Android动画系列之帧动画和补间动画

原文首发于微信公众号:jzman-blog,欢迎关注交流!

Android 提供三种动画:帧动画、补间动画和属性动画,本篇文章介绍帧动画以及补间动画的使用,属性动画的使用将在后面的文章中分享,那就来复习一下这两种动画的使用吧。

FrameAnimation

FrameAnimation 即逐帧动画,通俗来说就是按照图片动作顺序依次播放来形成动画,创建 FrameAnimation 可用 xml 定义也可直接使用代码创建。

xml创建帧动画

在 res/drawable 文件夹下创建一个 drawable 文件,使用 animation-list 标签,具体内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--FrameAnimator-->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">
    <item
        android:drawable="@drawable/zzlx1"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@drawable/zzlx2"
        android:duration="100" />
    <item
        android:drawable="@drawable/zzlx3"
        android:duration="100" />
    <!--...-->
</animation-list>

属性 oneshot 为 true 表示动画只能播放一次,false 表示动画循环播放,drawable 是当前动作对应的图片,duration 是其持续时间,duration 长度影响动画播放的快慢,然后在 Activity 中使用获取该 drawable 文件对应的 AnimationDrawable,然后使用 AnimationDrawable 对象来控制动画的状态,参考如下:

//获取Frame动画文件对应的AnimationDrawable
mAnimationDrawable = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.frame_animator);
//设置AnimationDrawable为图片的背景
imageView.setBackground(mAnimationDrawable);

//开启动画
mAnimationDrawable.start();
//停止动画
mAnimationDrawable.stop();
代码创建帧动画

使用代码创建帧动画就是创建 AnimationDrawable 对象,然后在 AnimationDrawable 中添加对应的 Frame 即可,代码参考如下:

//代码创建Frame动画
mAnimationDrawable = new AnimationDrawable();
//设置动画循环播放,true为动画只播放一次
mAnimationDrawable.setOneShot(false);
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx1),100);
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx2),100);
mAnimationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.zzlx3),100);
//...
imageView.setBackground(mAnimationDrawable);

//开启动画
mAnimationDrawable.start();
//停止动画
mAnimationDrawable.stop();

FrameAnimation 效果如下:

帧动画

TweenAnimation

TweenAnimation 即常说的补间动画,主要有以下几种:

  1. 位移动画(Translation)
  2. 缩放动画(Scale)
  3. 旋转动画(Rotate)
  4. 透明度动画(Alpha)
  5. 组合动画

上述动画都有自己特有的一下属性,下面来看一看这些动画通用的一些属性,具体如下:

<!--设置动画持续时间-->
android:duration="1200"
<!--动画开始的延时-->
android:startOffset ="1000"
<!--动画播放完是否回到动画开始的位置,默认true,如果fillBefore设置为false,动画不会停留在结束位置,不知道是不是bug-->
android:fillBefore = "true"
<!--动画播放完之后是否回到动画结束的位置,默认false,如果fillAfter设置为true,动画则会停留在结束位置-->
android:fillAfter = "false"
<!--设置fill...属性是否启用,对fillAfter无效-->
android:fillEnabled= "true"
<!--设置动画重复模式,restart为重新播放,reverse为倒序回放,和repeatCount搭配使用-->
android:repeatMode = "restart"
<!--设置动画重复次数-->
android:repeatCount = "0"
<!--设置动画插值器,这里的插值器是动画开始速度较慢,后面加速-->
android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

如果在代码中进行对应动画实现,这些属性也有对应的属性设置,直接设置即可。

位移动画(Translate)

位移动画对 View 进行水平方向或垂直方向位置的平移,可指定起始位置和结束位置,可使用 xml 定义位移动画也可以使用代码创建位移动画,位移动画对应的 Animation 的子类是 TranslateAnimation。

xml定义位移动画:在 res/anim 下创建一个xml文件 translation_anim.xml,在该文件中定义位移动画如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1200"
    android:startOffset ="0"
    android:fillBefore = "true"
    android:fillAfter = "false"
    android:fillEnabled= "false"
    android:repeatMode = "reverse"
    android:repeatCount = "5"
    android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

    android:fromXDelta="0"
    android:fromYDelta="0"
    android:toXDelta="100"
    android:toYDelta="100">

上述 xml 文件定义了一个位移动画文件,其中位移动画自有的属性含义如下:

<!--水平方向动画开始的位置-->
android:fromXDelta="0"
<!--垂直方向动画开始的位置-->
android:fromYDelta="0"
<!--水平方向动画结束的位置-->
android:toXDelta="100"
<!--垂直方向动画结束的位置-->
android:toYDelta="100"

