android singleTask活动不作为root?

我一直在阅读关于发射模式的文档,有一点我没有理解. doc说singleTask活动始终是堆栈的根:

In contrast,“singleTask” and “singleInstance” activities can only
begin a task. They are always at the root of the activity stack.
Moreover,the device can hold only one instance of the activity at a
time — only one such task.

但是:如果你在Figure 4查看this部分文档,你会看到当Activity 2启动Activity Y(将该任务置于前台)时,Activity Y已经位于任务的顶部并且将位于当前任务的顶部而不是根.

我在simulation app中尝试了这个场景,当我创建singleTask活动时,它总是创建一个新任务.但是,如果唯一的实例已经存在,则它将完成高于此实例的所有活动,因此唯一的实例可以是根(也是任务中的唯一活动).

活动Y如何成为活动X上方任务的首位?

我还有其他原因吗?

PS:我也不太了解Task和后台堆栈之间的区别.

解决方法

像往常一样(叹气),文档是错误的.在您引用的图表中,显然,Activity Y不能定义为singleTask,而是包含2个活动的后台任务中的顶级活动.

在使用特殊启动模式singleTask和singleInstance测试场景时,请注意taskAffinity在此行为中起着重要作用,因为taskAffinity优先于特殊启动模式.

关于“任务”和“后台”之间的区别:

“任务”是一组可以作为整个组进行操作的活动.

>当您启动应用程序时(假设它当前没有运行),Android会创建一个位于前台的新任务,其中包含您启动的应用程序的根活动.
>当该活动开始新活动时,这些新活动将添加到当前任务中(通常,虽然此行为有例外).
>按HOME按钮时,当前任务将从前景移动到后台.
>当您显示“最近”列表时,显示的是最近任务列表,而不是最近活动列表或最近应用程序列表.
>当您从最近任务列表中选择任务时,如果该任务仍处于活动状态(其中仍包含实时活动),则整个任务(包括其所有活动)将从后台传递到前台.
>任务也可以“堆叠”.当前任务中的活动在新任务中启动活动时,新任务将堆叠在当前任务之上.这仅用于控制新任务完成时发生的情况.在通常情况下,当新任务完成(其所有活动都已完成)时,Android将使用户返回上一个任务(即:启动完成任务的任务).

“后台堆栈”通常是指任务中的一组活动.每个任务都有自己的一系列活动.这用于控制当前活动(后端堆栈顶部的活动)完成时发生的情况.通常,Android会将用户返回到直接位于后端堆栈中的完成活动下方(下方)的活动.

Android代码和文档通常是指任务的“根”(这是用于启动任务的活动)和任务的“顶部”或“前端”(这是当前显示的活动) ).

实际上,文档在于:-(这是一个例子:

In contrast,“singleTask” and “singleInstance” activities can only
begin a task.

这句话通常是,但并不总是正确的.例如,假设我有2个活动:A和B.A是启动活动(即:具有ACTION = MAIN和CATEGORY = DEFAULT的活动)并且使用标准启动模式定义. B由launchMode =“singleTask”定义.我启动应用程序,Android创建了一个A的实例.然后,我做了:

startActivity(new Intent(this,B.class));

这将创建一个活动B的新实例,并将其置于同一任务中的A之上.它不会创建以活动B为根的新任务.原因是活动A和活动B具有相同的taskAffinity(默认情况下,应用程序的所有活动具有相同的taskAffinity),在这种情况下Android将忽略B的启动模式.

文件还说:

Moreover,the device can hold only one instance of the activity at a
time — only one such task.

同样,taskAffinity可以破坏这种行为.再假设我们有A,B和C,都具有相同的(默认)taskAffinity. A和C有标准的启动模式,B有launchMode =“singleTask”.如果A开始B,则B的实例不是在新任务中结束,而是在与A相同的任务中(参见上文).现在B启动C.Android创建一个C实例并将其置于同一任务中的B之上.现在C调用:

startActivity(new Intent(this,B.class));

Android创建了一个新的B实例,并将其置于任务中的C之上.现在有2个B实例,它们都不是任务的根活动!这种行为也是由于taskAffinity胜过启动模式.

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


AdvserView.java package com.earen.viewflipper; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory;
ImageView的scaleType的属性有好几种,分别是matrix(默认)、center、centerCrop、centerInside、fitCenter、fitEnd、fitStart、fitXY。 |值|说明| |:--:|:--| |center|保持原图的大小,显示在ImageVie
文章浏览阅读8.8k次,点赞9次,收藏20次。本文操作环境:win10/Android studio 3.21.环境配置 在SDK Tools里选择 CMAKE/LLDB/NDK点击OK 安装这些插件. 2.创建CMakeLists.txt文件 在Project 目录下,右键app,点击新建File文件,命名为CMakeLists.txt点击OK,创建完毕! 3.配置文件 在CMa..._link c++ project with gradle
文章浏览阅读1.2w次,点赞15次,收藏69次。实现目的:由mainActivity界面跳转到otherActivity界面1.写好两个layout文件,activity_main.xml和otherxml.xmlactivity_main.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout ="http://schemas..._android studio 界面跳转
文章浏览阅读3.8w次。前言:最近在找Android上的全局代理软件来用,然后发现了这两款神作,都是外国的软件,而且都是开源的软件,因此把源码下载了下来,给有需要研究代理这方面的童鞋看看。不得不说,国外的开源精神十分浓,大家相互使用当前基础的开源软件,然后组合成一个更大更强的大开源软件。好吧,废话不多说,下面简单介绍一下这两款开源项目。一、ProxyDroid:ProxyDroid功能比较强大,用到的技术也比较多,源码也_proxydroid
文章浏览阅读2.5w次,点赞17次,收藏6次。创建项目后,运行项目时Gradle Build 窗口却显示错误:程序包R不存在通常情况下是不会出现这个错误的。我是怎么遇到这个错误的呢?第一次创建项目,company Domain我使用的是:aven.com,但是创建过程在卡在了Building 'Calculator' Gradle Project info这个过程中,于是我选择了“Cancel”第二次创建项目,我还是使用相同的项目名称和项目路_r不存在
文章浏览阅读8.9w次,点赞4次,收藏43次。前言:在Android上使用系统自带的代理,限制灰常大,仅支持系统自带的浏览器。这样像QQ、飞信、微博等这些单独的App都不能使用系统的代理。如何让所有软件都能正常代理呢?ProxyDroid这个软件能帮你解决!使用方法及步骤如下:一、推荐从Google Play下载ProxyDroid,目前最新版本是v2.6.6。二、对ProxyDroid进行配置(基本配置:) (1) Auto S_proxydroid使用教程
文章浏览阅读1.1w次,点赞4次,收藏17次。Android Studio提供了一个很实用的工具Android设备监视器(Android device monitor),该监视器中最常用的一个工具就是DDMS(Dalvik Debug Monitor Service),是 Android 开发环境中的Dalvik虚拟机调试监控服务。可以进行的操作有:为测试设备截屏,查看特定进程中正在运行的线程以及堆栈信息、Logcat、广播状态信息、模拟电话_安卓摄像头调试工具
文章浏览阅读2.1k次。初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没有必_有素材的游戏引擎
文章浏览阅读3.2k次,点赞2次,收藏2次。2014年12月从csdn专家福利获得的一本书《Android游戏开发技术实战详解》,尘封了一年多的时间,今天才翻开来看。我认识中的Android,提到Android最先浮现在我脑海中的是那可爱的机器人图标:这个Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号(真的是灵感无处不在),于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根_智能手机的特点有哪些?
文章浏览阅读8.1k次,点赞9次,收藏11次。首先,Android是不是真的找工作越来越难呢?这个可能是大家最关心的。这个受大的经济环境以及行业发展前景的影响,同时也和个人因素有关。2016-08-26近期一方面是所在的公司招聘Java开发人员很难招到合适的,投简历的人很少;而另一方面,经常听身边的人说Android、iOS方面找工作不好找,特别是没什么经验的,经验比较少的!说是不好找,但在我家所在的吉林省省会长春,会Unity3D+Maya_android 开发和asp.net哪个好 site:blog.csdn.net
文章浏览阅读6.1k次。在上篇“走进Android开发的世界,HelloWorld”,我们创建了一个Android 项目 HelloWorld,并演示了如何通过USB连接手机查看运行效果;而如果没有手机或没有对应型号的手机,又想做对应型号(屏幕尺寸、Android系统版本)的适配,应该怎么办呢?这时Android模拟器就派上用场了。Android模拟器Android SDK自带一个移动模拟器。它是一个可以运行在你电脑上的_安卓移动开发软件怎样预览
文章浏览阅读8.9k次。Google IO 2017 上宣布,将Kotlin语言作为安卓开发的官方语言。Kotlin由JetBrains公司开发,与Java 100%互通,并具备诸多Java尚不支持的新特性。谷歌称还将与JetBrains公司合作,为Kotlin设立一个非盈利基金会。Kotlin 是一个基于 JVM 的静态类型编程语言,Kotlin可以编译成Java字节码,也可以编译成JavaScript,方便在没有JV_kotlin为什么被嫌弃
文章浏览阅读9.6w次,点赞17次,收藏35次。有些情况下,不方便使用断点的方式来调试,而是希望在控制台打印输出日志,使用过Eclipse的同学都知道Java可以使用 System.out.println(""); 来在控制台打印输出日志,但是在android studio中却是不行的,还是有差别的,那应该用什么呢?android.util.Log在调试代码的时候我们需要查看调试信息,那我们就需要用Android Log类。android.ut_andirod.studio 为什么不在控制台打印输出
文章浏览阅读8.2k次,点赞2次,收藏8次。在上篇“走进Android开发的世界,HelloWorld”,我们创建了一个Android 项目 HelloWorld,并演示了如何通过USB连接手机查看运行效果;这里讲一下如何为应用添加一个按钮,并为按钮添加Click单击事件处理程序,显示/隐藏另一个按钮。添加按钮在HelloWorld项目的基础上,打开界面布局文件:activity_main.xml切换到Design(设计)模式;在组件But_activity_main.xml按钮隐藏
文章浏览阅读2.9k次,点赞3次,收藏9次。android 开发工具主流的还是Android Studio,当然也有很多人喜欢用Eclipse,也有人喜欢用IntelliJ IDEA ;还有Xamarin这种只需要编写一次代码,可以编译多种平台可运行的强大工具。但是它又真的强大吗?就我看来没有,身边很多人还是在用Android Studio、XCode开发应用,没见谁在用Xamarin之类的工具。系统要求WindowsMicrosoft®_android开发下载安装
文章浏览阅读4.2k次,点赞7次,收藏26次。你知道Hello World程序的由来吗?对于大多数编程语言的学习来说,真正入门的一课就是 Hello World!会而不难,难而不会。虽然很多人写过关于Android开发Hello World的文章,但随着时间的推移,开发工具、技术的进步,可能有些已经过时了。我就记录一下当下我所经历的第一个Android APP HelloWorld。一、准备1、开发环境参考:Android Studio 下载_android helloworld textview 句柄获取
这篇“android轻量级无侵入式管理数据库自动升级组件怎么实现”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定...
今天小编给大家分享一下Android实现自定义圆形进度条的常用方法有哪些的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文...
这篇文章主要讲解了“Android如何解决字符对齐问题”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Android...