2. 三次贝塞尔曲线
三次贝塞尔曲线是一种三次曲线,它可以向两个方向弯曲,由四个点来定义:两个锚点及两个控制点,控制点用来控制曲线的形状。
我们先看一下三次贝塞尔曲线的绘制过程:
上图中 p1 和 p4 是两个锚点,p2 和 p3 是两个控制点。
在线工具
这里介绍一个开源的在线画贝塞尔曲线的工具,同学们可以体验一下:N阶贝塞尔曲线生成器
canvas 绘制三次贝塞尔曲线
先看整体案例:
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<html>
<head>
<Meta charset="utf-8">
<title>网Wiki</title>
<style>
#imooc{
border:px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="imooc">您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签</canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('imooc');
canvas.width=
canvas.height=
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.strokeStyle="#456795";
ctx.linewidth=;
ctx.beginPath();
ctx.moveto(,);
ctx.bezierCurveto(,, ,, , ); //调用了直接绘制椭圆的函数
ctx.stroke();
//绘制起点
ctx.beginPath();
ctx.arc(,,,,*Math.PI)
ctx.fillStyle= "#888"
ctx.fill()
//绘制控制点1
ctx.beginPath();
ctx.arc(,,,,*Math.PI)
ctx.fillStyle= "#888"
ctx.fill()
//绘制控制点2
ctx.beginPath();
ctx.arc(,,,,*Math.PI)
ctx.fillStyle= "#888"
ctx.fill()
//绘制终点
ctx.beginPath();
ctx.arc(, ,,,*Math.PI)
ctx.fillStyle= "#888"
ctx.fill()
</script>
</body>
</html>
运行结果:
这样我们就绘制了一条三次贝塞尔曲线。
3. 方法整理
变量说明: