Android.Context

API

Android Context作用

Context 用于访问全局信息的接口

App的资源: strings, drawable资源等等

下面咱们来看一个例子

public class MainActivity extends Activity {

    String TAG = "CARLOZ";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        //Activity 本身就是一个 Context
        TextView tv = new TextView(MainActivity.this);
        tv.setText("hello carloz");
        tv.setText(R.string.hello_world);
        setContentView(tv);

        String str = (String) getApplicationContext().getResources().getText(R.string.hello_world);
        Log.d(TAG,str);

        ImageView iv = new ImageView(MainActivity.this);
        iv.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
        setContentView(iv);
    }
}

由上代码可以看出新建一个TextView或者ImageView至少要 一个参数 Context,Activity本身就是一个Context。

tv.setText(R.string.hello_world); 传入一个string id, 而setText API内部的代码是 getContext().getResources().getText(resid); 可以看到,获取资源需要用到Context。


Context类型

我们知道,Android应用都是使用Java语言来编写的,那么大家可以思考一下,一个Android程序和一个Java程序,他们最大的区别在哪里?划分界限又是什么呢?
其实简单点分析,Android程序不像Java程序一样,随便创建一个类,写个main()方法就能跑了,而是要有一个完整的Android工程环境,在这个环境下,我们有像Activity、Service、BroadcastReceiver等系统组件,而这些组件并不是像一个普通的Java对象new一下就能创建实例的了,而是要有它们各自的上下文环境,也就是我们这里讨论的Context。

可以这样讲,Context是维持Android程序中各组件能够正常工作的一个核心功能类。

下面我们来看一下Context的继承结构:

这里写图片描述

Context的继承结构还是稍微有点复杂的,可以看到,直系子类有两个,一个是ContextWrapper,一个是ContextImpl。那么从名字上就可以看出,ContextWrapper是上下文功能的封装类,而ContextImpl则是上下文功能的实现类。而ContextWrapper又有三个直接的子类,ContextThemeWrapper、Service和Application。其中,ContextThemeWrapper是一个带主题的封装类,而它有一个直接子类就是Activity。

那么在这里我们至少看到了几个所比较熟悉的面孔,Activity、Service、还有Application。由此,其实我们就已经可以得出结论了,Context一共有三种类型,分别是Application、Activity和Service。

这三个类虽然分别各种承担着不同的作用,但它们都属于Context的一种,而它们具体Context的功能则是由ContextImpl类去实现的。

那么Context到底可以实现哪些功能呢?这个就实在是太多了,弹出Toast、启动Activity、启动Service、发送广播、操作数据库等等等等都需要用到Context。由于Context的具体能力是由ContextImpl类去实现的,因此在绝大多数场景下,Activity、Service和Application这三种类型的Context都是可以通用的。

不过有几种场景比较特殊,比如启动Activity,还有弹出Dialog。出于安全原因的考虑,Android是不允许Activity或Dialog凭空出现的,一个Activity的启动必须要建立在另一个Activity的基础之上,也就是以此形成的返回栈。Dialog则必须在一个Activity上面弹出(除非是System Alert类型的Dialog),因此在这种场景下,我们只能使用Activity类型的Context,否则将会出错。


Context数量

那么一个应用程序中到底有多少个Context呢?其实根据上面的Context类型我们就已经可以得出答案了。Context一共有Application、Activity和Service三种类型,因此一个应用程序中Context数量的计算公式就可以这样写:

Context数量 = Activity数量 + Service数量 + 1

上面的1代表着Application的数量,因为一个应用程序中可以有多个Activity和多个Service,但是只能有一个Application。


Application Context的设计

基本上每一个应用程序都会有一个自己的Application,并让它继承自系统的Application类,然后在自己的Application类中去封装一些通用的操作。
其实这并不是Google所推荐的一种做法,因为这样我们只是把Application当成了一个通用工具类来使用的,而实际上使用一个简单的单例类也可以实现同样的功能。但是根据我的观察,有太多的项目都是这样使用Application的。当然这种做法也并没有什么副作用,只是说明还是有不少人对于Application理解的还有些欠缺。那么这里我们先来对Application的设计进行分析,讲一些大家所不知道的细节,然后再看一下平时使用Application的问题。

首先新建一个MyApplication并让它继承自Application,然后在AndroidManifest.xml文件中对MyApplication进行指定,如下所示:


     <application  
        android:name=".MyApplication"  
         android:allowBackup="true"  
         android:icon="@drawable/ic_launcher"  
         android:label="@string/app_name"  
         android:theme="@style/AppTheme" >  
         ......  
     </application> 

