C++cin,cout以及常见函数总结,cin,cout格式化控制

一. cin对象以及常用函数总结

1.cin>>

       cin是C++的标准输入流对象,主要用于从标准输入读取数据,无论字符型,浮点型,还是整数形变量,我们只需要cin>>变量名称;即可完成各类数据读取数据。说到这里就不得不提到C语言中的标准输入函数scanf(),对于刚学习C++的萌新,一定会惊艳到相对于scanf函数,cin带来的便捷,scanf每次想要读取数据,必须指定数据类型,这显然显的有些繁琐。那么,为什么单靠一个cin>>变量名称,即可确定数据类型并读取数据,这其中的奥秘被隐藏在这个>>运算符之中,这个运算符叫做流提取符,其实cin>>的原型是cin.operator >>(),这又是一种被称为运算符重载的新技术,我们可以查看cin.operator >>的定义,它存在于istream头文件中,里面为>>符号定义了各种数据的处理方法,给大家看几个:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


       在不为人知的背后,C++替我们处理好了这一切,有一句话说的好:哪有什么岁月静好 不过是有人负重前行。对吧,我们能轻松敲代码,是大牛在背后为我们处理了这一切。

       嘿嘿,说重点,cin>>从缓冲区中读取数据,当我们从键盘输入字符串的时候,需要按回车,程序才会进行下一步动作,这个按下的回车键(\r)会被替换为\n,当缓冲区为空时,cin的成员函数会阻塞等待数据的到来,一旦cin的成员函数等到了’\0’,cin的成员函数就回去读取数据,如果缓冲区第一个字符是空格,tab键,换行符,\0等分割字符,则cin>>自动将其忽略并清除,继续读取下一个字符,如果遇到上述分割字符则停止读取,空白字符留在缓冲区,cin>>不做处理。

       细心的读者也许注意到了上述图片中的>>是具有返回值的,也许也遇到while(std::cin >> value)这样的语句,有很多人误以为cin会返回值,其实不然,cin是类对象,对象应该是不具备返回值的,没错,这个返回值是由操作符>>返回的。

 int a;
 while (cin >> a)
 {
  cout << "有效  ";
 }

运行结果:

在这里插入图片描述

       当使用一个istream的对象作为条件时,效果是检查流的状态。若流有效,则检测成功,返回true。当遇到文件结束符(windows为ctrl+Z,unix为ctrl+D)或者无效的输入(比如用一个字符来作为一个整型数的输入时),istream的对象状态会变为无效。

至于运算符重载的好处,就是可以处理我们自己定义的复合类型,这里不再赘述。

2.cin.getline()

用于接收字符串,有两种形式:前者以换行符结束,后者可以指定结束符结束

char carray[10];
cin.getline(carray,10);//前者,默认换行符不读取,并将换行符从缓冲区清除。
cin.getline(carray.10,'b'); //后者,如果遇到字符'b'则终止读。'b'不读取,将'b'从缓冲区清除。
//要注意的是10和'b'都可作为getline停止读取的条件。

3.cin.get():

cin.get()有多种重载形式,就常用的来介绍:
第一种:接收一个字符

char a;
a = cin.get();
// 或者写成cin.get(a); 都是可以的

第二种,接收字符串,有两种形式:一前者以换行符结束,后者可以指定结束符

char carray[10]={};
cin.get(carray,10);//前者,换行符不读取,残留在缓冲区。

cin.get(carray,10,'b')// 后者,如果遇到字符'b'则终止读。'b'不读取,残留在缓冲区。

//这里的10代表接收9个字符+1个'\0'

4.cin.gcount():

这是一个用来统计读入的字符数的函数

 char a[10];
 cin.get(a,'g');
 cout << a;
 cout << cin.gcount();

5.cin.read():

读取指定大小的字符,不会在后面加’\0’

char a[10];
cin.read(a,10);

6.cin.peek():

查看缓冲区下一个字符,但是不读取

二. cout对象以及常用函数总结

1.cout:

cout是C++的标准输出流对象,主要用于从标准输出数据,跟cin是铁哥们,不再多说,就是要注意cin>>运算符向左开口,而cout运算符是向右开口的:cout<<。

2.cout.put():

一个专门输出字符的函数,不可以输出整形。

3.cout.width():

可以控制输出字符域宽度,且不足用空格填充,并且默认的方式是右对齐,width只会影响设置后的下一次输入,当二次输入时,width()失效,恢复默认方式。

 char a;
 cin.get(a);
 cout.width(3);
 cout << a;

4.cout.fill():

该函数可以用来改变填充的字符,并且设置以后一直生效,这一点和width不同。

 cout.width(8);
 cout.fill('*');
 cout << 123 << endl;
 //运行结果为:*****123

三. cout格式化控制

凡事有利就有弊,一边羡慕cout带来的快捷,一边吐槽cout不如printf函数无法设置输出格式。其实cout也是可以进行格式化输出的,来看看:

