Android高级_第三方下载工具Volley

Volley下载主要应用于下载文本数据和图片数据两个方向,下面分别介绍;

一、使用Volley开启下载,首先要做的是导包和添加权限;

(1)在build.gradle文件中导入依赖包:compile 'eu.the4thfloor.volley:com.android.volley:2015.05.28';

(2)在清单文件中添加访问网络权限,读、写外存权限;

二、文本内容上传下载步骤:

(1)创建RequestQueue对象,用于发送请求的请求队列;同时创建StringRequest对象,用于打包上传和下载的数据字符串;

(2)初始化数据步骤:

       (2-1)初始化请求队列;Volley对象调用单例模式newRequestQueue(),传入上下文对象;

       (2-2)初始化StringRequest类的请求对象;传入四个参数:

      参数1:请求方式:包括Request.Method.GET或Request.Method.POST,默认为下载Request.Method.GET;

      参数2:网络请求路径;

      参数3:实例化的请求监听对象;Response.Listener<T>,在该类中重写onResponse(String response),进行收到请求结果后的操作;

      参数4:实例化的错误监听对象;ErrorListener,在该类中重写onErorResponse(VolleyError error),进行出现网络错误的处理;

       (2-3)如果是上传数据,在初始化StringRequest对象之后,重写该类中的getParams(),同时抛出AuthFailureError错误,该方法返回Map<String,String>类型的数据,以键值对的形式上传到网络;

       (2-4)在操作事件中,RequestQueue对象调用add(),添加StringRequest对象作为不同的请求和上传数据包进行网络操作;

       (2-5)onDestroy中加上try-catch语句来捕捉所有异常,以保证这个界面正常退出;RequestQueue对象调用cancelAll()传入”get”和”post”两种不同形式取消网络;

三、图片上传下载步骤:

(1)创建RequestQueue对象,用于发送请求的请求队列;同时创建ImageLoader对象和ImageRequest对象,用于打包下载和上传的图片;

(2)在下载图片时有三种方式:

  (2-1)图片请求方式(与文本请求类似):

    1)初始化ImageRequest类的图片请求对象,传入六个参数:

                     参数1:图片下载路径;

                     参数2:Response类的静态监听Listener<Bitmap>实例化对象,重写onResponse()传入Bitmap对象作为得到的图像;

                     参数3:图片宽度大小,正常为100;

                     参数4:图片高度大小,正常为100;

                     参数5:图片色度方式,Bitmap.Config.RGB_565;

                     参数6:Response类的静态监听ErrorListener实例化对象,重写onErrorResponse(),当请求图片错误时调用此方法;

              2)将图片请求对象放入请求队列;RequestQueue对象调用add(),传入ImageRequest对象;

  (4-2)图片加载方式:

    1)创建ImageLoader类的图片加载对象,可以设置图片缓存;传入两个参数:

      参数1:请求队列RequestQueue对象;

      参数2:实现继承ImageLoader.ImageCache的自定义图片缓存类;

            2)自定义图片缓存类继承ImageLoader.ImageCache中,定义一个属性两个方法:

              属性:图片缓存大小:首先确定图片缓存大小,获取系统运行内存,Runtime.getRuntime().maxMemory()/1024/1024/8 获取当前系统运行内存的1/8作为图片缓存;之后创建LruCache<String,Bitmap>对象,传入图片缓存大小确定即可;

                  重写getBitmap(String url),在获得图片时调用此方法,返回LruCach对象调用get()传入url的Bitmap对象;

                  重写putBitmap(String url,Bitmap bitmap),在加载图片时调用此方法,LruCache对象调用put()传入url下载路径和bitmap图片即可;

    3)创建ImageLoader.ImageListener单例,ImageListener调用静态方法getImageListener(),传入三个参数:

                     参数1:图片要显示的控件;

                     参数2:加载图片前的显示图像资源Id;

                     参数3:加载图片失败后显示图像资源Id;

    4)Loader对象调用get()开启下载,传入图片下载路径和ImageListener对象两个参数;

  (4-3)使用网络图片控件方式NetworkImageView:

    1)初始化NetworkImageView控件;

    2)创建ImageLoader类的图片加载对象,可以设置图片缓存;
    3)NetworkImageView对象调用setDefaultImageResId()设置加载前的图片资源Id;

    4)NetworkImageView对象调用setErrorImageViewResId()设置加载失败时的图片资源Id;

    5)NetworkImageView对象调用setImageUrl()传入两个参数,设置加载图片;

                     参数1:图片下载路径;

                     参数2:ImageLoader对象;

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/BobGo

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