指定完成后,当我们的程序启动时Android系统就会创建一个MyApplication的实例,如果这里不指定的话就会默认创建一个Application的实例。

前面提到过,现在很多的Application都是被当作通用工具类来使用的,那么既然作为一个通用工具类,我们要怎样才能获取到它的实例呢?如下所示:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
MyApplication myApp = (MyApplication) getApplication();
Log.d(“TAG”,“getApplication is ” + myApp);
}
}

可以看到,代码很简单,只需要调用getApplication()方法就能拿到我们自定义的Application的实例了,打印结果如下所示:

这里写图片描述

那么除了getApplication()方法,其实还有一个getApplicationContext()方法,这两个方法看上去好像有点关联,那么它们的区别是什么呢?我们将代码修改一下:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
MyApplication myApp = (MyApplication) getApplication();
Log.d(“TAG”,“getApplication is ” + myApp);
Context appContext = getApplicationContext();
Log.d(“TAG”,“getApplicationContext is ” + appContext);
}
}
同样,我们把getApplicationContext()的结果打印了出来,现在重新运行代码,结果如下图所示:

这里写图片描述

打印出的结果是一样的呀,连后面的内存地址都是相同的,看来它们是同一个对象。其实这个结果也很好理解,因为前面已经说过了,Application本身就是一个Context,所以这里获取getApplicationContext()得到的结果就是MyApplication本身的实例。

那么有的朋友可能就会问了,既然这两个方法得到的结果都是相同的,那么Android为什么要提供两个功能重复的方法呢?

实际上这两个方法在作用域上有比较大的区别
getApplication()方法的语义性非常强,一看就知道是用来获取Application实例的,但是这个方法只有在Activity和Service中才能调用的到。
那么也许在绝大多数情况下我们都是在Activity或者Service中使用Application的,但是果在一些其它的场景,比如BroadcastReceiver中也想获得Application的实例,这时就可以借助getApplicationContext()方法了,如下所示:
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context,Intent intent) {
MyApplication myApp = (MyApplication) context.getApplicationContext();
Log.d(“TAG”,“myApp is ” + myApp);
}
}

也就是说,getApplicationContext()方法的作用域会更广一些,任何一个Context的实例,只要调用getApplicationContext()方法都可以拿到我们的Application对象。

那么更加细心的朋友会发现,除了这两个方法之外,其实还有一个getBaseContext()方法,这个baseContext又是什么东西呢?我们还是通过打印的方式来验证一下:

这里写图片描述

这次得到的是不同的对象了,getBaseContext()方法得到的是一个ContextImpl对象。这个ContextImpl是不是感觉有点似曾相识?回去看一下Context的继承结构图吧,ContextImpl正是上下文功能的实现类。也就是说像Application、Activity这样的类其实并不会去具体实现Context的功能,而仅仅是做了一层接口封装而已,Context的具体功能都是由ContextImpl类去完成的。那么这样的设计到底是怎么实现的呢?我们还是来看一下源码吧。因为Application、Activity、Service都是直接或间接继承自ContextWrapper的,我们就直接看ContextWrapper的源码,如下所示:

/** 
 * Proxying implementation of Context that simply delegates all of its calls to 
 * another Context.  Can be subclassed to modify behavior without changing 
 * the original Context. 
 */  
public class ContextWrapper extends Context {  
    Context mBase;  

    /** 
     * Set the base context for this ContextWrapper.  All calls will then be 
     * delegated to the base context.  Throws 
     * IllegalStateException if a base context has already been set. 
     *  
     * @param base The new base context for this wrapper. 
     */  
    protected void attachBaseContext(Context base) {  
        if (mBase != null) {  
            throw new IllegalStateException("Base context already set");  
        }  
        mBase = base;  
    }  

    /** 
     * @return the base context as set by the constructor or setBaseContext 
     */  
    public Context getBaseContext() {  
        return mBase;  
    }  

    @Override  
    public AssetManager getAssets() {  
        return mBase.getAssets();  
    }  

    @Override  
    public Resources getResources() {  
        return mBase.getResources();  
    }  

    @Override  
    public ContentResolver getContentResolver() {  
        return mBase.getContentResolver();  
    }  

    @Override  
    public Looper getMainLooper() {  
        return mBase.getMainLooper();  
    }  

    @Override  
    public Context getApplicationContext() {  
        return mBase.getApplicationContext();  
    }  

    @Override  
    public String getPackageName() {  
        return mBase.getPackageName();  
    }  

    @Override  
    public void startActivity(Intent intent) {  
        mBase.startActivity(intent);  
    }  

    @Override  
    public void sendBroadcast(Intent intent) {  
        mBase.sendBroadcast(intent);  
    }  

    @Override  
    public Intent registerReceiver(  
        BroadcastReceiver receiver,IntentFilter filter) {  
        return mBase.registerReceiver(receiver,filter);  
    }  

    @Override  
    public void unregisterReceiver(BroadcastReceiver receiver) {  
        mBase.unregisterReceiver(receiver);  
    }  

    @Override  
    public ComponentName startService(Intent service) {  
        return mBase.startService(service);  
    }  

    @Override  
    public boolean stopService(Intent name) {  
        return mBase.stopService(name);  
    }  

    @Override  
    public boolean bindService(Intent service,ServiceConnection conn,int flags) {  
        return mBase.bindService(service,conn,flags);  
    }  

    @Override  
    public void unbindService(ServiceConnection conn) {  
        mBase.unbindService(conn);  
    }  

    @Override  
    public Object getSystemService(String name) {  
        return mBase.getSystemService(name);  
    }  

    ......  
}  

由于ContextWrapper中的方法还是非常多的,我就进行了一些筛选,只贴出来了部分方法。那么上面的这些方法相信大家都是非常熟悉的,getResources()、getPackageName()、getSystemService()等等都是我们经常要用到的方法。那么所有这些方法的实现又是什么样的呢?其实所有ContextWrapper中方法的实现都非常统一,就是调用了mBase对象中对应当前方法名的方法。

那么这个mBase对象又是什么呢?我们来看attachBaseContext()方法,这个方法中传入了一个base参数,并把这个参数赋值给了mBase对象。而attachBaseContext()方法其实是由系统来调用的,它会把ContextImpl对象作为参数传递到attachBaseContext()方法当中,从而赋值给mBase对象,之后ContextWrapper中的所有方法其实都是通过这种委托的机制交由ContextImpl去具体实现的,所以说ContextImpl是上下文功能的实现类是非常准确的。

那么另外再看一下我们刚刚打印的getBaseContext()方法。这个方法只有一行代码,就是返回了mBase对象而已,而mBase对象其实就是ContextImpl对象,因此刚才的打印结果也得到了印证。

使用Application的问题

虽说Application的用法确实非常简单,但是我们平时的开发工作当中也着实存在着不少Application误用的场景,那么今天就来看一看有哪些比较容易犯错的地方是我们应该注意的。

Application是Context的其中一种类型,那么是否就意味着,只要是Application的实例,就能随时使用Context的各种方法呢?我们来做个实验试一下就知道了:
public class MyApplication extends Application {
public MyApplication() {
String packageName = getPackageName();
Log.d(“TAG”,“package name is ” + packageName);
}
}

这是一个非常简单的自定义Application,我们在MyApplication的构造方法当中获取了当前应用程序的包名,并打印出来。获取包名使用了getPackageName()方法,这个方法就是由Context提供的。那么上面的代码能正常运行吗?跑一下就知道了,你将会看到如下所示的结果:

这里写图片描述

应用程序一启动就立刻崩溃了,报的是一个空指针异常。看起来好像挺简单的一段代码,怎么就会成空指针了呢?但是如果你尝试把代码改成下面的写法,就会发现一切正常了:

public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
String packageName = getPackageName();
Log.d(“TAG”,“package name is ” + packageName);
}
}

运行结果如下所示:

这里写图片描述

构造方法中调用Context的方法就会崩溃,在onCreate()方法中调用Context的方法就一切正常,那么这两个方法之间到底发生了什么事情呢?

我们重新回顾一下ContextWrapper类的源码,ContextWrapper中有一个attachBaseContext()方法,这个方法会将传入的一个Context参数赋值给mBase对象,之后mBase对象就有值了。而我们又知道,所有Context的方法都是调用这个mBase对象的同名方法,那么也就是说如果在mBase对象还没赋值的情况下就去调用Context中的任何一个方法时,就会出现空指针异常,上面的代码就是这种情况。Application中方法的执行顺序如下图所示:

这里写图片描述

Application中在onCreate()方法里去初始化各种全局的变量数据是一种比较推荐的做法,但是如果你想把初始化的时间点提前到极致,也可以去重写attachBaseContext()方法,如下所示:
public class MyApplication extends Application {
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
// 在这里调用Context的方法会崩溃
super.attachBaseContext(base);
// 在这里可以正常调用Context的方法
}
}

以上是我们平时在使用Application时需要注意的一个点,下面再来介绍另外一种非常普遍的Application误用情况。

其实Android官方并不太推荐我们使用自定义的Application,基本上只有需要做一些全局初始化的时候可能才需要用到自定义Application,官方文档描述如下:

这里写图片描述

但是就我的观察而言,现在自定义Application的使用情况基本上可以达到100%了,也就是我们平时自己写测试demo的时候可能不会使用,正式的项目几乎全部都会使用自定义Application。可是使用归使用,有不少项目对自定义Application的用法并不到位,正如官方文档中所表述的一样,多数项目只是把自定义Application当成了一个通用工具类,而这个功能并不需要借助Application来实现,使用单例可能是一种更加标准的方式。

不过自定义Application也并没有什么副作用,它和单例模式二选一都可以实现同样的功能,但是我见过有一些项目,会把自定义Application和单例模式混合到一起使用,这就让人大跌眼镜了。一个非常典型的例子如下所示:
public class MyApplication extends Application {
private static MyApplication app;
public static MyApplication getInstance() {
if (app == null) {
app = new MyApplication();
}
return app;
}
}

就像单例模式一样,这里提供了一个getInstance()方法,用于获取MyApplication的实例,有了这个实例之后,就可以调用MyApplication中的各种工具方法了。

但是这种写法对吗?这种写法是大错特错!

因为我们知道Application是属于系统组件,系统组件的实例是要由系统来去创建的,如果这里我们自己去new一个MyApplication的实例,它就只是一个普通的Java对象而已,而不具备任何Context的能力。

有很多人向我反馈使用 LitePal 时发生了空指针错误其实都是由于这个原因,因为你提供给LitePal的只是一个普通的Java对象,它无法通过这个对象来进行Context操作。
创建表和LitePal的基本用法

那么如果真的想要提供一个获取MyApplication实例的方法,比较标准的写法又是什么样的呢?
其实这里我们只需谨记一点,Application全局只有一个,它本身就已经是单例了,无需再用单例模式去为它做多重实例保护了,代码如下所示:
public class MyApplication extends Application {
private static MyApplication app;
public static MyApplication getInstance() {
return app;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
app = this;
}
}

getInstance()方法可以照常提供,但是里面不要做任何逻辑判断,直接返回app对象就可以了,而app对象又是什么呢?在onCreate()方法中我们将app对象赋值成this,this就是当前Application的实例,那么app也就是当前Application的实例了。

原文地址:https://blog.csdn.net/lwzhang1101

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


更新Android SDK到3.0版本时,遇到Failed to rename directory E:\android\tools to E:\android\temp\ToolPackage.old01问题,导致无法更新,出现该问题的原因是由于3.0版本与较早的sdk版本之间文件结构有冲突,解决
Android 如何解决dialog弹出时无法捕捉Activity的back事件 在一些情况下,我们需要捕捉back键事件,然后在捕捉到的事件里写入我们需要进行的处理,通常可以采用下面三种办法捕捉到back事件: 1)重写onKeyDown或者onKeyUp方法 2)重写onBackPressed方
Android实现自定义带文字和图片的Button 在Android开发中经常会需要用到带文字和图片的button,下面来讲解一下常用的实现办法。一.用系统自带的Button实现 最简单的一种办法就是利用系统自带的Button来实现,这种方式代码量最小。在Button的属性中有一个是drawable
Android中的&quot;Unable to start activity ComponentInfo&quot;的错误 最近在做一款音乐播放器的时候,然后在调试的过程中发现一直报这个错误&quot;Unable to start activity ComponentInfo&quot;,从字面
Android 关于长按back键退出应用程序的实现最近在做一个Android上的应用,碰到一个问题就是如何实现长按back键退出应用程序。在网上查找了很多资料,发现几乎没有这样的实现,大部分在处理时是双击back键来退出应用程序。参考了一下双击back键退出应用程序的代码,网上主流的一种方法是下面
android自带的时间选择器只能精确到分,但是对于某些应用要求选择的时间精确到秒级,此时只有自定义去实现这样的时间选择器了。下面介绍一个可以精确到秒级的时间选择器。 先上效果图: 下面是工程目录: 这个控件我也是用的别人的,好像是一个老外写的,com.wheel中的WheelView是滑动控件的主
Android平台下利用zxing实现二维码开发 现在走在大街小巷都能看到二维码,而且最近由于项目需要,所以研究了下二维码开发的东西,开源的二维码扫描库主要有zxing和zbar,zbar在iPos平台上应用比较成熟,而在Android平台上主流还是用zxing库,因此这里主要讲述如何利用zxing
Android ListView的item背景色设置以及item点击无响应等相关问题 在Android开发中,listview控件是非常常用的控件,在大多数情况下,大家都会改掉listview的item默认的外观,下面讲解以下在使用listview时最常见的几个问题。1.如何改变item的背景色和按
如何向Android模拟器中导入含有中文名称的文件在进行Android开发的时候,如果需要向Android模拟器中导入文件进行测试,通过DDMS下手动导入或者在命令行下通过adb push命令是无法导入含有中文文件名的文件的。后来发现借用其他工具可以向模拟器中导入中文名称的文件,这个工具就是Ultr
Windows 下搭建Android开发环境一.下载并安装JDK版本要求JDK1.6+,下载JDK成功后进行安装,安装好后进行环境变量的配置【我的电脑】-——&gt;【属性】——&gt;【高级】 ——&gt;【环境变量】——&gt;【系统变量】中点击【新建】:变量名:CLASSPATH变量值:……
如何利用PopupWindow实现弹出菜单并解决焦点获取以及与软键盘冲突问题 在android中有时候可能要实现一个底部弹出菜单,此时可以考虑用PopupWindow来实现。下面就来介绍一下如何使用PopupWindow实现一个弹出窗。 主Activity代码:public void onCreat
解决Android中的ERROR: the user data image is used by another emulator. aborting的方法 今天调试代码的时候,突然出现这个错误,折腾了很久没有解决。最后在google上找到了大家给出的两种解决方案,下面给出这两种方法的链接博客:ht
AdvserView.java package com.earen.viewflipper; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory;
ImageView的scaleType的属性有好几种,分别是matrix(默认)、center、centerCrop、centerInside、fitCenter、fitEnd、fitStart、fitXY。 |值|说明| |:--:|:--| |center|保持原图的大小,显示在ImageVie
文章浏览阅读8.8k次,点赞9次,收藏20次。本文操作环境:win10/Android studio 3.21.环境配置 在SDK Tools里选择 CMAKE/LLDB/NDK点击OK 安装这些插件. 2.创建CMakeLists.txt文件 在Project 目录下,右键app,点击新建File文件,命名为CMakeLists.txt点击OK,创建完毕! 3.配置文件 在CMa..._link c++ project with gradle
文章浏览阅读1.2w次,点赞15次,收藏69次。实现目的:由mainActivity界面跳转到otherActivity界面1.写好两个layout文件,activity_main.xml和otherxml.xmlactivity_main.xml&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;&lt;RelativeLayout ="http://schemas..._android studio 界面跳转
文章浏览阅读3.8w次。前言:最近在找Android上的全局代理软件来用,然后发现了这两款神作,都是外国的软件,而且都是开源的软件,因此把源码下载了下来,给有需要研究代理这方面的童鞋看看。不得不说,国外的开源精神十分浓,大家相互使用当前基础的开源软件,然后组合成一个更大更强的大开源软件。好吧,废话不多说,下面简单介绍一下这两款开源项目。一、ProxyDroid:ProxyDroid功能比较强大,用到的技术也比较多,源码也_proxydroid
文章浏览阅读2.5w次,点赞17次,收藏6次。创建项目后,运行项目时Gradle Build 窗口却显示错误:程序包R不存在通常情况下是不会出现这个错误的。我是怎么遇到这个错误的呢?第一次创建项目,company Domain我使用的是:aven.com,但是创建过程在卡在了Building 'Calculator' Gradle Project info这个过程中,于是我选择了“Cancel”第二次创建项目,我还是使用相同的项目名称和项目路_r不存在
文章浏览阅读8.9w次,点赞4次,收藏43次。前言:在Android上使用系统自带的代理,限制灰常大,仅支持系统自带的浏览器。这样像QQ、飞信、微博等这些单独的App都不能使用系统的代理。如何让所有软件都能正常代理呢?ProxyDroid这个软件能帮你解决!使用方法及步骤如下:一、推荐从Google Play下载ProxyDroid,目前最新版本是v2.6.6。二、对ProxyDroid进行配置(基本配置:) (1) Auto S_proxydroid使用教程
文章浏览阅读1.1w次,点赞4次,收藏17次。Android Studio提供了一个很实用的工具Android设备监视器(Android device monitor),该监视器中最常用的一个工具就是DDMS(Dalvik Debug Monitor Service),是 Android 开发环境中的Dalvik虚拟机调试监控服务。可以进行的操作有:为测试设备截屏,查看特定进程中正在运行的线程以及堆栈信息、Logcat、广播状态信息、模拟电话_安卓摄像头调试工具