流成员函数 解释
precision(n) 设置实数的精度为n位
width(n) 设置字段宽度为n位
fill( c) 设置填充宇符c
setf(ios::state) 设置输出格式状态,括号中应给出格式状态,内容与控制符setiosflags括号中的内容相同
unsetf(ios::state) 终止已设置的输出格式状态,在括号中应指定内容

width()和fill()上文已经说过,这里不再讨论,来看看剩下的:

C++默认的流输出浮点数有效位是6位,包括整数和小数,数值超出6位后将使用四舍五入原则进行控制,使用cout.precision(n)可以控制输出的有效数位,n=0时默认6位。

 double a = 1234567.12345;
 cout << a;

运行结果:

在这里插入图片描述

  double a = 1234.123789;
 cout.precision(7);
 cout << a;

运行结果:

在这里插入图片描述

setf(ios::state)设置输出格式状态,括号中应给出格式标志,内容与控制符setiosflags括号中的内容相同。
unsetf(ios::state) 终止已设置的输出格式状态,在括号中应指定内容。

格式标志 解释
ios::left 输出数据在本域宽范围内向左对齐
ios::right 输出数据在本域宽范围内向右对齐
ios::internal 数值的符号位在域宽内左对齐,数值右对齐,中间由填充字符填充
ios::dec 设置整数的基数为10
ios::oct 设置整数的基数为8
ios::hex 设置整数的基数为16
ios::showbase 强制输出整数的基数(八进制数以0打头,十六进制数以0x打头)
ios::showpoint 强制输出浮点数的小点和尾数0
ios::uppercase 在以科学记数法格式E和以十六进制输出字母时以大写表示
ios::showpos 对正数显示“+”号
ios::scientific 浮点数以科学记数法格式输出
ios::fixed 浮点数以定点格式(小数形式)输出
ios::boolalpha 以“true”/“false”的形式输出布尔值
ios::unitbuf 每次输出之后刷新所有的流
ios::stdio 每次输出之后清除stdout,stderr

例如:

 int a = 1234567;
 cout.setf(ios::showpos);//对正数显示正号
 cout << a << endl;
 //cout.unsetf(ios::showpos);//取消设置
 cout.width(10); //设置域宽为10
 cout.setf(ios::internal); //数值的符号位在域宽内左对齐,数值右对齐,中间由填充字符填充
 cout << a << endl;

运行结果:

在这里插入图片描述

每次使用格式控制符,必须写一个cout,这样的设置对用户不太友好,C++又提供上述函数的替代品:

替代品 对应原成员函数
precision(n) setprecision(n)
width(n) setw(n)
fill( c) setfill( c)
setf(ios::state) setiosflags(ios::state)
unsetf(ios::state) resetioflags(ios::state)

同时需要添加头文件

 cout << setiosflags(ios::showpos)<< a << endl;
 cout << setw(10) << setiosflags(ios::internal) << a << endl;

运行结果:

