MFC绘制不规则窗体的方法

发布时间:2019-05-04 发布网站:脚本之家
脚本之家收集整理的这篇文章主要介绍了MFC绘制不规则窗体的方法脚本之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文实例讲述了MFC 绘制不规则窗体的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

实现过程:

1、首先创建基于DLG的MFC应用程序,命名为:tryBGDlg,并将DLG的属性设置为:Title Bar :False,其它设置不变

2、制作两幅图像,其中的一幅黑白图像,是根据播放器外观来制作的,其中白色区域是要保留的最终在桌面上显示的区域。将这两幅图像添加到工程中,第一个ID号设置为IDB_INTERFACE,第二个ID号设置为:IDB_MASK

3、在CtryBGDlg类中添加一个在函数:

函数说明:cBitmap是要传入的掩码位置变量,这里是指IDB_MASK创建的对象,TransColor是指要设为透明相素的RGB值

void CtryBGDlg::SetupRegion( CDC *pDC,CBitmap &cBitmap,COLORREF TransColor ) 
{ 
  CDC memDC; 
  memDC.CreateCompatibleDC(pDC); 
  CBitmap *pOldMemBmp=NULL; 
  pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap); 
  BITMAP bit; 
  cBitmap.GetBitmap (&bit); 
  CRgn crRgn,crRgnTmp; 
  crRgn.CreateRectRgn(0,0);//创建一个空区域 
  int iX = 0;int iY = 0; 
  for (iY = 0; iY < bit.bmHeight; iY++) 
  { 
    do 
    { 
      //skip over transparent pixels at start of lines. 
      while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX,iY) == TransColor) 
        iX++; 
      //remember this pixel 
      int iLeftX = iX; 
      //now find first non transparent pixel 
      while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX,iY) != TransColor) 
        ++iX; 
      //create a temp region on this info 
      crRgnTmp.CreateRectRgn(iLeftX,iY,iX,iY+1); 
      //combine into main region. 
      crRgn.CombineRgn(&crRgn,&crRgnTmp,RGN_XOR); 
      //delete the temp region for next pass (otherwise you'll get an ASSERT) 
      crRgnTmp.DeleteObject(); 
    }while(iX < bit.bmWidth); 
    iX = 0; 
  } 
  SetWindowRgn(crRgn,TRUE); 
  iX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN))-700; 
  iY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)) / 2 - (bit.bmHeight / 2); 
  SetWindowPos(&wndTop,bit.bmWidth,bit.bmHeight,NULL);  
  // Free resources. 
  memDC.SelectObject(pOldMemBmp);
  // Put the original bitmap back (prevents memory leaks) 
  memDC.DeleteDC(); 
  crRgn.DeleteObject(); 
}

4、在BOOL CtryBGDlg::OnInitDialog()函数中添加如下代码:

CBitmap bmp; 
bmp.LoadBitmapW(IDB_MASK); 
this->SetupRegion(this->GetWindowDC(),bmp,RGB(0,0));

5、添加对WM_ERASEBKGND消息响应,并在BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函数中添加如下代码

BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{ 
  // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 
  CRect rect; 
  this->GetWindowRect(&rect); 
  CDC memDC; 
  CBitmap bmp; 
  CBitmap *pOldBmp=NULL; 
  bmp.LoadBitmapW(IDB_INTERFACE); 
  memDC.CreateCompatibleDC(pDC); 
  pOldBmp=memDC.SelectObject(&bmp); 
  pDC->BitBlt(0,rect.Width(),rect.Height(),&memDC,SRCCOPY); 
  if(pOldBmp) 
  { 
    memDC.SelectObject(pOldBmp); 
  } 
  return true; 
// return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); 
}

到此就实现了不规则窗体的创建,创建后的视图如开头所示。

6、一般我们还要实现对窗体的托动操作,实现方法如下:
添加对WM_NCHITTEST消息的响应,并在生成的LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point)函数中添加如下代码:

LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point) 
{ 
  // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 
  CRect rc; 
  GetClientRect(&rc); 
  ClientToScreen(&rc); 
  return rc.PtInRect(point) ? HTCAPTION : CDialog::OnNcHitTest(point); 
// return CDialog::OnNcHitTest(point); 
}

至此就完全实现了,不规则窗体的创建和对窗体托动消息的响应部分。

下面将细致的讲解具体实现原理及部分的代码的解析:

总原理:这个程序的原理主要是先用IDB_MASK图像计算出要设定的窗体的轮廓,然后利用SetWindowRgn()函数来对其进行更改。最后在窗体重绘的时候响应WM_ERASEBKGND消息,将窗体背景图片IDB_INTERFACE贴到窗体上。
 
利用IDB_MASK图像计算窗体轮廓的原理:

计算窗体轮廓的代码主要靠SetupRegion()函数来实现,考虑到窗体的不规则,应采取掩模位图的方式来对其进行描述,对于本例,其白色区域为要保留的不规则窗体的轮廓区域。这段代码首先是用crRgn.CreateRectRgn(0,0)创建一个空的区域,然后对IDB_MASK图像的像素信息进行一列一列的枚举,计算出每列中不设为透明的区域,然后跟crRgn合并,所以最后的crRgn就是所要设定的区域。

核心代码为:

CRgn crRgn,crRgnTmp; 
  //创建一个空区域 
  crRgn.CreateRectRgn(0,0); 
  int iX = 0;int iY = 0; 
  for (iY = 0; iY < bit.bmHeight; iY++) 
  { 
    do 
    { 
      //skip over transparent pixels at start of lines. 
      //以一个相素列为单位,找到在这一个相素列中,第一个不是要设为透明相素的点iX。 
      //然后再找到以这个iX为起点的,在这个一个相素列中最后跟他临近的最后一个不是透明的点。 
      //然后将他们一起合并到crRgn中。 
      while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX,iY) == TransColor) 
        iX++;//在iY和iY+1这个相索列中,第一个不设为透明的点的X坐标 
      int iLeftX = iX;//保存这个点的坐标 
      while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX,iY) != TransColor) 
        ++iX;//这是找到在iX最临近的不透明的X坐标 
      crRgnTmp.CreateRectRgn(iLeftX,iY+1);//这四个点连在一起就是现在刚找到的不透明的区域 
      //合并区域 
      crRgn.CombineRgn(&crRgn,RGN_OR); 
      //记得最终要手动删除crRgnTmp对象 
      crRgnTmp.DeleteObject(); 
    }while(iX < bit.bmWidth);
    //如果iX没有达到图片的末尾,说明还没有枚举完这一行,则在iY和iY+1这个行上,进行下一轮的//枚举 
    iX = 0; 
}

希望本文所述对大家的MFC程序设计有所帮助。

总结

以上是脚本之家为你收集整理的MFC绘制不规则窗体的方法全部内容,希望文章能够帮你解决MFC绘制不规则窗体的方法所遇到的程序开发问题。

如果觉得脚本之家网站内容还不错,欢迎将脚本之家网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
如您有任何意见或建议可联系处理。小编QQ:76874919,请注明来意。

脚本之家官方公众号

微信公众号搜索 “ 程序精选 ” ,选择关注!

微信公众号搜索 “ 程序精选 ” ,选择关注!
精选程序员所需精品干货内容!

标签: