Android中activity的生命周期

编程之家收集整理的这篇文章主要介绍了Android中activity的生命周期编程之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

 ︿( ̄︶ ̄)︿

 

子曰:溫故而知新,可以為師矣。《論語》

学习技术也一样,对于技术文档或者经典的技术书籍来说,指望看一遍就完全掌握,那基本不大可能,所以我们需要经常回过头再仔细研读几遍,以领悟到作者的思想精髓。

近来回顾了一下关于Activity的生命周期,参看了相关书籍和官方文档,也有了不小的收获,对于以前的认知有了很大程度上的改善,在这里和大家分享一下。

熟悉javaEE的朋友们都了解servlet技术,我们想要实现一个自己的servlet,需要继承相应的基类,重写它的方法,这些方法会在合适的时间被servlet容器调用。其实Android中的Activity运行机制跟servlet有些相似之处,Android系统相当于servlet容器,Activity相当于一个servlet,我们的Activity处在这个容器中,一切创建实例、初始化、销毁实例等过程都是容器来调用的,这也就是所谓的“Don't call me,I'll call you.”机制。

我们来看一下这一张经典的生命周期流程图:

相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。

1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。

下面我们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的详细情况。我们新建一个名为lifecycle的项目,创建一个名为LifeCycleActivity的Activity,如下:

  1 package com.scott.lifecycle;  
  2   
  3 import android.app.Activity;  
  4  android.content.Context;  
  5  android.content.Intent;  
  6  android.os.Bundle;  
  7  android.util.Log;  
  8  android.view.View;  
  9  android.widget.Button;  
 10   
 11 public class LifeCycleActivity extends Activity {  
 12       
 13     private static final String TAG = "LifeCycleActivity";  
 14     private Context context = this 15     int param = 1 16       
 17     //Activity创建时被调用  
 18     @Override  
 19     void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
 20         super.onCreate(savedInstanceState);  
 21         Log.i(TAG,"onCreate called.");  
 22           
 23         setContentView(R.layout.lifecycle);  
 24           
 25         Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);  
 26         btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
 27             @Override  
 28              onClick(View v) {  
 29                 Intent intent = new Intent(context,TargetActivity.class 30                 startActivity(intent);  
 31             }  
 32         });  
 33     }  
 34       
 35     Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用  
 36  37     protected  onStart() {  
 38         .onStart();  
 39         Log.i(TAG,"onStart called." 40  41       
 42     Activity从后台重新回到前台时被调用  
 43  44      onRestart() {  
 45         .onRestart();  
 46         Log.i(TAG,"onRestart called." 47  48       
 49     Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用  
 50  51      onResume() {  
 52         .onResume();  
 53         Log.i(TAG,"onResume called." 54  55       
 56     Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后  
 57     /*@Override 
 58     public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { 
 59         super.onWindowFocusChanged(hasFocus); 
 60         Log.i(TAG,"onWindowFocusChanged called."); 
 61     }*/  
 62       
 63     Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用  
 64  65      onPause() {  
 66         .onPause();  
 67         Log.i(TAG,"onPause called." 68         有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据  
 69  70       
 71     退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用  
 72  73      onStop() {  
 74         .onStop();  
 75         Log.i(TAG,"onStop called.");     
 76  77       
 78     退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了  
 79  80      onDestroy() {  
 81         .onDestroy();  
 82         Log.i(TAG,"onDestory called." 83  84       
 85     /** 
 86      * Activity被系统杀死时被调用. 
 87      * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死. 
 88      * 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态. 
 89      * 在onPause之前被调用. 
 90       91  92      onSaveInstanceState(Bundle outState) {  
 93         outState.putInt("param",param);  
 94         Log.i(TAG,"onSaveInstanceState called. put param: " + param);  
 95         .onSaveInstanceState(outState);  
 96  97       
 98      99      * Activity被系统杀死后再重建时被调用. 
100 用户又启动该Activity. 
101      * 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后. 
102      103 104      onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {  
105         param = savedInstanceState.getInt("param"106         Log.i(TAG,"onRestoreInstanceState called. get param: " +107         .onRestoreInstanceState(savedInstanceState);  
108 109 }  

大家注意到,除了几个常见的方法外,我们还添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法

 

1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用,如图所示:

这个方法在某种场合下还是很有用的,例如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,因为窗口Window对象还没创建完成,这个时候我们就需要在onWindowFocusChanged里获取;如果大家已经看过我写的Android动画之Frame Animation这篇文章就会知道,当时试图在onCreate里加载frame动画失败的原因就是因为窗口Window对象没有初始化完成,所以最后我将加载动画的代码放到了onWindowFocusChanged中,问题迎刃而解。不过大家也许会有疑惑,为什么我在代码里将它注释掉了,因为对当前Activity每一个操作都有它的执行log,我担心这会影响到整个流程的清晰度,所以将它注掉,大家只要了解它应用的场合和执行的顺序就可以了。

2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。

3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。

以上着重介绍了三个相对陌生方法之后,下面我们就来操作一下这个Activity,看看它的生命周期到底是个什么样的过程:

1.启动Activity:

在系统调用了onCreate和onStart之后,调用了onResume,自此,Activity进入了运行状态。

2.跳转到其他Activity,或按下Home键回到主屏:

我们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause之前被调用了,并且注意,退居后台时,onPause后onStop相继被调用

3.从后台回到前台

当从后台会到前台时,系统先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了运行状态。

4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为@android:style/Theme.Dialog,然后再点击LifeCycleActivity中的按钮,跳转行为就变为了TargetActivity覆盖到LifeCycleActivity之上了,此时调用方法为:

注意还有一种情况就是,我们点击按钮,只是按下锁屏键,执行的效果也是如上。

我们注意到,此时LifeCycleActivity的OnPause方法调用,并没有调用onStop方法,因为此时的LifeCycleActivity没有退居后台,只是被覆盖或被锁屏;onSaveInstanceState会在onPause之前被调用

5.按回退键使LifeCycleActivity从被覆盖回到前面,或者按解锁键解锁屏幕:

此时只有onResume方法调用,直接再次进入运行状态。

6.退出

最后onDestory方法调用,标志着LifeCycleActivity的终结。

大家似乎注意到,在所有的过程中,并没有onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,因为之前我们就说过,onRestoreInstanceState只有在杀死不在前台的Activity之后用户回到此Activity,或者用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。我们要演示第一种情况比较困难,我们可以结合第二种情况演示一下具体过程。顺便也向大家讲解一下屏幕方向改变的应对策略。

首先介绍一下关于Activity屏幕方向的相关知识。

我们可以为一个Activity指定一个特定的方向,指定之后即使转动屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:

1.指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:

 1 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); 竖屏  

2.指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:

 1 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); 横屏  

为应用中的Activity设置特定的方向是经常用到的办法,可以为我们省去不少不必要的麻烦。不过,我们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,所以我们并不采用固定屏幕方向这种办法。

 

下面我们就结合实例讲解一下屏幕转换的生命周期,我们新建一个Activity命名为OrientationActivity,如下:

 1  2   
 3  4  android.content.res.Configuration;  
 5  6  7   
 8 class OrientationActivity  9       
10     final String TAG = "OrientationActivity"11     12       
13 14     15         16         setContentView(R.layout.orientation_portrait);  
17         Log.i(TAG,1)">18 19       
20 21     22         23         Log.i(TAG,1)">24 25       
26 27     28         29         Log.i(TAG,1)">30 31       
32 33     34         35         Log.i(TAG,1)">36 37       
38 39     40         41         Log.i(TAG,1)">42 43       
44 45     46         47         Log.i(TAG,1)">48 49       
50 51     52         53         Log.i(TAG,1)">54 55   
56 57     58         outState.putInt("param"59         Log.i(TAG,1)">60         61 62       
63 64     65         param = savedInstanceState.getInt("param"66         Log.i(TAG,1)">67         68 69       
70     当指定了android:configChanges="orientation"后,方向改变时onConfigurationChanged被调用  
71 72      onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {  
73         .onConfigurationChanged(newConfig);  
74         Log.i(TAG,"onConfigurationChanged called."75         switch (newConfig.orientation) {  
76         case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:  
77             setContentView(R.layout.orientation_portrait);  
78             break79          Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:  
80             setContentView(R.layout.orientation_landscape);  
81             82         }  
83 84 }  

首先我们需要进入“Settings->Display”中,将“Auto-rotate Screen”一项选中,表明可以自动根据方向旋转屏幕,然后我们就可以测试流程了,当我们旋转屏幕时,我们发现系统会先将当前Activity销毁,然后重建一个新的:

 

系统先是调用onSaveInstanceState方法,我们保存了一个临时参数到Bundle对象里面,然后当Activity重建之后我们又成功的取出了这个参数。

为了避免这样销毁重建的过程,我们需要在AndroidMainfest.xml中对OrientationActivity对应的<activity>配置android:configChanges="orientation",然后我们再测试一下,我试着做了四次的旋转,打印如下:

可以看到,每次旋转方向时,只有onConfigurationChanged方法调用,没有了销毁重建的过程。

以下是需要注意的几点:

1.如果<activity>配置了android:screenOrientation属性,则会使android:configChanges="orientation"失效。

2.模拟器与真机差别很大:模拟器中如果不配置android:configChanges属性或配置值为orientation,切到横屏执行一次销毁->重建,切到竖屏执行两次。真机均为一次。模拟器中如果配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(如果是Android4.0,则是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切竖屏执行一次onConfigurationChanged,切横屏执行两次。真机均为一次。

转自:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6733407

 

总结

以上是编程之家为你收集整理的Android中activity的生命周期全部内容,希望文章能够帮你解决Android中activity的生命周期所遇到的程序开发问题。

如果觉得编程之家网站内容还不错,欢迎将编程之家网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友网络收集整理提供,作为学习参考使用,版权属于原作者。
喜欢与人分享编程技术与工作经验,欢迎加入编程之家官方交流群!

相关文章

猜你在找的Android相关文章

为防止盗链,本文首发于于果的博客,转载请注明出处!原文链接:https://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/14524302.html, 前语 最近,Android手机上的手机管
︿( ̄︶ ̄)︿ 子曰:溫故而知新,可以為師矣。《論語》 学习技术也一样,对于技术文档或者经典的技术书籍来说,指望看一遍就完全掌握,那基本不大可能,所以我们需要经常回过头再仔细研读几遍,以领悟到作者的思
基本概念: I frame :帧内编码帧 又称intra picture,I 帧通常是每个 GOP(MPEG 所使用的一种视频压缩技术)的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,可以当成图象。
本文系作者自己学习之所用,文章内容仅出自作者拙劣之思考,问题之处烦请不吝指教。 MediaPlayer 能被用来控制音/视频文件或流媒体的回放。Android中以MediaPlayer类作为音视频播放
*由于工作需要,需要利用MediaCodec实现Playback及Transcode等功能,故在学习过程中翻译了Google官方的MediaCodec API文档,由于作者水平限制,文中难免有错误和不
在Android中可以使用MediaPlayer+SurfaceView来实现一个简单的多媒体播放器。 一 构造函数 java MediaPlayer class 的源码位置:frameworksb
前言 最近Android对于文件的许多方法进行了修改,网络上又没有对Android4到Android11关于系统相机、系统相册和系统裁剪的适配方案,我花了几天事件总结了一下,先上源码 DEMO源码 先
本文主要介绍了适配Android10调用系统相册,系统相机,系统裁剪和对应上传操作