在这里插入图片描述

ok,就到这里!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


一.C语言中的static关键字 在C语言中,static可以用来修饰局部变量,全局变量以及函数。在不同的情况下static的作用不尽相同。 (1)修饰局部变量 一般情况下,对于局部变量是存放在栈区的,并且局部变量的生命周期在该语句块执行结束时便结束了。但是如果用static进行修饰的话,该变量便存
浅谈C/C++中的指针和数组(二) 前面已经讨论了指针和数组的一些区别,然而在某些情况下,指针和数组是等同的,下面讨论一下什么时候指针和数组是相同的。C语言标准对此作了说明:规则1:表达式中的数组名被编译器当做一个指向该数组第一个元素的指针; 注:下面几种情况例外 1)数组名作为sizeof的操作数
浅谈C/C++中的指针和数组(一)指针是C/C++的精华,而指针和数组又是一对欢喜冤家,很多时候我们并不能很好的区分指针和数组,对于刚毕业的计算机系的本科生很少有人能够熟练掌握指针以及数组的用法和区别。造成这种原因可能跟现在大学教学以及现在市面上流行的很多C或者C++教程有关,这些教程虽然通俗易懂,
从两个例子分析C语言的声明 在读《C专家编程》一书的第三章时,书中谈到C语言的声明问题,《C专家编程》这本书只有两百多页,却花了一章的内容去阐述这个问题,足以看出这个问题的重要性,要想透彻理解C语言的声明问题仅仅看书是远远不够的,需要平时多实践并大量阅读别人写的代码。下面借鉴《C专家编程》书中的两个
C语言文件操作解析(一)在讨论C语言文件操作之前,先了解一下与文件相关的东西。一.文本文件和二进制文件 文本文件的定义:由若干行字符构成的计算机文件,存在于计算机系统中。文本文件只能存储文件中的有效字符信息,不能存储图像、声音等信息。狭义上的二进制文件则指除开文本文件之外的文件,如图片、DOC文档。
C语言文件操作解析(三) 在前面已经讨论了文件打开操作,下面说一下文件的读写操作。文件的读写操作主要有4种,字符读写、字符串读写、块读写以及格式化读写。一.字符读写 字符读写主要使用两个函数fputc和fgetc,两个函数的原型是: int fputc(int ch,FILE *fp);若写入成功则
浅谈C语言中的位段 位段(bit-field)是以位为单位来定义结构体(或联合体)中的成员变量所占的空间。含有位段的结构体(联合体)称为位段结构。采用位段结构既能够节省空间,又方便于操作。 位段的定义格式为: type [var]:digits 其中type只能为int,unsigned int,s
C语言文件操作解析(五)之EOF解析 在C语言中,有个符号大家都应该很熟悉,那就是EOF(End of File),即文件结束符。但是很多时候对这个理解并不是很清楚,导致在写代码的时候经常出错,特别是在判断文件是否到达文件末尾时,常常出错。1.EOF是什么? 在VC中查看EOF的定义可知: #def
关于VC+ʶ.0中getline函数的一个bug 最近在调试程序时,发现getline函数在VC+ʶ.0和其他编译器上运行结果不一样,比如有如下这段程序:#include &lt;iostream&gt;#include &lt;string&gt;using namespace std;int
C/C++浮点数在内存中的存储方式 任何数据在内存中都是以二进制的形式存储的,例如一个short型数据1156,其二进制表示形式为00000100 10000100。则在Intel CPU架构的系统中,存放方式为 10000100(低地址单元) 00000100(高地址单元),因为Intel CPU
浅析C/C++中的switch/case陷阱 先看下面一段代码: 文件main.cpp#includeusing namespace std;int main(int argc, char *argv[]){ int a =0; switch(a) { case ...
浅谈C/C++中的typedef和#define 在C/C++中,我们平时写程序可能经常会用到typedef关键字和#define宏定义命令,在某些情况下使用它们会达到相同的效果,但是它们是有实质性的区别,一个是C/C++的关键字,一个是C/C++的宏定义命令,typedef用来为一个已有的数据类型
看下面一道面试题:#include&lt;stdio.h&gt;#include&lt;stdlib.h&gt;int main(void) { int a[5]={1,2,3,4,5}; int *ptr=(int *)(&amp;aʱ); printf(&quot;%d,%d&quot;,*(
联合体union 当多个数据需要共享内存或者多个数据每次只取其一时,可以利用联合体(union)。在C Programming Language 一书中对于联合体是这么描述的: 1)联合体是一个结构; 2)它的所有成员相对于基地址的偏移量都为0; 3)此结构空间要大到足够容纳最&quot;宽&quo
从一个程序的Bug解析C语言的类型转换 先看下面一段程序,这段程序摘自《C 专家编程》:#include&lt;stdio.h&gt;int array[]={23,34,12,17,204,99,16};#define TOTAL_ELEMENTS (sizeof(array)/sizeof(ar
大端和小端 嵌入式开发者应该对大端和小端很熟悉。在内存单元中数据是以字节为存储单位的,对于多字节数据,在小端模式中,低字节数据存放在低地址单元,而在大端模式中,低字节数据存放在高地址单元。比如一个定义一个short型的变量a,赋值为1,由于short型数据占2字节。在小端模式中,其存放方式为0X40
位运算和sizeof运算符 C语言中提供了一些运算符可以直接操作整数的位,称为位运算,因此位运算中的操作数都必须是整型的。位运算的效率是比较高的,而且位运算运用好的话会达到意想不到的效果。位运算主要有6种:与(&amp;),或(|),取反(~),异或(^),左移(&gt;)。1.位运算中的类型转换位
C语言文件操作解析(四)在文件操作中除了打开操作以及读写操作,还有几种比较常见的操作。下面介绍一下这些操作中涉及到的函数。一.移动位置指针的函数 rewind函数和fseek函数,这两个函数的原型是:void rewind(FILE *fp); 将位置指针移动到文件首 int fseek(FILE
结构体字节对齐 在用sizeof运算符求算某结构体所占空间时,并不是简单地将结构体中所有元素各自占的空间相加,这里涉及到内存字节对齐的问题。从理论上讲,对于任何变量的访问都可以从任何地址开始访问,但是事实上不是如此,实际上访问特定类型的变量只能在特定的地址访问,这就需要各个变量在空间上按一定的规则排
C语言文件操作解析(二)C语言中对文件进行操作必须首先打开文件,打开文件主要涉及到fopen函数。fopen函数的原型为 FILE* fopen(const char *path,const char *mode) 其中path为文件路径,mode为打开方式 1)对于文件路径,只需注意若未明确给出绝