然后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 TranslateAnimation,将其设置到想要设置位移动画的 View 上即可,具体如下:

private void translation(){
    //获取在anim下定义的动画文件
    TranslateAnimation translateAnimation = (TranslateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translation_anim);、
    //设置并开启动画
    ivImage.startAnimation(translateAnimation);    
}

代码中创建位移动画:代码创建位移动画使用 Animation 的子类 TranslateAnimation,使用时直接创建 TranslateAnimation 对象即可,具体如下:

//代码创建位移动画
private void translation(){
    //表示相对View自身原点(View左上角)像素偏移量
    TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,100);
    //设置动画持续时间
    translateAnimation.setDuration(1200);
    //设置动画重复模式
    translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    //设置动画重复次数
    translateAnimation.setRepeatCount(3);
    translateAnimation.setFillAfter(true);
    //设置动画插值器
    translateAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_interpolator);
//        translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    //...
    ivImage.startAnimation(translateAnimation);    
}

上面参数中使用的时像素的偏移量,API 还提供了针对 View 自身一个父 View 的百分比的设置方式,下面这种创建 TranslateAnimation 对象的方式和上面实现的效果是一样的。具体如下:

/**
 * ABSOLUTE:表示相对View自身原点(View左上角)像素偏移量
 *          此时和TranslateAnimation(float fromXDelta,float toXDelta,float fromYDelta,float toYDelta)一样
 * RELATIVE_TO_SELF:表示相对View自身的百分比,如0.5f表示View自身大小的50%,1.0f表示View自身大小
 * RELATIVE_TO_PARENT:表示相对父View的百分比,如0.5f表示View自身大小的50%,1.0f表示View自身大小
 */
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(
        Animation.RELATIVE_TO_SELF,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.46f,0.46f);

使用时可根据需要选择合适的构造方式创建 TranslateAnimation,测试效果如下:

位移动画

缩放动画(Scale)

缩放动画对 View 就是对视图进行一定程度的放大和缩小,可使用 xml 定义位移动画也可以使用代码创建位移动画,缩放动画对应的 Animation 的子类是 ScaleAnimation。

xml定义缩放动画:在 res/anim 下创建一个 xml 文件 scale_anim.xml,在里面定义缩放动画,具体如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1200"
    android:startOffset ="0"
    android:fillBefore = "true"
    android:fillAfter = "false"
    android:fillEnabled= "false"
    android:repeatMode = "reverse"
    android:repeatCount = "3"
    android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

    android:fromXScale="1"
    android:fromYScale="1"
    android:toXScale="3"
    android:toYScale="3"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%">
</scale>

上述 xml 文件定义了一个缩放动画文件,其中缩放动画自有的属性含义如下:

<!--设置水平方向上的起始缩放倍数-->
android:fromXScale="1"
<!--设置垂直方向上的起始缩放倍数-->
android:fromYScale="1"
<!--设置水平方向上的结束缩放倍数-->
android:toXScale="3"
<!--设置垂直方向上的结束缩放倍数-->
android:toYScale="3"
<!--设置缩放中心水平方向上的坐标-->
android:pivotX="50%"
<!--设置缩放中心垂直方向上的坐标-->
android:pivotY="50%">

其中 pivotX 和 pivotY 有三种设置方式:

  • 数字:如50表示缩放中心相较 View 原点偏移 50px
  • 百分比:如 50% 表示缩放中心相较 View 原点偏移 View 自身大小的 50%
  • 百分比p:如 50%p 表示缩放中心相较 View 原点偏移父 View 自身大小的 50%

然后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 ScaleAnimation,将其设置到想要设置位移动画的 View 上即可,具体如下:

private void scale(){
    ScaleAnimation scaleAnimation = (ScaleAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_anim);
    ivImage.startAnimation(scaleAnimation);
}

代码创建缩放动画:代码创建缩放动画使用 Animation 的子类 ScaleAnimation,使用时直接创建 ScaleAnimation 对象即可,具体如下:

//代码创建缩放动画
private void scale(){
    ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,3,1,0.5f,0.5f);
    scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    scaleAnimation.setDuration(500);
    scaleAnimation.setRepeatCount(5);
    scaleAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
//        translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    //...
    ivImage.startAnimation(scaleAnimation);
}

至于参数中的 pivotXType 和 pivotYType 和在上文中已经提到过,这里就不在赘述,测试效果如下:

缩放动画

旋转动画(Rotate)

旋转动画对 View 就是对视图角度进行旋转,可使用 xml 定义旋转动画也可以使用代码创建旋转动画,旋转动画对应的 Animation 的子类是 RotateAnimation。

xml定义旋转动画:在 res/anim 下创建一个 xml 文件 rotate_anim.xml,在里面定义缩放动画,具体如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1200"
    android:startOffset ="0"
    android:fillBefore = "true"
    android:fillAfter = "false"
    android:fillEnabled= "false"
    android:repeatMode = "reverse"
    android:repeatCount = "5"
    android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

    android:fromDegrees="0"
    android:toDegrees="100"
    android:pivotY="50%"
    android:pivotX="50%">
</rotate>

上述 xml 文件定义了一个旋转动画文件,其中缩放动画自有的属性含义如下:

<!--设置动画开始时的角度,正数表示顺时针,负数表示逆时针-->
android:fromDegrees="0"
<!--设置动画结束时的角度,正数表示顺时针,负数表示逆时针-->
android:toDegrees="100"
<!--设置水平方向旋转中心点的坐标-->
android:pivotY="50%"
<!--设置垂直方向旋转中心点的坐标-->
android:pivotX="50%"

其中 pivotX 和 pivotY 有三种设置方式在上文中已经说明。然后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 RotateAnimation,将其设置到想要设置旋转动画的 View 上即可,具体如下:

private void rotate(){
    RotateAnimation rotateAnimation = (RotateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate_anim);
    ivImage.startAnimation(rotateAnimation);   
}

代码创建旋转动画:代码创建旋转动画使用 Animation 的子类 RotateAnimation,使用时直接创建 RotateAnimation 对象即可,具体如下:

//代码创建旋转动画
private void rotate(){
    RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,0.5f);
    rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    rotateAnimation.setDuration(1200);
    rotateAnimation.setRepeatCount(3);
    rotateAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
//        translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    //...
    ivImage.startAnimation(rotateAnimation);
}

测试效果如下:

旋转动画

透明度动画(Alpha)

透明度动画就是修改 View 的透明度,可使用 xml 定义透明度动画也可以使用代码创建透明度动画,透明度动画对应的 Animation 的子类是 AlphaAnimation。

xml定义透明度动画:在 res/anim 下创建一个 xml 文件 alpha_anim.xml,在里面定义缩放动画,具体如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="3000"
    android:startOffset ="0"
    android:fillBefore = "true"
    android:fillAfter = "true"
    android:fillEnabled= "false"
    android:repeatMode = "restart"
    android:repeatCount = "0"
    android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"

    android:fromAlpha="1"
    android:toAlpha="0">
</alpha>

上述 xml 文件定义了一个透明度动画文件,其中透明度动画自有的属性含义如下:

<!--设置动画的开始透明度,0表示透明,1表示不透明-->
android:fromAlpha="1"
<!--设置动画的结束透明度,0表示透明,1表示不透明-->
android:toAlpha="0"

然后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 AlphaAnimation,将其设置到想要设置旋转动画的 View 上即可,具体如下:

private void alpha(){
    AlphaAnimation alphaAnimation = (AlphaAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha_anim);
    ivImage.startAnimation(alphaAnimation); 
}

代码创建透明度动画:代码创建透明度动画使用 Animation 的子类 AlphaAnimation,使用时直接创建 AlphaAnimation 对象即可,具体如下:

//代码创建透明度动画
private void alpha(){
    AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f,0.0f);
    alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
    alphaAnimation.setDuration(1500);
    alphaAnimation.setRepeatCount(3);
//        alphaAnimation.setInterpolator(this,android.R.anim.accelerate_decelerate_interpolator);
//        translateAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    //...
    ivImage.startAnimation(alphaAnimation);
}

透明度动画测试效果如下:

透明度动画

到此为止,位移、缩放、旋转、透明度动画的内容介绍完了,除了单独使用这些动画,还可以组合这些动画实现更复杂的动画,

组合动画

组合动画使用 AnimationSet 来实现,可使用 xml 定义组合动画也可以使用代码创建组合动画,透明度动画对应的 Animation 的子类是 AnimationSet。

xml定义组合动画:在 res/anim 下创建一个 xml 文件 combine_anim.xml,在里面定义组合动画,具体如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="1200">

    <!--透明度动画-->
    <alpha
        android:repeatMode="reverse"
        android:repeatCount="10"
        android:fromAlpha="1"
        android:toAlpha="0.5" />

    <!--旋转动画-->
    <rotate
        android:repeatMode="reverse"
        android:repeatCount="10"
        android:fromDegrees="0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="360" />

    <!--缩放动画-->
    <scale
        android:repeatMode="reverse"
        android:repeatCount="10"
        android:fromXScale="1"
        android:fromYScale="1"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="3"
        android:toYScale="3" />
</set>

然后在 Activity 中获取该 xml 文件对应的 AnimationSet,将其设置到想要设置旋转动画的 View 上即可,具体如下:

private void combine(){
    AnimationSet animationSet = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.combine_anim);
    ivImage.startAnimation(animationSet);
}

代码创建组合动画:代码创建组合动画使用 Animation 的子类 AnimationSet,使用时直接创建 AnimationSet 对象,将要组合的动画按序添加到 AnimationSet 中,具体如下:

//代码创建组合动画
private void combine(){
    AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
    AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f,0.3f);
    alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    alphaAnimation.setRepeatCount(3);
    RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360,0.5f);
    rotateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    rotateAnimation.setRepeatCount(3);
    ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,0.5f);
    scaleAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    scaleAnimation.setRepeatCount(3);

    animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
    animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
    animationSet.addAnimation(scaleAnimation);

    animationSet.setDuration(1200);
    //AnimationSet不支持动画重复播放,如果想要组合动画重复播放可设置每个动画重复播放即可
//        animationSet.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//        animationSet.setRepeatCount(10);

    ivImage.startAnimation(animationSet);
}

组合动画测试效果如下:

组合动画

总结

这篇文章总结了 Android 开发中帧动画(FrameAnimation)和补间动画(TweenAnimation)的使用,下一篇将会介绍属性动画(ObjectAnimator )。

可以关注公众号:零点小筑(jzman-blog),一起交流学习。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


AdvserView.java package com.earen.viewflipper; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory;
ImageView的scaleType的属性有好几种,分别是matrix(默认)、center、centerCrop、centerInside、fitCenter、fitEnd、fitStart、fitXY。 |值|说明| |:--:|:--| |center|保持原图的大小,显示在ImageVie
文章浏览阅读8.8k次,点赞9次,收藏20次。本文操作环境:win10/Android studio 3.21.环境配置 在SDK Tools里选择 CMAKE/LLDB/NDK点击OK 安装这些插件. 2.创建CMakeLists.txt文件 在Project 目录下,右键app,点击新建File文件,命名为CMakeLists.txt点击OK,创建完毕! 3.配置文件 在CMa..._link c++ project with gradle
文章浏览阅读1.2w次,点赞15次,收藏69次。实现目的:由mainActivity界面跳转到otherActivity界面1.写好两个layout文件,activity_main.xml和otherxml.xmlactivity_main.xml&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;&lt;RelativeLayout ="http://schemas..._android studio 界面跳转
文章浏览阅读3.8w次。前言:最近在找Android上的全局代理软件来用,然后发现了这两款神作,都是外国的软件,而且都是开源的软件,因此把源码下载了下来,给有需要研究代理这方面的童鞋看看。不得不说,国外的开源精神十分浓,大家相互使用当前基础的开源软件,然后组合成一个更大更强的大开源软件。好吧,废话不多说,下面简单介绍一下这两款开源项目。一、ProxyDroid:ProxyDroid功能比较强大,用到的技术也比较多,源码也_proxydroid
文章浏览阅读2.5w次,点赞17次,收藏6次。创建项目后,运行项目时Gradle Build 窗口却显示错误:程序包R不存在通常情况下是不会出现这个错误的。我是怎么遇到这个错误的呢?第一次创建项目,company Domain我使用的是:aven.com,但是创建过程在卡在了Building 'Calculator' Gradle Project info这个过程中,于是我选择了“Cancel”第二次创建项目,我还是使用相同的项目名称和项目路_r不存在
文章浏览阅读8.9w次,点赞4次,收藏43次。前言:在Android上使用系统自带的代理,限制灰常大,仅支持系统自带的浏览器。这样像QQ、飞信、微博等这些单独的App都不能使用系统的代理。如何让所有软件都能正常代理呢?ProxyDroid这个软件能帮你解决!使用方法及步骤如下:一、推荐从Google Play下载ProxyDroid,目前最新版本是v2.6.6。二、对ProxyDroid进行配置(基本配置:) (1) Auto S_proxydroid使用教程
文章浏览阅读1.1w次,点赞4次,收藏17次。Android Studio提供了一个很实用的工具Android设备监视器(Android device monitor),该监视器中最常用的一个工具就是DDMS(Dalvik Debug Monitor Service),是 Android 开发环境中的Dalvik虚拟机调试监控服务。可以进行的操作有:为测试设备截屏,查看特定进程中正在运行的线程以及堆栈信息、Logcat、广播状态信息、模拟电话_安卓摄像头调试工具
文章浏览阅读2.1k次。初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没有必_有素材的游戏引擎
文章浏览阅读3.2k次,点赞2次,收藏2次。2014年12月从csdn专家福利获得的一本书《Android游戏开发技术实战详解》,尘封了一年多的时间,今天才翻开来看。我认识中的Android,提到Android最先浮现在我脑海中的是那可爱的机器人图标:这个Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号(真的是灵感无处不在),于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根_智能手机的特点有哪些?
文章浏览阅读8.1k次,点赞9次,收藏11次。首先,Android是不是真的找工作越来越难呢?这个可能是大家最关心的。这个受大的经济环境以及行业发展前景的影响,同时也和个人因素有关。2016-08-26近期一方面是所在的公司招聘Java开发人员很难招到合适的,投简历的人很少;而另一方面,经常听身边的人说Android、iOS方面找工作不好找,特别是没什么经验的,经验比较少的!说是不好找,但在我家所在的吉林省省会长春,会Unity3D+Maya_android 开发和asp.net哪个好 site:blog.csdn.net
文章浏览阅读6.1k次。在上篇“走进Android开发的世界,HelloWorld”,我们创建了一个Android 项目 HelloWorld,并演示了如何通过USB连接手机查看运行效果;而如果没有手机或没有对应型号的手机,又想做对应型号(屏幕尺寸、Android系统版本)的适配,应该怎么办呢?这时Android模拟器就派上用场了。Android模拟器Android SDK自带一个移动模拟器。它是一个可以运行在你电脑上的_安卓移动开发软件怎样预览
文章浏览阅读8.9k次。Google IO 2017 上宣布,将Kotlin语言作为安卓开发的官方语言。Kotlin由JetBrains公司开发,与Java 100%互通,并具备诸多Java尚不支持的新特性。谷歌称还将与JetBrains公司合作,为Kotlin设立一个非盈利基金会。Kotlin 是一个基于 JVM 的静态类型编程语言,Kotlin可以编译成Java字节码,也可以编译成JavaScript,方便在没有JV_kotlin为什么被嫌弃
文章浏览阅读9.6w次,点赞17次,收藏35次。有些情况下,不方便使用断点的方式来调试,而是希望在控制台打印输出日志,使用过Eclipse的同学都知道Java可以使用 System.out.println(""); 来在控制台打印输出日志,但是在android studio中却是不行的,还是有差别的,那应该用什么呢?android.util.Log在调试代码的时候我们需要查看调试信息,那我们就需要用Android Log类。android.ut_andirod.studio 为什么不在控制台打印输出
文章浏览阅读8.2k次,点赞2次,收藏8次。在上篇“走进Android开发的世界,HelloWorld”,我们创建了一个Android 项目 HelloWorld,并演示了如何通过USB连接手机查看运行效果;这里讲一下如何为应用添加一个按钮,并为按钮添加Click单击事件处理程序,显示/隐藏另一个按钮。添加按钮在HelloWorld项目的基础上,打开界面布局文件:activity_main.xml切换到Design(设计)模式;在组件But_activity_main.xml按钮隐藏
文章浏览阅读2.9k次,点赞3次,收藏9次。android 开发工具主流的还是Android Studio,当然也有很多人喜欢用Eclipse,也有人喜欢用IntelliJ IDEA ;还有Xamarin这种只需要编写一次代码,可以编译多种平台可运行的强大工具。但是它又真的强大吗?就我看来没有,身边很多人还是在用Android Studio、XCode开发应用,没见谁在用Xamarin之类的工具。系统要求WindowsMicrosoft®_android开发下载安装
文章浏览阅读4.2k次,点赞7次,收藏26次。你知道Hello World程序的由来吗?对于大多数编程语言的学习来说,真正入门的一课就是 Hello World!会而不难,难而不会。虽然很多人写过关于Android开发Hello World的文章,但随着时间的推移,开发工具、技术的进步,可能有些已经过时了。我就记录一下当下我所经历的第一个Android APP HelloWorld。一、准备1、开发环境参考:Android Studio 下载_android helloworld textview 句柄获取
这篇“android轻量级无侵入式管理数据库自动升级组件怎么实现”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定...
今天小编给大家分享一下Android实现自定义圆形进度条的常用方法有哪些的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文...
这篇文章主要讲解了“Android如何解决字符对齐问题”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Android...