c++之内存模型

c++在程序执行时,将内存大方向分为四个区:

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理;
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量;
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等;
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收;

内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更灵活的编程。

程序运行前:

在程序编译后,生成了.exe可执行程序,未执行程序前分为两个区域:

代码区:

  • 存放cpu执行的机器指令
  • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中存有一份代码即可;
  • 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外修改了它的指令;

全局区:

  • 全局变量和静态变量存放于此;
  • 全局区还包含了常量区:字符串常量和其它常量也存放于此。
  • 该区域的数据在程序结束后由系统释放;
#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量
int c = 10;
int d = const修饰的全局变量
const int h = ;

int main() {
    局部变量
    int a = ;
    int b = 静态变量
    static int e = int f = const修饰的局部变量
    int g = ;
    cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
    cout << 局部变量b的地址为:int)&b <<全局变量c的地址为:int)&c <<全局变量d的地址为:int)&d <<静态变量e的地址为:int)&e <<静态变量f的地址为:int)&f << endl;
    字符串常量
    cout << 字符串常量的地址为:int)&hello" <<const修饰的局部变量的地址为:int)&g <<const修饰的全局变量的地址为:int)&h << endl;
    system(pause");
    return 0;
}

输出:

 

我们可以发现什么?

局部变量位于一块内存,全局变量、静态变量和常量位于另一块内存。

程序运行后:

栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等;

#include <iostream>
int* func( b) {

    局部变量存储在栈区,程序结束后会由系统释放;
    形参也会存储在栈区;
    b = 不要返回局部变量的地址
    return &a;
}

接收func的返回值
    int* p = func();
    第一次可以打印正确是因为编译器做了保留
    cout << *p <<第二次就不会保留了
    cout << *p <<;
}

输出:

 

堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,则程序结束时由系统释放。在c++中主要利用new在堆区开辟内存。

#include <iostream>
int* func(){
    利用new在堆中开辟内存
    指针本质也是局部变量,存放在栈上,指针保存的数据是存放在堆区
    int* p = new int(return p;
}

 func();
    cout << *p << endl;
    cout << *p <<;
}

输出:

new操作符:

c++利用new操作符在堆区开辟数据:堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放使用delet操作符。

#include <iostream>
 endl;
    delete p;
    cout << *p <<;
}

在释放了内存之后,再访问就会报访问权限错误。

在堆中开辟内存存储数组
int* arr = int[];
for(int i=0;i<10;i++){
    arr[i] = i;
}
释放内存
delete[] arr

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