c++之继承

例子:

#include<iostream>
using namespace std;

class BasePage {
public:
    void header() {
        cout << "公共头部" << endl;
    }
     footer() {
        cout << 公共尾部 endl;
    }
};

class Java: BasePage{
 content() {
        cout << java相关视频 endl;
    }
};
class Cpp :c++相关视频 test() {
    Java java;
    java.header();
    java.content();
    java.footer();
    Cpp cpp;
    cpp.header();
    cpp.content();
    cpp.footer();
}

int main() {
    test();
    system(pause");
    return 0;
}

将公有的抽取出来在作为父类,子类继承父类之后就拥有了父类的公有方法。

首先需明确:子类不能访问父类的私有属性和方法。

继承方式有

公共继承:子类所有属性和方法和修饰符和父类中保持一致;

保护继承:子类所有属性和方法为protected;

私有继承:子类所有属性和方法为private;

继承对象模型

#include<iostream>
 Base{
 a;
protected b;
private c;
};
class Son : Base {
     d;
};
 test() {
    cout << Son所占字节数为:" << sizeof(Son) << endl;
}

;
}

输出:

我们发现父类的所有属性都被继承了,但是private类型的属性在子类中却不能被访问。 

继承中构造和析构顺序:父类构造、子类构造、子类析构、父类析构。

继承中同名处理方式:访问子类同名成员,直接访问;访问父类同名成员,需要加作用域;

#include<iostream>
 a;
    Base() {
        a = 10;
    }
     show() {
        cout << Base endl;
    }

};
 Base {
:
    Son() {
        a = 20Son test() {
    Son s;
    cout << s.a << endl;
    cout << s.Base::a << endl;
    s.show();
    s.Base::show();
}

;
}

输出:

继承中同名静态成员处理:与同名成员处理一致,只不过通过类名直接访问而不是对象访问时需要加各自的作用域,即
Base::a;

Son::a;

Son::Base::a;

多继承语法:c++可以有多重继承。class A:public B,public C{};

菱形继承:两个子类同时继承一个基类;又有某个类同时继承这两个子类;

存在两个问题

  • 同名成员:利用作用域区分访问即可
  • 最后一个类继承了两份基类的数据:使用virtual关键字,进行虚继承
#include<iostream>
 a;

};
class Son1 : Base {};
class Son2 :class End :public Son1, Son2 {};
 test() {
    End e;
    e.Son1::a = ;
    e.Son2::a = ;
    cout << e.Son1::a << endl;
    cout << e.Son2::a <<;
}

此时输出:

加入了virtual之后:(vbptr虚基类指针,通过偏移量找到唯一的一份数据)

#include<iostream>
class Son1 :virtual class Son2 :;
}

此时输出:就只有一份数据了

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